乔恩de silver011
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流血减益的效果(转载) 1.公式:(造成流血角色的基礎傷害)X(流血技能等級比例)=(流血傷害) 流血技能等級比例如下: ‧等級1:45% ‧等級2:65% ‧等級3:80% ‧等級4:100% ‧等級5:115% ‧等級6:135% ‧等級7:150% 2.攻擊上升或下降 造成流血者的攻擊上升或下降效果會影響流血傷害,且要在造成流血的時候帶有效果才算,攻擊上升會在公式中再乘1.5倍,攻擊下降會在公式中再乘0.5倍,最後就是新的流血傷害 ‧例如,一個等級6的技能,在有攻擊上升的狀態下造成流血,傷害是基礎傷害的202.5%;若在有攻擊下降的狀態下造成流血,傷害是基礎傷害的67.5% 3.防禦上升或下降 受到流血者的防禦上升或下降效果不會影響流血傷害。 4.護甲 流血傷害不受護甲效果影響。 5.再生/治療被動效果 流血效果會在再生/治療被動效果之前先行計算 ‧死侍:1回合的流血狀態不能治療死侍(會先套用),但若死侍有其他多重回合的流血效果,則死侍可以將剩下的流血清除並補血。 6.堆疊 目標可以被多個流血效果堆疊,每個流血效果個別計算其傷害量。 7.應用/抵抗多重流血 若技能可以造成多重流血,每個堆疊會獨立計算集中跟抵抗的演算式,然後決定是否成功造成流血或受到抵抗。 8.散播流血 散播流血不會傳播原始的流血傷害,而是產生一個新的、基於傳播者基礎傷害及技能等級的新流血效果(一樣考慮傳播者的攻擊上升下降效果)。 ‧例如女巫4級被動技會造成135%的流血傷害(跟一般6級技能一樣) 9.延長流血 延長流血就是單純將已存在的流血效果延長,傷害會基於原本的流血傷害,而非計算施加延長者的基礎傷害,延長的流血每回合會造成相同的傷害 10.有其他被動傷害加成的狀態下 像是震波女跟劍齒虎的被動會增加傷害,則會有獨特的公式如下: 當攻擊上升時:(基礎傷害 X 1.5 X 流血技能等級比例)+(基礎傷害 X 被動加攻擊%數 X 流血技能等級比例) = 流血傷害 例如黑寡婦6級大招+攻擊上升+震波5%傷害加成, 流血傷害=(基礎傷害 X 1.5 X 1.35)+(基礎傷害 X 0.05 X 1.35) = 209.25%的基礎傷害
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