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80后的我,要做我自己
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【DIY第二作】三国杀的地形概念引入,另附土属性引入 为卡牌游戏的发展,应该引入的全新概念深入到游戏中,继水属性后我同时想到了土属性,毕竟依靠地利取胜的战例也不少,尝试一下大家给点意见。 基本牌:土杀 属性杀,可破藤甲,黑色花色,对目标角色造成一点土属性伤害 锦囊牌:土遁 回合外使用,可抵消一次属性伤害,若使用此卡,将你的武将牌翻面。(多点伤害也全部抵消) 居高临下: 当你装备武器时,可对目标角色使用,该角色必须从手牌当中展示一张红桃牌,否则受到一点无来源的土属性伤害。 隔岸观火:延时类 出牌阶段使用,置于与你距离为1的角色的判定区,其回合内需判定,若不为方片,则此回合内你不能出牌,并弃掉所有已装备的牌,获得【营帐】效果直到下回合开始。 装备牌:营帐 占据你的所有装备区,不可被顺手和过拆,如需替换必须打出4张装备牌(1武器1防具2匹马)替换。当受到火或水属性伤害时,其伤害+1,当你装备此牌时,你对别人的距离锁定为0,别人对你的距离最小为4,你不能成为决斗的目标,受到伤害后,伤害来源可作两个选择:1.弃掉这张牌;2.弃掉自己所有已装备的牌,并装备此牌在自己装备区。 免战牌: 攻击距离0,装备在武器牌区,你不能成为决斗和杀的目标直到你下回合开始。 武器牌: 井栏:攻击距离5,你的所有杀锁定为火属性,且出牌阶段可以将一张杀当居高临下使用。 投石机:攻击距离4,你的所有杀锁定为土属性,且出牌阶段可将一张闪当隔岸观火使用。 地形的东西,总不能盖个房子在玩家武将牌上吧?所以据此弄出了这么个装备,话说古代打仗说得比较多的一句话就是“安营扎寨”,我觉得地形在营寨上体现就已经很不错了,何况居高临下也是地形的一种体现(参见黄忠定军山斩杀夏侯渊)
【DIY处子作】三国杀第三属性————水属性的引入 基本牌:水杀属性杀,红桃或方片花色,可破藤甲,对付于禁绰绰有余。。。 装备牌:艨艟战舰占据防具和一匹马两个位置,如需替换必须用另一张防具和马才可以。任何水杀无效,黑桃雷杀无效(总觉得必须有挡属性杀的防具),南蛮入侵无效(主要觉得孟获一族根本不会开船,而吴军水战主要靠弓箭,所以不可能挡得住万箭齐发),计算与其他人的距离时,可根据另1匹马的+1或-1,在此基础上再+1或-1(+1马使其变为逃生艇,-1马使其变身快艇),一旦选择效果后,除非失去马匹,否则获得的+2或-2效果不可改动。(有负面影响的,大家可以推一下) 锦囊牌:水淹可选择一名攻击范围内的角色,你弃一张水杀,并抽取目标一张手牌并展示,若为相同的花色,则目标角色受到两点水属性伤害,与其距离最近的左右两名角色各受到一点水属性的伤害,伤害结算完毕,受到伤害的角色若存活,可将手牌补充至体力上限的张数(最多5张),然后将其武将牌翻面。(很复杂的锦囊,有点像人物技能了) 人物:周仓(李典、荀攸、丁奉)都有决堤放水淹敌的战绩,可设计一个水淹的技能使其手牌的红桃或方片转化为锦囊牌:水淹。 武器牌:令旗攻击距离5,当你装备时,可将任何火或雷属性杀转化为水属性杀使用和打出。(这个很好用具体转化规则参照官方FAQ) 感谢大家,谢谢楼下提出宝贵意见!
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