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路见不平一声吼....吼完继续往前走.....
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希望策划看到,本人网易资深游戏粉 本人90后,90年,是最早接触pc游戏的那一波玩家,端游手游经验丰富,游戏月均氪金3000左右。玩了非常多的游戏,从网易推出的诸多新游也可以侧面看出来网易内部还是有很多热爱游戏的、充满创新、有纯粹游戏热情的研发大佬们。网易现在除了梦幻,也需要推出一款现象级手游,战争怒吼就很有这个潜质!现在aaa类游戏被原神整成了手游,moba类游戏王者独大,mmoerpg有我叫MT4在试点虽然不火但是也有一些核心粉,但是魅力最大的rts类游戏还没有,战争怒吼有非常大的先发优势。 目标游戏群体需要开发,现在主流应该都是八零九零,之前玩过war3的那群人。零零后们没怎么玩过,需要引流。rts魅力很大的,不亚于moba,moba最开始不也是八零九零玩过来的吗?只不过企鹅一下子提供了大量准玩家,运营投入成本小很多。原神怎么异军突起?因为塞尔达传说之类的主机游戏本来吸引力就很大!它第一个做到了很好的融合,网易没有这个能力吗?有!但是没想到,或者说少了一些支持给纯粹热爱游戏的技术宅。现在应该是也开始有了这方面的支持,是吗?要不也不会推出战争怒吼和无烬星河之类的游戏,这是非常大的一个进步。 现在需要解决的问题有三方面。 第一,人机模式呢?war3的入门,简单,专家,噩梦模式整起来啊,提升日活并且可以提升玩家游戏熟悉度,直接pvp,而且在上手难度较大的情况下,新人很容易弃坑,中国玩家更喜欢的是收菜割草,pve模式,战役模式啥的整起来啊,能不火?不要从老玩家角度来设计手游。游戏上线的有点仓促,难道是内部营收指标的压力?网易家大业大,真心希望给这个游戏多一点时间。pve内容完善之后,可以加大一波宣传力度,无尽拉格朗日宣传那么多,的确赚钱,但是永远成不了现象级手游!我相信网易不缺钱,缺的是拿出一款游戏占据绝对的高光位置,成为手游届的war3传说,战争怒吼有这个潜质。 第二,玩了几天,找不到氪金点啊!就皮肤?氪金皮肤跟原皮没啥区别啊(原皮也挺好看),氪金皮肤给100血量或者10攻击也行啊。而且可以出个战令啥的,出个赛季英雄赛季皮肤啥的,提升战旗获取速度。抽奖转盘啥的,搞起来啊,八零九零玩家虽然不多,消费能力一流啊。而且后期游戏收入从哪来?rts不可能跟moba一样持续出英雄吧?兵种和建筑的皮肤也可以后期搞起来啊,游戏内比赛敢不敢直接打赏整起来。 第三,内测的英雄技能控制,别直接砍了啊,智能施法跟手动施法让玩家选择啊,自动施法是下限,但是不能限制玩家们的上限啊。保护萌新,尊重高玩,让普通玩家有粘性,这是一个整体思路。
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