钢魂铁心 冥思者4
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浅谈冒险模式下队伍构成 我是没开防御等级加成的模式下玩的,个人队伍配置。 1号,纯敏捷工具猫人诗人。诗人主要是开战歌辅助,因为冒险模式有锁匠,所以对开锁、解除陷阱之类的需求下降。但是敏捷工具人也是可以解决这个问题的,只要兼职1级刺客就行了。纯敏有2个发展路线,第一个是鞭子或刺链绊摔路线(个人是用鞭子,更安全),点出灵巧武技,战技熟稔-精通绊摔-高等绊摔就可以了,一般开完战歌,就开始摔人,偶尔可能需要第一回合招个元素卡对手位置,看情况而定。第二个路线是双持手弩射击模式,这个路线可以兼职下刺客,刺客给个偷袭和手弩擅长,因为是高敏角色,所以双武器和射击专长可以全部点满,输出主要靠武器自带的附魔伤害,在所有混子中,后期伤害应该还可以。职业构成就是N诗人/0-2刺客/1-10元素领主,视个人喜好而点。 2号,德法双修灰精灵秘术师。我是开了召唤物增强相关的房规,秘术师同时增加两系的施法者等级,这个就很棒了。时间停止,召唤元素、召唤9级自然盟友-8级巨型元素,特别一提,元素和自然盟友是可以共存的,另外,高环召唤低1环召唤物可以召出1D3只,也就是说,时间停止后可以最高出现4只高级召唤物,并且可以为队伍上一堆BUFF。当然从召唤物的角度讲,可能术德双修最强,但是冒险模式需要智力哥造装备,那没办法了。整体BD是,3德-3法-4秘术师-1元素领主-N秘术,元素领主可以后期看喜好补也行。当然这是正规升级路线,如果玩洗点的话,完全可以先玩到9级法师或9级德鲁伊,要升10级时,再洗点成正规路线。因为10级双4环时,秘术师还是可堪一用的,靠着双系4环召唤3级1D3只凶暴狼和加速术,不太惧怕掉环的副作用。 3号,双手长武器奥骑人马,要4人马/2法师/1-N游侠/3魔射手/12-N奥骑/0-10剑圣/N战士/N龙脉/1-10元素领主/10盗贼 。如果是没开防御等级随等级提高的话,后期AC是很难涨的,整体呈现一个攻强守弱的趋势。而且近战菜刀因为输出距离限制,第一回合很难打出全回合攻击,即使点了恐怖冲锋,但是地形原因也很难冲。这个时候近战菜刀第一回合与其贪一刀输出,不如来一发时间停止,狂加BUFF和召唤炮灰卡位。特别一提,时间停止可以接时间停止,所以可以连用好几个时间停止,狂刷一堆BUFF,尤其是移位术、钢筋铁骨、心灵屏障,可大幅度提高肉度,钢筋铁骨的伤害减免是跟着施法者等级走的,这就很厉害了,而且钢筋铁骨后,可以免受很多法术的debuff效果,比如阳炎爆的目盲,上了心灵屏障,则可以不用顾及得砸怪影杀手、高等咆哮。龙脉后期可以无限给力量,战士、盗贼、剑圣是菜刀爆伤害的选择,怎么分配等级,就看个人喜好,我还是比较倾向于先把奥法骑士点到12级,学会时间停止先。用游侠也是因为游侠是人马本职,看有没有开兼职惩罚,如果无惩罚可以用战士满足奥法骑士前置。 4号-5号,蛮力投掷人马。这个路线有一个问题,我没打过太后期,也没开过武器伤害相关房规,所以不太清楚手里剑和战锤哪个更好。飞锤基础伤害为1D6,轻武器,钝器可触发昏迷重击;手里剑1D2,穿刺,可触发流血重击,且是武僧武器,可以触发疾风连击,理论上攻击次数最多的远程。双持手里剑可以出手4(基础)+2(疾风连击)+4(双武器副手)+1(快速射击)=11次。实际我最近玩是打算各培养一个的,但是冒险模式不太熟练,还没成型。整体来说飞锤应该成型更快。以手里剑为例,BD应该是16游侠/11武僧/10剑圣/12战士/1法师/4魔射手/N奥法骑士,具体路线视房规而定,飞锤就把武僧的部分去掉就行。奥法骑士主要来破敌人的伤害减免。因为远程相对来说比较容易打输出,所以可以两个都带。 6号,僧德。种族选人类或阿斯莫即可,德鲁伊作为前期之王,陪小队度过了最艰难的时候,后期给个混的机会。一个简单的思路是17+德鲁伊/1武僧/N游侠(箭术流派),最大限度保留召唤能力和动物伙伴等级。专长点通用的先攻健壮之类,再加上禅宗箭术、强力召唤和擒抱路线战技,稳健就施法和射击,想浪就可以变身暴龙或凶暴虎上去咬人,如果这里有勾选动物伙伴和召唤物相关房规,那兼职游侠也是可以保物伙伴和召唤物能力,如果不兼职游侠,可以点塑能专攻法术穿透,玩玩阳炎爆。还有个思路是当战系玩,17德后,正常兼职战系的战士、武僧、剑圣、盗贼等,好消息是凶暴虎形态自带猛扑和攫抓,一定程度解决近战输出打不满的困扰,且攻击时自带控场战技,比较适合开了防御等级加成和天武加成的房规玩。 备选思路,先攻控场流猫人,术士元素领主决斗家,狠狠的堆先攻、DC。
来一个个人认为周正的阵容 看ti感觉这个版本还是打中后期的版本,动不动膀胱局。但是地图上资源很多 ,前期也不能太弱,不然也会被滚雪球,最好有一定的安全带线能力,可以拉扯空间,寻找机会。 中单牛头,三号位兽王,酱油小y。 兽王,适合出支配,众所周知现在是支配的版本。出支配的三很适合安全带线,而且有一手无视魔免控制,兽王很适合出支配。 牛头,中单中拥有最强控制的英雄,对敌方带线英雄可以形成核威慑。与兽王组合,会让对方大哥很难受,不管出bkb还是出林肯,都要吃控制。 酱油小y,最强控制酱油之一,且有一手大蛇棒,阵地战凭空加强一截战斗力,也能用来拔塔打盾,在控多的阵容很强力。 剩下一个酱油和一个大哥位。 大哥位可以来一个爆输出的正面大哥,如拍拍sv,在控多阵容可以快速实现快速减员。拍拍的好处是更适合带盾站场。sv多一个控制,秒人更狠。团战让牛头更好放大。 也可以来一个先知,随时支援杀人,也在后期额外增加对面的兵线压力。 最后一个酱油位,考虑毒狗、班尼、白牛、绿奶奶。毒狗和牛头可以形成羁绊,散播牛头爆输出,也可以有一手无敌反手救人,大招可以制裁很多大哥,而且也帮大哥省否决。班尼好像晚上视野好,晚上到处走找机会和做视野,且线上厉害,后期有手无视魔免控制,虚弱也恶心敌方大哥。白牛,无视魔免控制,远程破林肯,后期疯狂冲撞很顶,适合搭配先知阵容形成小全球流。唤魂打团厉害,有安全的超远程恐惧,大招提供生存环境还可以补一点伤害。
十周年纪念版——不练三神的召唤毁灭重甲法师流程攻略 这几天刚刚回顾了一下老滚5周年版,根据个人游玩经历稍加优化,趁热写一篇不练三神的流程攻略。 因为本攻略的法术防御是选择魔吸,因此布莱顿人需要额外调整,望周知。稳妥起见,最好选择虎人或者诺德人,其他没实验过,不过大概也没问题。 开场前往河木镇招募法恩达尔,坐马车去风城去马拉之眼池塘,期间不点命石、不戴附魔装备等。在马拉之眼巢穴感染变成吸血鬼,同时进入绞架大厅完成“亡者之梦”任务,获得血蠕虫头盔和其他财产。做各种记录亡灵状态的操作,如嗑药、点命石、去冬堡等。 接着去仪式之石拿到不朽鬼灵法术书,前期打架就靠它了。 坐马车去冬堡,激活传奇野兽任务,捕捉独角兽。 传送后骑着独角兽去金色山峰农场,将法恩达尔任命为管家,装修房子,需要买到鹤嘴锄和伐木斧,家周边就能采集木材和石材,其他零件需要铁匠台打造。之后按T,拖动时间条按E快速跳过时间,找管家拿农场收入。 有钱后第一时间购入法师背包,加蓝上限和负重,很香。 可去索瑟海姆招募塞罗。顺便去索瑟海姆右下角帮召唤导师把灰烬守护者打了,然后找他学了。 去落灶洞穴拿周年版的各种法术。我个人会选择压级,用热情欢迎法术来开各种专家以下的锁。 去冬堡,接取清理节点任务获得回蓝BUFF,刷召唤等级买恢复等级。花钱训练后,用落灶洞穴的无缚之冰,把人冻倒后偷回钱。 达成召唤100和恢复70后,把想买的召唤法术买一买。顺手做掉召唤大师任务,拿到印记石。 出山做“墓地之心”任务,选择不净化心脏,选放回墓里,得到-25%毁灭魔耗的黑檀木铠甲。 然后分别去做“混沌武装”任务得到术士印记(-30%召唤魔耗);高门遗址得到沃昆面具(-20%召唤魔耗);“乌鸦的骨头”任务得到阴影面容(-25%召唤魔耗)。 完成后靠血蠕虫和死灵法师PERK加成,达成召唤0魔耗。 这里有个选择,可以选择速刷毁灭等级,然后直接开轰,也可隐忍一下后面等准备妥善后再开轰。 如果虎人或诺德人,利用双首饰BUG,多一件装备的话,可以直接开轰。暂时以隐忍为思路继续。 想办法搞个白板魔族护甲,我这里是打了个矮人遗迹拿百夫长核心,然后打了黑暗魔经黑市买了个黑檀木甲,然后去元素熔炉合成了一个。应该有更简单的办法。 去白脊古坟获取黑暗魔经·蜡黄的摄政王,得到减少魔耗和附魔加成。 无缚之冰速刷毁灭等级,刷重甲等级,暂时先不点技能。刷完后去独孤城买个高品质(卓越以上)的毁灭戒指。 去落石洞穴,刷一个精英死灵法袍,洞窟房间内的那只等级高点有大师头衔。洞外保存,进洞刷,在30+级的时候就能出,反正我35就拿到了,拆解获取+1次级召唤物的附魔。 买2瓶高品质强化恢复系的药水(也有叫治疗者XX药,最好神药级,低一些应该也行),再一瓶附魔神药。在附魔台前,喝完强化恢复药和附魔神药后,再魔族铠甲上附上召唤物+1,点毁灭和重甲技能,把装备脱下重新穿一遍,应该要先穿虫头,最好先保存,看情况调整。我的黑檀岩法术骑士腕甲给我-69%的毁灭魔耗,它原先只有-25%。 再去元素之石,喝下强化恢复药水,再点元素之石,获得100%魔吸。 最后,保存,做“黎明崛起”任务,变回人类,保留吸血鬼的各种好处。 以上流程完成后,大约35-36级左右,技能为召唤100,毁灭100,恢复70,重甲100。 召唤方面后续还有一些成长,一个是46级可以拿到黑道魔像增加2个骷髅召唤位,一个是刷先祖法杖召唤尸鬼霸主。 还有就是考虑用死亡奴仆,强力但不那么便捷。周年版的念动弓手一箭近900血,再给他塞上先祖法杖,应该是召唤系最强形态了,开团2个念动弓手+2个尸鬼霸主+1个次级召唤物。 因为对老滚熟悉度有限,以上仅是最近游玩的个人理解,欢迎指正。
在一堆看不懂的BUG下,我无奈又想出一套不大可能出问题的BD 不知道为啥,我自然战士、神圣武士的附加伤害面板上看不到。 痛定思痛下,我发现,影舞者和迅捷之刃的专长税几乎一致。这就很香了。于是我想到了一个不怕BUG的BD: 6法师-迅捷之刃10-奥秘骑士10-影舞者4 此法骑采用力敏智加点。建议选择日精灵或者人类,感觉人类好些。 出门17力量,13敏捷 16智力 12体质。当然可以根据模组的装备供给,酌情调整。人类开卡。 1-5级法师,我不太想点博闻,感觉技能点注意下点法差不多够用了,全部用来点专长税,军武、闪避、灵活移动+延时。6级准点进阶迅捷之刃,而后迅捷点到9,迅捷的本职里有滚翻,所以滚翻不要再别的职业期间浪费点数。期间我会点猛力、击倒、顺势斩。 之后进1法师,再进2奥秘,为何是这个顺序?因为法师5升6不损失AB,而奥秘会损1施法者等级。 期间注意影舞的技能需求表演5、躲藏10、潜行8,其他3个职业没有这三个技能的本职,只有影舞自己有,所以只能浪费点上。 17升18时,点1级影舞。之后点奥骑2。 总结一下20前是法师6迅刃9奥骑4影舞1 这里要抉择了,此奥武路线能点的传奇专长有自动瞬发1-3、传奇法术吸血盛宴、传奇战技-洞察弱点(2级影舞可满足前置),要根据自己的喜好选择,因为专长还是有点紧张的,不太懂哪个比较强,希望给点建议。
一个2代的PRC双持哥 一直没玩过双持,最近研究一下,发出来给吧友们分享探讨看看。 整体是8诗人/12战士/2荒野战士(自然战士)/8迅捷之刃 走的敏双持路线,敏智上伤,完美双持,超级加速术50%隐蔽不可驱散,5环诗人法术。因为战士比较多,所以专长蛮富裕的。可以点出完美双持、战斗洞察、武器超凡等等。专长线很丝滑。 开卡用强心半身人或精类。强心半身人送专长,小体型+命中和防御,爽,但是缺点是天赋职业是游荡者,然后6点力量不知道穿秘银甲会不会超重。 精类额外加魅力,抠的属性是无关紧要的体质,天赋职业是诗人。 开卡属性20敏捷顶满,智力16,魅力14。出门专长御灵于体,这样智力加成技能点和血量,传奇点出洞察后还送伤害。 因为前期没自然战士没有敏上伤,基本伤害捉急,当个辅助和混子前排。20之前的是7诗人5迅刃6战士2自然。以下用精类举例子 1诗人(御灵于体) 1战士(武器娴熟) 3诗人(闪避,法术点出镜影和鬼面保生存) 3战士(点寓守于攻、专攻细剑、双持)。满足荒野战士前提。 2荒野战士(灵活移动、熟练施法者) 3诗人(精通双持,法术必点加速) 5迅捷2战士(随便点,高等双持、法术延时、武器专精) 20之后,6战士3迅捷1诗人,点出传奇战技、洞察、完美双持、击倒、高等专攻、武器超凡、传奇专攻、雪花战舞(或精通重击、高等专精)
发一个最近鄙人创作跑过的模组剧本《血酿》 模组概况 灵感源自费伦暗夜面具死亡行者进阶、PF画中怪物模板、电视剧《大唐诡事录》、《使徒行者》,超魔改创作剧本。模组人物原型有古代历史人物、传奇FBI探员、电视剧人物、逃亡多年的死刑犯等等。场景细节是我自己用DEEPSEEK整的,诸君可以自行调整。 冒险背景 城市顾问 “地火”出身名门,但天生残疾,受歧视,即使才华出众,也难以升迁,一怒之下成为暗夜面具的死亡使者(暗夜面具组织特色进阶)。他集结三大干部生产分销血色佳酿,既可赚取钱财,又能扩张权势。血酿是无与伦比的美酒,且带有魔力,会让人服从“地火”。(名号来源古希腊火神) 三大干部,吸血鬼“紫罗兰”负责物色人选,色诱并绑票,严刑拷打,制作原料“痛苦水”,痛苦水是由人类的痛苦产生的炼金药水;画中人“游光”负责将痛苦水、执政官之血、以及其他原料加工成血酿;“九指”负责组织在黑帮在黑市分销。三大干部皆非凡俗,有类似巫妖的命匣。 第一位是画中人,名为“游光”。多年前,城市曾经发生过征战,一位女子的丈夫在结婚前夜被强征入伍,女子在流星雨下许愿,希望丈夫能早日归来。被一位伟大存在听到,并用实现了她的愿望。无奈丈夫战死,且灵魂被抹杀不可复活,许愿术被扭曲,女子手绘之画“活了”,因许愿之力成为现实。或许是许愿的副作用女子体弱多病,即使是高阶牧师的医疗术,也只能治标不治本。为了筹措治病之资,画中人“游光”成为“地火”之鹰犬。游光一个响指,可将人转移入画中,他可以操纵画中的重力、能量属性、温度、风力、空气等等。(纯原创,“游光”是古代一种失传的颜料,唐诡2第一案也有出现) 第二位干部是名为“九指”的勇士,他曾经出身豪富之家,家道中落又沉迷赌博,最终沦为乞丐。虽然如此,也有一位名士看中他,赠予锦衣玉食。消失数年后,最终他投奔“地火”,成为他的麾下,与城中一位望族是至交好友。此人重义诺轻生死,识时务也重感情,对望族十分尊重。(原型清初将领吴六奇) 第三位是女吸血鬼,女人名为“紫罗兰”是一位极度看重美貌,相对看重金钱的女子。她虽然害人不浅, 但她却总是认为自己是无辜的,心底善良的。说话口气温柔,多才多艺,擅长弹奏竖琴、舞蹈、绘画。曾经也是书香门第,或许是因为非常人之贪欲从而与一位黑帮人士结为雌雄大盗。女子有一面镜子,拥有类似巫妖的能力,可以从镜中复活。而后紫罗兰的前任为了保护她而死,死后仍然成为死亡骑士保护着她。而紫罗兰逃亡于此地,以戏剧演员的身份在此走红,且成为本地名媛,正与变节的竖琴手卧底交往,坑杀其他竖琴手斥候。(死刑犯劳荣枝) 冒险引子 有一名高阶竖琴手,因为被谋杀,他生前曾派遣几名竖琴手卧底间谍想要调查血色佳酿和人口失踪之事,但因为他的死亡他手下的间谍全部失联。需要玩家找到失联的卧底,并与之接头获取情报。 其中一个卧底是加西亚·铁盾 出身于一个富裕的商人家庭,从小衣食无忧。他酷爱阅读冒险小说和戏剧,对卧底生活充满向往。尽管身材魁梧、外表凶悍,但他内心善良,渴望成为正义的化身。 他主动申请成为竖琴手的卧底,并凭借出色的伪装能力和对黑帮文化的了解,成功混入了银辉城的黑帮高层。他将窃听装置藏在脂肪底下,利用自己的体型优势获取了大量情报。(传奇FBI加西亚) 一个卧底因为紫罗兰的美貌而变节。 冒险概况 玩家们通过竖琴手相关渠道得知卧底失踪,进场寻找竖琴手记号。在铁盾的夜总会附近找到,然后与铁盾联络。铁盾会用匕首切开血肉,从中掏出一个监听的魔法石。玩家从中得到一段黑帮高层对话,了解到血酿正在由下水道运输,黑帮正在积极黑市铺设渠道,“九指”很看重任务云云。 在黑市可以发现一个已经死去多时的卧底临时住处,同时得到“九指”与望族的过往。“九指”在城中有固定据点。拜访望族可以了解到他正在搬家,他此前被“九指”解除危机,但他本性正直,对“九指”既欣赏又排斥,既感恩又惋惜,最终拜托玩家带着友谊之证,送还“九指”。 在下水道可以找到变节卧底留下的暗号,指向紫罗兰的秘密庄园(有陷阱、死亡骑士、其他亡灵、变节卧底、紫罗兰本人守护)。通过拷问变节卧底,可以得到游光的住处。 通过游光左邻右舍的打探和游光夫人的口述,可以知道多年前发生惨烈的战争和流星雨许愿之事。游光为证清白可以带玩家去地窖。地窖只有他的画作,其中一幅画是酒窖,一副是流星雨,一副是空白的肖像画。游光通过进入画作酿酒。游光死后,游光夫人会殉情。最终玩家会得到“地火身份”,在地火宅邸与之血战,但注意时间,迟则生变。
分享一个1代PRC的双持牧师 主要是发现无冬之夜1的猛力攻击好像有点问题,单一武器开猛力不算2倍力调?然后就搞了个神术灵能组合型肉搏 牧师6战魂10医护骑士24。 优点如下: 一,施法属性统一为感知。 二,拥有9环神术和5环灵能BUFF。对攻防端都有很大加成,全都是满CL成长。 三,BAB挺高,除了牧师是3/4的攻击,战魂和医护骑士都是满攻击。神能需求都不高。 四,专长非常多,医护骑士送很多奖励专长,奖励专长有超凡感知,足以把双武器链、毁灭重击链、九环法术都堆出来。 五,攻坚除了轮级BUFF,还可以开战魂的各种职业能力和力量领域能力,都是自由动作很方便。 这里没算变态种族和LA回购之类,只以一个普通人类举例子 开卡属性 力量16、敏捷15、体质10、感知15、智力10、魅力8。属性加点需要加1次感知,其余全点力量。 领域看个人喜好,原则上推荐战争和力量。武器看个人喜好,原则上推荐长剑和弯刀,长剑主要是剧情装备好货多,弯刀重击好。 升级顺序: 20级前,牧师6-战魂1-医护骑士5-战魂8;拿到6环神术施法能力,大部分战魂的能力和5个灵能。 20级后,医护骑士9-战魂1-医护骑士10 1级 原始天赋 猛力攻击 (技能加法术辨识到4和传闻4,后续把传闻补到8满足熟练施法者和战魂进阶条件) 3级 顺势斩 6级 法术延时 7级(注意把训练有素到5和辨识灵能点到4,分别满足进阶医护骑士和熟练显能者前置条件) 9级 熟练显能者 10级 双武器攻击 (奖励) 12级 熟练施法者 双巧手(奖励) 15级 精通双武器攻击 18级 超能专长-异能延时 至此20级前,获得灵能4个,6环施法能力,副手可以2击。爆发可以靠战前轮级BUFF,力量领域和战魂的BUFF都是自由动作很方便。 21级 超凡感知 22级 超凡感知(奖励) 24级 腐囊母体【施展8环腐囊强化前置】 超凡感知 (奖励) 27级 高等双武器 28级 精通重击(奖励) 30级 灵能专长(传奇扩展知识1) 后续点出 强力顺势斩 毁灭重击 战魂的灵能大约6+1(专长扩展知识)个选择,推荐1环战斗预知、攻击预知、力场屏障,3环锐锋术、全域视觉、吸血之刃,2环 吾敌之力。 其他还有能量武器、危险感知等等,看个人喜好可以替换。特别一提,我很纳闷在古城中可以使用橡木躯体,到了幽城就说因为PVP设定,不能对友方使用该法术,很怪。
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