若执念太深 若执念太深
在你我都无法触及的世界……
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——胡思乱想 所见所闻,皆为虚幻,众生梦幻,归我无极———————————— 玩法实验室: 1.武将模式:每个武将都应该有一坐骑——如:张飞为何不是骑兵?(坐骑多样化——我就想骑个驴).武将兵器切换,如:张飞用关二哥的大刀…… 2.剧情模式:武将出生成长心路历程,回顾主将当年的历史,解锁武将新特效(非正版历史,铁甲大陆版历史) 3.城镇模式:展现铁甲大陆的独特世界感官,游戏内好友亲朋相互走动,休息的时候,领略每个城镇不一样的风景 4.士兵模式:兵种混编,兵种搭配,取长补短(此处意思是主将与士兵的兵种搭配,不是兵团内各种混搭)解锁更多兵种 5.答题模式:10秒内勾选答案,题目——主将技能,兵团种类,兵团数量,兵团技能,战场信息等等,(答题页面不可切换,奖励品随机) 6.副本模式:引用历史上著名的事件,空投当前玩家参与,现阶段的副本——太疲劳了! 7.战场模式:开启战场3军作战模式,对战不再2方人马,而是3方势利人马同时开战,斗智斗勇,产生最后的王者 8.兵器模式:不同兵器的具体效果数据,适用环境,优劣差别,这些数据资料必须校准完善,主将可混搭兵器(如弓箭类主将拿个枪拒马) 9.视野模式:战场点亮视野后,一段时间后敌我双方视野可丢失,草丛树林可藏兵,而不是点亮后大大的红点永不消失(参照战场距离和环境) 10.自定义模式:放开一切,让玩家自由组合开发,开发各种新鲜玩法,集众人之思,构建美好 11. 比赛模式:——玩家挑战开发策划,你们开发你们强,来,让玩家感受下你们的实力!(我就是想知道开发,策划你们玩不玩游戏?玩家胜利的话,奖品还是奖金?)多一点互动,多一点了解,对彼此都好! 其实,这是水贴——————————
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