终终终tyo◆
sezi666
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岩茶水仙的干茶条索特别挺直,是好是坏? 喝岩茶一年左右的新人,今天拿到一泡水仙,条索特别挺直,几乎是根根分明没什么卷曲度,然后不算紧结,看着可能还有点粗松(最大的特点就是直,没开过这么直的)。这样的水仙在工艺上是好是坏?是否有采摘偏粗老的可能? 图片信息:图1为房屋灯光下干茶,图2为补光灯下干茶,图3为3冲后叶底,图4为第3冲汤色。 补充信息(含个人感受):半岩,价格差不多单泡10r出头。火工应该算中火偏轻,喝起来没什么异杂味,苦涩弱,闪过微酸迅速化开,茶汤算是有稠度。包装日期为4月内最新批次。
关于关税反制 这波关税反制出来后,所有第一时间炒作国内xxx又要涨价了、国内xxx又要受影响了的博主,有一个算一个通通标记。
这真是四星啊?实战50W 50W的砸 虽然9金确实不少了,但一样这个配置其他队大部分都在20W甚至15W以内蹦哒… 而且这个是不带风套,0减抗区的,没有排轴限制直接按顺序打技能哐哐扔就行。 ps:技能等级是小程序里改的,我没拉这么多皇冠进去。
云星铁没有60帧吗?走个路卡得… 最高锁30帧,也不像云原神那样可以调30或60帧。这是认真的吗?30帧真玩不了吧。
这闲云自己C也完全不弱啊,并不是必须6命才能主C 小程序能做到dps有0命13W+,2命17W+,虽然比不上辅助魈的dps(这个魈带和璞鸢+猎人亏了不少双暴分),但放在常规队伍里也不算弱的了吧。 甚至带赌狗能赌到元素伤害的话居然还反超魈了。
耳朵红红的真的好可爱 玩逗分星星脸红可不容易
这游戏还真是想抬谁都抬得起来 就看出怪模式、弱点。 70级没升技能等级的姬子,和50级没升级武器也没技能等级的黑塔,打虚构3层下半的冰火双弱点都能40000分拿满,还是1t解决。从头都尾两个人一直互相追击都没停过。
我发现很多人把驭空拉进对比的时候完全不看驭空大招的伤害啊 稍微堆一点属性,驭空大招可以轻松打出8~10W的对单伤害,这不算小数目了吧,在很多时候还挺能影响是否能斩杀敌人的。 自从练度越来越高,T数越来越少之后,生存端压力越来越小了,我现在驭空都是带的暴击衣虚数球。
又到了无聊的胡思乱想yy时间,如果阿贝多这样设计,强吗? 如图,定位为副C+辅助能力。与很久之前yy的一版阿贝多相比,添加了一些枫丹时代的设计。
这期给景元元打榜多少有点满头大汗了 试了好几个阵容,才想出来这个击破大队。下半大虫子有冰、量子弱点,银狼能稳定挂雷弱。没弱点的时候是真难搞。
这期给景元元打榜有点满头大汗了 试了好几个阵容才试出来这个击破大队。 下半虫子有冰、量子弱点,这一套里银狼能稳定挂雷弱并且全队都能破虫子的韧性。没弱点是真不好搞。 阮梅是真不错,感觉她提供了全队一半的生存能力,伤害增益也还可以(我这个行纪都还没点,周本忘留了)。
这活动没保底的吗 全勤,钻一次没看到。别告诉我活动过完也抽不到。
携号转网卡寄送异地风险问题 携号转网相关问题。 现在呢就是这么个情况,我的一张电信卡和家里几个人绑在一个账户里的,之前是电信,现在全部携号转网到移动。但是我和家人不在一个地方(我在杭州,他们在四川那边办的携号转网)。 已经办完了,现在我这张电信的卡就不能用了要等移动的卡发给我。现在我家人已经拿到那张卡准备寄给我了,但是移动工作人员表示异地寄送电话卡的话有很高的概率(七八成)被反诈那边识别并锁住,而且解锁极其麻烦。(工作人员说是单独寄送电话卡突然异地登录会这样,但是如果是插在手机里带去异地就不会) 有什么办法解决这个隐患吗?把电话卡插在开机的手机里发过来把卡换到我手机里可行吗?
携号转网卡异地寄送风险问题 携号转网相关问题。 现在呢就是这么个情况,我的一张电信卡和家里几个人绑在一个账户里的,之前是电信,现在全部携号转网到移动。但是我和家人不在一个地方(我在杭州,他们在四川那边办的携号转网)。 已经办完了,现在我这张电信的卡就不能用了要等移动的卡发给我。现在我家人已经拿到那张卡准备寄给我了,但是移动工作人员表示异地寄送电话卡的话有很高的概率(七八成)被反诈那边识别并锁住,而且解锁极其麻烦。(工作人员说是单独寄送电话卡突然异地登录会这样,但是如果是插在手机里带去异地就不会) 有什么办法解决这个隐患吗?把电话卡插在开机的手机里发过来把卡换到我手机里可行吗?
芙宁娜出来有几天了,总结了下目前版本女仆搭配芙宁娜的一些变化 1.赤角相对于螭骨的优势拉大了。在过去岩系增伤稀缺的版本,精一赤角相对于精五螭骨,伤害优势只有5%左右,所以有精五螭骨的玩家有不少会选择不给诺艾尔抽赤角。但是在芙宁娜给到的0命75增伤,1命100增伤入队后,赤角相对于螭骨的优势明显扩大。在平A流女仆中,赤角优势来到11%左右,而在重击流女仆中,赤角的优势更是达到了惊人的20%。如果你喜欢玩转圈圈,那抽一个赤角带来的提升可以说时非常可观的。(所用数据均为伤害期望) 2.诺艾尔最佳圣遗物再次改变。现在逐影猎人是诺艾尔期望伤害最高的圣遗物套装。经过计算,满层逐影套相对于同分华馆套有4%+的伤害优势。如果你华馆并未毕业,那么直接刷猎人本并且同出芙宁娜圣遗物将会是很有性价比的选择。 3.前后台多C体系优势扩大。由于芙宁娜给到的增伤是全队收益,队伍中后台C的收益扩大,所以像阿贝多、夜兰这一类副C进队就有了优势。经过实测与计算,女仆+五郎+阿贝多(纺锤)+芙宁娜的三岩一水体系dps会略高于女仆+五郎+夜兰(1专)+芙宁娜的双岩双水体系。这是因为阿贝多在同时吃到五郎和芙宁娜提供的增益后,伤害可以达到5W+一跳甚至更高,再加上几乎不占用时间轴的特点,dps非常可观。在水神二命之前,这一队中阿贝多的伤害占比都会明显高于水神。 4.帖一个诺五阿芙的逻辑、配置和手法参考。( 这是我目前用起来最舒服的阵容,只要阿贝多的花不碎) 具体配置 诺艾尔,猎人套,赤角或螭骨,130+充能。 五郎,磐岩套(大招自动吸水结晶),西风弓,240+充能且保证一定暴击率。 阿贝多,华馆套或剧团套(由于芙芙增伤稀释,华馆套更优),辰砂之纺锤或高双暴武器,无充能需求。 芙宁娜,剧团套,专武或其他输出武器配200充能,或西风剑配180充能。(实测充能足够完美循环,测试桩子为雷树) 手法:五郎E→阿贝多E→芙宁娜EQ→五郎Q→诺艾尔EQ→诺艾尔输出至盾刚好碎(此时刚好是五郎buff掉的时间点,诺艾尔手法3A闪或4A闪或重击都可,差距不大)→五郎E→诺艾尔输出至附魔消失。 接下来直接回到开头的五郎E进入第二轮循环即可,每轮循环都是完全一样的手法,充能甚至略微溢出。
岩队世纪名画 同金数五星被四星在dps和一轮总伤上双双压制。虽然最大原因确实是芙芙,但是一斗确实不好带芙芙而女仆和芙芙完美适配也是事实。一斗带芙芙的话基本只能打一轮,这一轮打完下一轮全队半血就没有办法获得高额增伤了,而女仆的前台群奶直接杀死了比赛,每一轮都能吃满。
诺五阿芙配队合理性关系图 具体配置 诺艾尔,猎人套,赤角或螭骨,130+充能。 五郎,磐岩套(自动吸水结晶),西风弓,240+充能。 阿贝多,华馆套或剧团套,辰砂之纺锤,无充能需求。 芙宁娜,剧团套,专武或其他输出武器配200充能,或西风剑配180充能。(实测充能足够循环)
诺五阿芙配队合理性关系图 具体配置 诺艾尔,猎人套,赤角或螭骨,130+充能。 五郎,磐岩套(自动吸水结晶),西风弓,240+充能。 阿贝多,华馆套或剧团套辰砂之纺锤,无充能需求。 芙宁娜,剧团套,专武或其他输出武器配200充能,或西风剑配180充能。(实测充能足够循环)
景托霍寒配队能否成为1.5版本景元最佳自洽不浪费任何增益的配队 目前测试服的霍霍好像比较弱,先假设她最后出来的时候强度能改正常点。 整个配队的逻辑如图。 有一个小问题是托帕的普攻战技都有视为发动了追加攻击的描述,有可能不能触发寒鸦的增伤(普攻战技大招来获得这个buff,获得的增伤buff追加攻击是吃的到的),但是通过模拟宇宙里欢愉有个buff是大招视为发动了追加攻击但是这时大招依然能吃到大招增伤(也就是既视为大招伤害也视为追加攻击伤害,双标签),所以我目前觉得托帕应该是很有可能可以吃到寒鸦这个增伤的,不知道测试服有没有具体测试过我没搜到。
才发现那维莱特秒吸3球回血能叠多层逐影猎人 逐影猎人套是生命变动时叠层,描述上并没有提到叠层CD。但是由于惯性思维,我一直以为那维莱特重击瞬间吸3球时因为时同一时刻生命值变动所以只能叠一层。结果今天测了下,居然可以叠多层。那维莱特一个球回16%,所以他生命值在84%以下的话吸3球能叠2层,生命值在68%以下的话,吸3球就能叠3层直接满了。 所以以后大世界要抛开满血强迫症了,那维莱特半血时启动才是最快的,重击首段就是吃满暴击率的,不过专武还是要慢慢叠因为这个写了叠层CD的。
那维莱特两次重击出伤之间的时间隔这么久? 接近2.2秒了,很明显没有用快速蓄力手法而是用的一直按住攻击键的慢蓄力手法,建议改成快速蓄力手法,对非满命而言差距还蛮大的。 毕竟其他角色都有像胡桃A重跳/闪这种手法,那维这个手法还更简单没有不用的道理。
1.0时代的回旋镖,好像真的要在4.0时代砸过来了 以芙宁娜目前的产球和充能需求,以及她的伤害来源,这腐殖也太适合了。好气我刚好那个版本在暂退所有活动限定就缺这把腐殖(1.0入坑,就那个版本没玩淦)。 伤害上肯定不是最高,但可以解放充能沙的位置用生命沙了,对比纯输出类武器它就相当于暗中多带了46.6%大生命啊(毕竟按现在的产球和大招能量算,芙宁娜带纯输出类武器不带充能沙的话几乎没法循环)。
继续狠狠给景元元打榜 这期大招buff直接清猪舒服多了。
大半夜的心脏差点停跳 泪目
彩虹雷泽,小程序摸到10W的dps了泪目 (虽然其实是硬提行秋练度不顾他的充能硬凑出来的)
原来一切的折磨,都只是繁育命途解锁前的谎言 。什么叫伤害,什么叫生存能力啊(战术后仰)。
又是给景元元打榜的一轮混沌 娜塔莎保人不太理想,白露刚抽到还没练下次混沌再用吧。
这么多天体力拉满,还用了大概十个树脂,今儿刚毕业一件 1/4,好慢啊。
饮月和青雀战技点消耗模式上的差别,好像是给青雀未来的发展埋毒啊 青雀是“使用战技摸牌并获得增伤,打出平A的那一下实际上不消耗战技点,只是打出对应增伤的特殊普攻”。 而饮月是“使用战技强化时并不视为使用战技也不会直接消耗战技点,而且在平A打出去的那一下一次性消耗对应战技点”。 未来的产豆同谐花火,在目前爆料的设计里面,其天赋有“发动攻击时,若消耗了战技点,则根据本次攻击消耗战技点数量给予对应增伤”的描述。如果这个描述最终被取用,就会出现饮月一次三阶强普可以吃到3豆对应增伤,而青雀则根本吃不到这个天赋带来的增伤的情况。
崩铁有和隔壁安柏网一样的网站吗? 给个门球球了
如果水神靠战技打伤害且需要些大招充能的话,这玩意儿好像挺猛的? 当然如果她完全不需要堆充能的话就当我没说。 不过反正我都错过那个版本了能不能用都和我无关了😎👌。
日复一日,心有所向,必有精进 接下来就等着刻晴慢慢歪满命和皇女刷好黄金剧团了。感觉能奔着14W去。
融化流罗莎莉亚是否可以进入林尼配队,组万达逻辑? 图1是主C融罗小程序dps(一跳11W左右),图2为面板,图3为想象中的尼罗国际队,图4是融罗在尼罗国际队中的预期融化伤害展示,图5是预想的冰火双扩散手法。 罗莎莉亚进队优点:大招锁面板且每段伤害都是独立附着,提供大量后台融化冰伤,容易触发赤沙之杖特效,提供全队暴击拐,弱冰不影响林尼火附着,能量需求低,单人150左右充能即可循环等。 缺点:冰火双扩散难度较大,只能凑双火林尼天赋专武吃不满,无盾无抗打断,可能导致林尼踩班尼特的时间比较局促等。
怎么就不是竞技场啊啊啊啊啊啊啊啊 我的饮月啊
小计算了一下v2那维莱特1+1时配队中重击每跳伤害 划定氪度1+1,队友为水神(纯凑双水暂不算拐)、万叶(风套,非专武)、钟离(磐岩,由于队伍基本稳定水附着,磐岩触发较为简单)。
小模拟计算了一下v2那维莱特1+1情况下配队中重击每跳伤害 划定氪度为1+1,队友为水神(纯凑双水暂不算拐)、万叶(风套,非专武)、钟离(磐岩,由于队伍基本稳定水附着,磐岩触发较为简单)。 模拟角色选择:根据v2数据,那维莱特90级生命值白值为14695,而夜兰90级生命值白值为14450,二者极为接近,故选择“原魔计算器”网页中的夜兰作为那维莱特模拟模板。同时选用无大生命无双暴无增伤的白板武器。 模拟技能选择:再看那维莱特重击倍率,10级为14.47%生命值,由天赋将其乘以1.6,得到倍率为23.152%,在夜兰所有与生命值相关的技能倍率中,寻找与之最为接近的技能倍率,得到夜兰12级普攻的重击破局矢倍率为23.16%生命值,与那维莱特重击倍率极其接近,故采用该选项作为模拟。 角色自身及武器方面改动:由于夜兰突破加暴击率,那维莱特突破加暴伤,故在模拟界面暴击率部分输入-19.2%,暴伤部分输入38.4%。再将那维莱特专武提供的88.2%暴击伤害、16%生命值、36%增伤输入buff面板。 圣遗物配置:四猎人(吃满),有效副词条为220双暴分(尽量配平)、40%大生命。算是大毕业。 队友拐的添加:双水共鸣25%大生命、风套40%减抗、钟离护盾20%减抗、万叶天赋40%增伤、磐岩35%增伤。 计算结果:暴击时伤害为57844一跳,平均伤害为56600一跳。
狠狠给景元元打榜
新圣遗物赶紧端上来罢
肉装克拉拉当个伪生存拐还不错 只是娜塔莎奶都要挤干了
提纳里这专武提升是真吓人 猎人之径大招不差若水的(主要是若水的双暴面板不好配平,配平的话应该还是若水多点,毕竟对大招而言若水多20增伤),重击则是大幅提升。 果然打蔓激化的角色自身没有精通倍率,把精通倍率放专武里还是太狠(毒)了。 换专武的话,这套输出手法的小程序dps得奔着12W去了好像。
月卡党黑区进榜! 改了金乌的跃迁,提了几秒。
平民黑区终于上20W分了,庚辰的聚怪真的猛 如果想让AI庚辰开场快速放聚怪,那手操的角色开局两秒先不要动,她就会快速放213聚怪。如果手操角色开局直接上去打那AI庚辰会半天不放聚怪,一直平A。她这个聚怪一放,所有小怪瞬间被金乌熔化,几乎是放出来聚怪的一秒内两波小怪就一起死了立刻进精英怪,而且精英怪也会被瞬间吸过来,就离谱。 下半boss还是常规火提核爆秒杀,虽然8会心但还是凹个暴击,朴实无华。
这个阵容有说法吗? 景元克拉拉双C,三月七给克拉拉盾让她吸引仇恨多打反击同时变相保护景元,克拉拉和娜塔莎都基本不需要技能点,三月七也可以隔一回合用一次战技,所以技能点几乎都可以留给景元。并且娜塔莎、三月七都能解控,有效避免神君罚站。 最大的问题应该是没有辅助拐,不知道最终输出咋样,目前双C好像都没有比一C一辅强。
冰渊是真难洗啊,比别人多四五种赋能词条需求 刚开始练的SSS专冰渊,洗了几百个金票吧。冰渊对蓝赋能的需求太高了,而且我蓝色洗成这样还是感觉临渊状态最后几秒能量不够、闪避值不够。剩下就等把废词条洗成暴伤冰伤技伤了,感觉再投入几百上千金票都不一定能弄好。
深阱6-4长线作战差距明显,哈迪斯风光不再 都是SS,哈迪斯2+2专,提尔5+2专,金乌1+2专,除了金乌都是刻印全60满跃迁,刻印词条练度提尔>哈迪斯>金乌,金乌刻印等级还没拉满,拉满的话应该是能通的。
SS满专火提尔的龙提陵完全通不了深阱6-4,太肉了 打了几次,基本也就是在剩15~20%左右徘徊。听说SS金陵赫能1分30秒打完,差距这么大吗?有其他角色的SS队能一队过的吗? 虽然我感觉我老是被怪打出硬直可能是操作问题(乱闪避),手不那么残可能还是有希望。
龙提陵配队伤害分布初步展示 测试关卡:新活动“克己”前后双怪关(有排行榜那个)。 角色配置: SS火提尔,专武5+2,全中线,刻印全60(止战者+夜鸮),词条几乎完美,满跃迁。 SS龙切,真樱通用五星5+2,同调2级(只有专武加成那个没升级,因为没专武),全右线,刻印全60(圣甲虫+屠龙),词条小毕业,满跃迁。 SS陵光,专武1+2,左1中2(因为熟练度还不够全左线),刻印全40(盾套+屠龙),词条垃圾,仅跃迁开局充能和减大招CD。 可以看到龙切的伤害占比相比以往的不到提尔1/10还是有不小提升的,但是最终占比也没有到很大。目前暂时还不知道专武1+2的龙切相较真樱通用5+2会不会有比较大的提升。
更新同调后的龙提陵连携龙切具体怎么养呢? 和火提尔连携,要抽陵光进队凑双C吃一拐。现在是甲虫+屠龙的纯工具人养法,下版本当副C养要用什么刻印呢?新火套?能量套?近战套?钥从方面1+2专武和5+2真樱通用比起来有提升吗?
还算有点良心 3跳刚刚好
金乌现在到底是强是弱啊?越看越迷糊。 怎么吧里还是感觉说不够强的多,但是B站这个up视频里看着好像又很强。他说用时48s那个满配同配置龙提陵要1min出头了。双S不带赫拉也能一队过500这好像也挺强的吧。 他说是短线不行,但长线独一档?也就是黑区竞速没法比,但是深阱又很厉害?如果长线比龙提陵还厉害应该算是很猛了?
Ω猫+1专和SS狼+1专在“哈困X”队里哪个好点啊 之前抽了有专的狼,并且常驻后面又歪到了,以后再歪出来一只+商店兑换的话够SSS了。现在SS专的狼在哈困狼里会比Ω专猫的哈困猫强吗?SSS以后呢?不知道要不要再去拉猫。 不知道什么时候狼出个好点的连携,那样我就给他单开一队了。为什么狼猫同神系同属性剧情还关联居然没连携啊,和鳄鱼连携真的是ch对胡狼最深的恶意。
平民首次进榜,虽然只是首日 虽然明儿应该就掉下去了,但还是挺开心的。
吧里有贴子分析伤害构成吗?开服玩到现在还是很模糊。 像是很多描述类似于增伤的词条,他们是同一个乘区吗?属性伤害、技能伤害、跃迁里的各种增益之类的还有像圣树通用里“敌人受到的伤害提高”这种又是不是和前面同一乘区呢?还有“破甲”一定百分比带来的实际提升又有多少呢?等等等等。 B站翻了下也没看到专门分析这一块内容的,真是太凉了没人做吗?
下版本失序深阱需要4个完整配队,理性分析下怎么组队 1.C位连携(如提切、冥托等)+光赫拉。 2.C位连携+陵光,或金乌陵光连携+不进其他队的辅助或副C。 3.单人C(如海拉、胡狼、冰渊等)+海姆大国主连携。 4.哈困猫。不得不说不占用通用强力辅助还是很有价值的。 这应该是比较平民的玩家最有可能组出来的4个队伍了,互不占用格子,各队都有强度。从目前陵光的数据来看,想组4个足够强的队,专武陵光少不了。
《作为物理角色设计》
twi账号突然被7年crush点关注,什么魔幻世界 先说明哈,关注我twi的账号没有实锤是他,但是ID和他所有平台ID一样,关注列表也和他平时关注的名人重合度很高。我个人来说应该是半实锤。 我没开通讯录好友推送啊,ID也和我国内常用ID不一样,但是和我以前常用的老ID有点关系(我老ID是串英文,twi的ID有前几个字母)并且和我自己的姓有点联系。这到底是咋逮到我的淦。 我的关注列表,我点过的喜欢啊啊啊,感觉已经社死了。关键我没out啊。
追全红有必要吗?现在有仨蓝词条,感觉都是有用的比较纠结 火提尔,现在回环、狂澜怒涛、修正强化都分别有一条,再追火伤、技伤有必要么?现在打黑20的boss都是十几秒,都是开大进修正一拳了结,如果追全红会不会因为少了怒气或者晚开大/晚进修正反而打的慢了?
这是在干什么? 真的发现不了咋了啊 (顺便贴原贴图)
超绽放和烈绽放的伤害CD不共享 我上一条帖子提问到由同一个角色触发的超绽放与烈绽放对同一目标是否共享是CD的问题。(例:开大的雷泽在六命班尼特圈子里,地上4个种子,平A刮到2个,协同雷伤刮到2个,假设这4个种子同时对同一个人造成伤害,敌人是受到2次伤害还是4次伤害)现在我给出结论:敌人将受到4次伤害。以下图片为证实过程。图片左侧为时间,每一个“2641”都是超/烈绽放伤害。可以看到,在14.2s中的前后两帧中,前一帧还没有出现超绽放伤害数字,而后一帧出现了(2次);而在14.4s中的前后两帧中,前一帧还没有出现烈绽放伤害数字,而后一帧出现了(1次)。也就是说,在这其中的时间间隔内,掣电树受到了3次伤害,其中2次超绽放,1次烈绽放,可以证明超绽放与烈绽放不共享伤害CD。
可否加入原木刀产种子给队友的小程序精通加成? 可以看到班尼特触发了烈绽放,而后续切出来的雷泽精通为1259,但游戏内实际表现为1402(手法与小程序相同),除开程序计算误差,也明显少了原木刀的120。希望可以让持有原木刀的角色触发相关反应1s之后处于场上的角色获得原木刀的精通加成,不然这一块词条太亏了,原木刀本来就这点儿优势。
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