水月ナナミ 一闪的绚华
啥游戏类型都玩的小萌新一只~
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我竟然才反应过来战斗系统~ 雷纳提斯的战斗系统我终于懂了……因为之前战斗一直没啥压力,我竟然没注意到增加连击数后,也会增加角色整体的伤害……因为教学完全没有说到这个过,这游戏的引导真离谱……玩到后期章节,因为最爱长时间离队,加上现在在用女主作为常驻主力输出,我才发现这个东西…… 本来我还说每个角色只带有暂停动画的那个强力技能就足够了(因为释放安全不会被打断,解放状态没法闪避),结果我发现不叠hit数伤害低得要死……也就女主的终结渡鸦hit高得离谱,可以全程一个技能吃到底,就算不开大,渡鸦本身的技能循环也超恐怖,伤害高,带位移追踪,还能擦弹………………不过也侧面反应了不平衡性,我在完全没练级的情况下打须田爱丽丝,本来应该是很难很难打的情况,对面一套技能就能秒我了……然而女主满魔力槽可以放三次渡鸦,hit破百,再接个终结技,几万伤害就打出去了……基本上三四套能带走,毕竟我只有一个被动技能槽,没有选hit增伤幅度,也没选终结技增加速度~ 总之玩着还挺刺激真的,我能几下搞死boss,boss也能几下搞死我,我蛮喜欢这种极限的感觉~虽然boss有很多赖皮招式挺恶心人的就是了emmm所以说除了女主,其他人还得带一个能叠hit的技能,或者带容易打出僵直方便接普攻之类的技能,想办法把自己伤害叠起来……不然就只能当奶妈,或者带破甲技能当辅助了……我只能说,最爱离队的每一天我都想她!没了最爱我连杂兵战都全部逃跑了,打不了一点~最爱群攻带吸取,hit高,连招合理,除了打boss样样精通真的!打boss换成女主耍赖就好hhhh
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