半杯_茶
半杯_茶
大一学生一名,无德无才,生性……
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董旻、王方,这个demo我记住你俩了 一个袁绍杀手,一个刘关张杀手
是骡子是马,今天晚上就要拉出来遛遛了 真三国无双:逆袭的老庄
什么忠于旧主,还是保命要紧.jpg 三国志8重制版的神秘一幕 和全战三国有一种异曲同工的美
这代英雄集结观海非常抽象 你们可以去试一试,可以说是这几代里御三家最惨的一代 当然整体胜率还是高,只是这一代暴毙可能性大增
我不懂,为什么群雄剧本不安排刘备在新野 新野这座小城之所以能在三国志系列长期存在不被删,可以说完全托了刘备剧情的福 结果群雄剧本却不安排刘备在新野,还经常冒出个邓艾来 我寻思邓艾的所谓谋反大概率是诬告,和钟会这种完全不能相提并论,把他从司马势力独自拆分出来实在费解
其实我想看看起源守城战会怎么做 无双历代守城战大都比较粗糙 要么就是救人,然后一转攻势杀出城外攻营拔寨,敌方主帅在据点里一动不动等着你冲进来 要么就是布置陷阱,应付敌方一波又一波攻势,最后敌方主帅也按捺不住,冲进城来找我方主帅决战 不知道这一代能不能整点新东西
孩子们,这就是我们的逃跑路线
这又是哪位武神的城池啦!?
你是谁啊!?
袁术军里好多无名将领,太惨了 记载太少了,感觉有名有姓的武将还没吕布军多
(论战)我国古代三大“黑恶势力”谁被吹得最厉害 秦朝六国遗族 隋唐关陇集团 明朝文官集团
官渡演示展现出战场设计的一些问题 没有别动队系统,而且敌方过于被动消极,绝大部分武将都缩在据点或者半路上,只有少部分主动出击 汜水关其实也有类似问题,但汜水关玩家是进攻方,还可以接受 官渡这个开局很明显是想展现袁绍方的物量优势,所以让张郃大兵团直接杀到我方本阵前,确实很壮观。 但是,然后呢?整个战场,除去张郃大兵团,整个袁绍方能动的只有左下角几个武将、给张郃送粮草的补给部队,以及驻扎在乌巢门口,其实走几步就到了的装模作样的救火部队,没了。其它所有人都缩在据点里,等着被围殴 最离谱的是乌巢起火了袁绍也没有任何实际行动。这里完全可以设计成派一部分军队去夺回乌巢,另一部分去接应张郃,这样整个战场就变得灵动复杂多变了。甚至可以让袁绍亲自带大部队出击,没必要拘泥于最后一定要大兵团决战,太死板了
感觉这作想无败走挺难的 演示关有整整20+友方武将,救火怕是来不及 还有一点,tgbus的演示里玩家没救孙坚,导致孙坚军团低士气被徐荣军团全灭,但是接下来徐荣杀到袁绍那里时也已经不到半血了。感觉敌我双方武将都蛮脆的,npc之间各种互相击败,士气的影响没想象中大
『灌水』你见过凌晨4点的旧金山吗.jpg IGN:我见过
不是,哥们,你确定要招这种人吗? 同事想必人人自危
没想到skyui真的是CTD大户 进牢房后几秒钟就会ctd 排查来排查去,居然是你skyui造成的
(水)一眼以为娱乐法师新卡 再定眼一看小丑了
蘑菇,令人畏惧 是五重战神啊
什么样的医生才会装备喷枪和盾牌啊 古代机械,真是令人畏怖
好涩哦,这就是子供向吗 是游戏王一脉相承的恶堕少女系卡图呢
找安科的时候总能找到让人眼前一黑的东西 卧槽祥嗨
这下褪色人nb了 无敌帧怎么说无敌 【这可能是最有观赏性、理论上限最高的交互方式【艾尔登法环:黄金树幽影】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zBjwh9D
建议给赵云发个BKB 月球这赵云又是免疫控制,和隔壁三国志14如出一辙 感觉日本那边对赵云的特点总是会朝这个方向去联想
这次赵云又是有免疫控制、干扰的能力 三国志14的赵云也是免控,感觉这快成了岛国那边对赵云的标签了 要不给云妹发个BKB好了
飞天dota,best dota 下版本赶紧把大吹风削了吧,要吐了
救祓少女的白之盾(确信)
为什么终极邪白心甘情愿被暗天打败? 明明自己的计划就到最后一步了,按照他无敌大贱人的性格,应该尽一切可能拖延时间的,居然就摆了
感觉2章后期的路线分支没什么必要 按当时主角和龙马帮助胜海舟的立场来说,加入新选组可以说是顺理成章的 而且之前对久坂的做法也有所疑虑,再加上久坂也正好死于禁门之变,这里他做章节boss明显要比近藤合适 同时由于第三章要“三打”新选组,禁门这里不打新选组也可以减少后期boss种类较少的单调感
所以三妹这是在一部TV里制霸了怪人、疑似骑士、假面骑士3个类别
TMD,R18G断肢画得这么可爱干什么!?
备份文件在哪里啊? 想用游戏内置的编辑功能修改武将,决定先备份一份原版武将文件,所以应该备份哪一个文件啊
妹啊,你这样怎么当假小子 人又不高,胸围又广阔
感觉boss之间模组的性能差距有点离谱 虽说游戏没必要还原现实,但伊藤博文、山县有朋这种居然比四大人斩、幕末三剑客,还有千叶周作、高桥泥舟、贝木铁舟等一帮大师都要难打,玩的时候确实有点出戏
高难到底应该怎么打boss 你们都说石火判定短、boss强霸体,只能打被动反击 但我找b站上的boss无伤视频,都是像仁王一样各种疯狗压制,到底哪种是正确打法
一款真正的哥布林杀手游戏 我
可爱水仙女人鱼
这一段居然不做成开场突入 太可惜了,真帅啊
祝愿玩家被雷劈的屑konami 建议把翻译人员开除了
恭喜上开屏广告 虽然有点争议,但总体还是很励志的,也希望每位新人都能有这样的爆款
让芬里尔狼和食人魔的二效果互换一下如何? 狼找陷阱,食人魔找怪兽 这样食人魔的单卡外挂价值应该还是比现在的狼少不少吧
新年第一天,我不要看这个啊 是一个人不人,鲸不鲸的大只佬啊,我不要看他啊
又到了一年一度的这个日子 “巴尼,已经不用再战斗了!” “米利亚尔特,我先走一步了……”
可能这就是机制怪吧 在dota2这个物理系全体只能吃史的版本,这玩意居然会因为胜率较高而被削了
(游戏王氵)产卵.jpg
可能是游戏王动画史上最大的回旋镖
桐叶rkr,best match! 恭喜两人复合
有没有办法去掉后天气运 就是搜索全npc拥有的气运,然后把指定的气运全删除或者干脆不让它生成
高小姐天天搁这和黄女士练拉扯 怎么一见老师基本功就归零了啊
你说的对,但是 今天是游戏王世界大会开赛日,请各位牌佬不要忘记
托帅好大的排面啊 机战Z2再世篇里居然还指导llx搞零镇
再世的朱雀挺残念的 破界好歹中间有一段时间是跟着ZEXIS南征北战的,和ZEXIS的交流也蛮多的,总体给人的感觉更像是有些纠结的身不由己的士兵 到了再世就完全变成了不知所谓的敌役,直到LLX剧情终盘前都不知道他在想什么,战场上也就是重复那几句车轱辘话,甚至连作为友方单位帮ZEXIS打打外敌的剧情都没有 虽然本身LLX二期的朱雀就挺不知所谓的,但在机战里观感还更加劣化了,也是挺离谱的
这就是假面骑士的含金量
难怪DCD会回归 原来白仓搞了这么个部门
感觉Z2再世的剧情好急 这里说的急不是指剧情发展快,而是每一关里塞的剧情有点多,不少可以单独拉1关来讲的剧情都放在1关里,有时候1关战场上里可以塞近10个有头有脸的敌人+3部分不同作品的剧情。 然后就是,再世的敌人HP是不是有点少?目前打到36关,从20+关卡开始。几乎大部分boss都是30000+HP,有点同质化
(搬运)霓虹那边对近年印卡的犯罪程度排名 总体看个乐子,不过没想到22年居然排不进前三 調査対象 2014年7月1日~2023年7月1日までの9年間3期のリミットレギュレーションにおいて、『新たに』規制されたカード (例:《強欲な壺》や《ゴヨウ・ガーディアン》など昔に規制されたカードは対象としない。逆に一度緩和された後再度規制を受けたカード、《王宮の勅命》や《サンダー・ボルト》はそれぞれ禁止カードと準制限カードとして扱う) 調査方法 各カードが受けた最高の規制を基準に判定する。代理出頭や刑期満了にも情状酌量はしない (例:《聖殿の水遣い》は《流離のグリフォンライダー》の禁止に伴い規制が緩和されたが、それぞれ制限カードと禁止カードとして扱う。) 判定方法 準制限カードは1ポイント 制限カードは3ポイント 禁止カードは5ポイント のポイント制で犯罪指数を算出する
锅全让沙背完了 老一辈搞事造的孽,天宇人剥削种的因,最后让一个子一辈的地球人去吃花生米,然后就完事了 泥水这表达出来的三观我不好说
会不会是肥良和我们的战力认知存在误差 一百万匹力量、无尽战神,这俩在肥良眼里不会是结局限定的唯心爆发,不能算在首男战力里的吧 这样首男的4重战神还真不一定打得过邪白的注水7重战神+白色宇宙
要是三国志也有隔壁14的特性培养系统就好了 创造的这个特性培养系统我一直很喜欢。 开局就1个特性甚至白板,随着四维提升逐渐解锁特性,而且提升不同的属性解锁的特性也不同。 不仅让人有练将的欲望,也能在一定程度上缓解登到神将即通关的缺点。
至 强 力 量 (确信)
感觉铠甲勇士无印的剧情节奏好紧 总共就52集,不仅有几十只异能兽、3大干部、暗影五行护法、四凶兽,最终boss,剧情上也有西钊、黑暗炎龙侠、二队、帝皇侠等重要主线,队内还要闹内讧。 回过头来看这么大剧情量,完全够拍2年了
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