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无人在意的角落,武器设计大赛开始投票了 各位来看看有没有自己喜欢的武器吧 lz喜欢的棍子这次还不少,期待捏
回顾虫棍的设计,以下为个人拙见,长篇小作文儿 lz降龙终结初音帅图镇楼 于我而言,玩儿的最舒服的还是冰原的虫棍,而玩儿的舒服的点儿,我认为是有后摇的招基本都带大位移,有一击脱离的感觉,基本能做到打出伤害的同时躲开攻击像下戳飞圆这种;而后摇少的招就不用说了,前戳横扫都很好用,其实像都喷的上捞动作值砍太多,我反而觉得没啥,我本来也不太喜欢像上捞这种罚站时间比较长的; 到崛起曙光,对我来说有喜欢的点儿也有讨厌的点儿吧。先说喜欢的点儿吧,首先是共斗虫的虫连携,把gu的勇棍带回来了,然后是给的空战增伤设计,其次是操虫斩和铁虫丝跳跃,还有就是带惯性的跳跃斩,这几个算是我最喜欢的几个点儿,其实觉虫击也不错,给了消耗三灯资源的手段,但是纯固伤我不是很喜欢,要是给共斗虫能吃肉质,共斗虫伤害再高点儿我觉得更好;然后是讨厌的点儿,这个首当其冲的,不必多言,就是删下戳,我觉得崛起对虫棍恶意最大的一个东西,如果崛起有下戳那我可以跪舔崛起曙光一辈子但可惜他没有。然后是四连印斩,我很恶心的一个动作,可以说是荒野急袭斩的前身,超长时间罚站不明白为什么给棍子一个长时间罚站动作,接着是降龙,他本来可以是一个好设计的,要是有下戳的话作为空战的终结技先不提很低的动作值,我都玩儿棍子了也不是很在意动作值啥的,就那个大的要死的后摇,我觉得是纯恶心人;粉尘虫我就不评价了,见仁见智吧,对我来说除了粉尘聚爆崛起就是把本来属于虫子的所有技能包括:灌虫,咬粉,共斗拆成了三个虫子,我不是很喜欢。 至于说回4g和gu,4g刚出公会棍没啥好说的,gu棍子,勇气棍的虫连携雏形很好,然后狩技虫破斩,精华猎人啥的都不错,可以说是后面世界冰原崛起曙光各种设计的原型,gu棍子还挺好玩儿的而且我本身恋老癖喜欢玩儿老游戏很待见gu。 到荒野,现在大家公认的最史,其实蓄力我觉得没啥问题,但他的衍生我认为是不对的,他既然是蓄力就应该只打一招威力大的,哪个武器的蓄力动作不都是砍一刀重的,有哪个像虫棍这样舞半天花棍儿的,大剑首先就是蓄力一击脱离不用多说,大锤也是蓄力一击,还有太刀气刃蓄力也是打一下,虫棍说到底就是sb四连印斩,急袭斩长时间罚站的问题,不仅导致相杀后罚站,还导致相杀到仍然被打飞,还有下戳相杀,既然给下戳加了蓄力为什么不改成和降龙一样打一下然后后摇减少,改成这样我觉得也算好设计。他以后要能改成这样那还行,可惜不可能了 说这么多,虫棍我已经看不到未来了,这个算我一个人的记录贴,告别一段回忆,转了大剑了,正如我前面帖子说的一样,虽然有参考文献,但还是真心的,我可能还会再玩儿怪物猎人,但再也不会成为虫棍的粉丝了。
回顾虫棍的设计,以下为个人拙见,长篇小作文儿 lz降龙终结初音帅图镇楼 于我而言,玩儿的最舒服的还是冰原的虫棍,而玩儿的舒服的点儿,我认为是有后摇的招基本都带大位移,有一击脱离的感觉,基本能做到打出伤害的同时躲开攻击像下戳飞圆这种;而后摇少的招就不用说了,前戳横扫都很好用,其实像都喷的上捞动作值砍太多,我反而觉得没啥,我本来也不太喜欢像上捞这种罚站时间比较长的; 到崛起曙光,对我来说有喜欢的点儿也有讨厌的点儿吧。先说喜欢的点儿吧,首先是共斗虫的虫连携,把gu的勇棍带回来了,然后是给的空战增伤设计,其次是操虫斩和铁虫丝跳跃,还有就是带惯性的跳跃斩,这几个算是我最喜欢的几个点儿,其实觉虫击也不错,给了消耗三灯资源的手段,但是纯固伤我不是很喜欢,要是给共斗虫能吃肉质,共斗虫伤害再高点儿我觉得更好;然后是讨厌的点儿,这个首当其冲的,不必多言,就是删下戳,我觉得崛起对虫棍恶意最大的一个东西,如果崛起有下戳那我可以跪舔崛起曙光一辈子但可惜他没有。然后是四连印斩,我很恶心的一个动作,可以说是荒野急袭斩的前身,超长时间罚站,不明白为什么给棍子一个长时间罚站动作,接着是降龙,他本来可以是一个好设计的,要是有下戳的话,作为空战的终结技先不提很低的动作值,我都玩儿棍子了也不是很在意动作值啥的,就那个大的要死的后摇,我觉得是纯恶心人;粉尘虫我就不评价了,见仁见智吧,对我来说除了粉尘聚爆崛起就是把本来属于虫子的所有技能包括:灌虫,咬粉,共斗拆成了三个虫子,我不是很喜欢。 至于说回4g和gu,4g刚出公会棍没啥好说的,gu棍子,勇气棍的虫连携雏形很好,然后狩技虫破斩,精华猎人啥的都不错,可以说是后面世界冰原崛起曙光各种设计的原型,gu棍子还挺好玩儿的而且我本身恋老癖喜欢玩儿老游戏很待见gu。 到荒野,现在大家公认的最史,其实蓄力我觉得没啥问题,但他的衍生我认为是不对的,他既然是蓄力就应该只打一招威力大的,哪个武器的蓄力动作不都是砍一刀重的,有哪个像虫棍这样舞半天花棍儿的,大剑首先就是蓄力一击脱离不用多说,大锤也是蓄力一击,还有太刀气刃蓄力也是打一下,虫棍说到底就是sb四连印斩,急袭斩长时间罚站的问题,不仅导致相杀后罚站,还导致相杀到仍然被打飞被,还有下戳相杀,既然给下戳加了蓄力为什么不改成和降龙一样打一下然后后摇减少,改成这样我觉得也算好设计。他以后要能改成这样那还行,可惜不可能了 说这么多,虫棍我已经看不到未来了,这个算我一个人的记录贴,告别一段回忆,转了大剑了,正如我前面帖子说的一样,虽然有参考文献,但还是真心的,我可能还会再玩儿怪物猎人,但再也不会成为虫棍的粉丝了
虫棍新配装破事儿水 众所周知棍子跳起来就和精神抖擞无缘了导致飞天基本没收益,千刃出了是不是可以考虑纯攻击流打靠后跳无敌帧蹭巧击然后打飞天下戳,千刃二,黑丝二+白炽胸能凑出来巧击五挑战五和逆袭三,此外还有一个小细节,千刃棍子猎虫等级是十级,力量比机械棍虫子高两级,大概就是每次猎虫攻击高两点,但斩味和攻击力还是有点儿拉
虫棍新配装破事儿水 众所周知棍子跳起来就和精神抖擞无缘了导致飞天基本没收益,千刃出了是不是可以考虑纯攻击流打飞天下戳,千刃二,黑丝二+白炽胸能凑出来巧击五挑战五和逆袭三,此外还有一个小细节,千刃棍子猎虫等级是十级,力量比机械棍虫子高两级,大概就是每次猎虫攻击高两点,但斩味和攻击力还是有点儿拉
再见,虫棍到今天我才看到虫棍真正的样子,它不会是完美武器,尽管他拥有历史级别的火力,但至少在我心里,这位我粉了四年的选手永远不会成为完美武器。从21年初开始粉怪物猎人和虫棍,当时还是冰原末期崛起即将发售,太刀黑龙, 大剑黑龙,群星闪耀,片手剑也当仁不让,我刚入坑时片手剑就在虚黑城的跳台打出了那个惊人的猫火六台,我欣赏盾斧和金狮子的故事,gp流的荣光引领像世界巅峰。与此同时我也注意到20年打萌宝碎龙的虫棍,它带着几个非人类动作值的上捞袈裟却总是能闯入竞速前列,我也注意到虫棍作为能主动起跳独特的空战爽感,无论打的如何永远飘逸帅气,甚至和太刀同为红黄白兄弟,到冰原末期几个f4大赛我就知道虫棍不会是top1了,其他武器是如此的如日中天,我却不喜欢那些最有统治力的武器,反而对那些动作值的虫棍情有独钟。其他武器太狂妄了,其他有这个实力狂妄,但是其他武器也是我最喜欢的武器最大的对手。到了21年崛起发布,虫棍灾难性的发挥和斗鱼6657没有版权以及虫棍下戳删除导致我很长时间没玩儿虫棍,结果22年中虫棍又把业绩拉回来了,在各种肉质巨差的怪上赶超了其他武器(那个时候6657的动物园含量过高,大家都喊他若子),在猎虫种类上更有史诗级的发挥,还是保持了自己的游玩体验到了23年,这是曙光迎来终盘的一年,也应该是我玩儿怪物猎人很开心的一年,但是回想起来,我早该从虫棍的动作和虫技里看出一点异味,这一年赢下的竞速总是看不到怪物的那些很好的肉质,感觉我复读觉虫击对面挣扎一下就死了,这一年也再也没有出现强劲的对手,肉质差的怪与肉质好的怪和其他武器竞速相比等于top2和top20。到了2024,虫棍在年底许下的愿望终于实现,迎来了怪物猎人荒野相关消息,太刀超进化,更不用说大剑巨强又帅的相杀,但虫棍呢?他不复曾经的飘逸帅气,在2025年初最重要的1测里因为自己的灾难性发挥滚去回炉重造,也许有理由,但是今天一定没有,虫棍赢了一辈子的可玩性,唯独在这场最重要的新款怪猎里输掉了。为什么会输?因为除了冰原下戳和曙光操虫斩,虫棍一直是一支没有什么新的相关棍动作的武器,虫棍一直对gp没有很大的追求,当你只想打那个b立回的时候,怎么可能战胜面前性能爆表的新时代怪物,f新时代的怪都是狮子狮子,他们性能很强,而且是性能非常强,所以他们投入全身心的激情有逆天的索敌和长连段,但是虫棍身上没有好用的gp,虫棍的大部分玩家在所有视频中都会说"I don't care who is my rival, i just play my own game,虫棍是立回武器,没好用gp也行",但是这样不行,你不能无视对手是谁,面对这样性能强大的怪,就应该有一身好用的gp,你就应该说“这场的对手是曙光:特别探究:怪异克服天廻龙,他在4g输了我旅团猎人虫棍一辈子了,唯独在最重要的新怪猎上赢过,我们不会让他再赢一次”而下次比赛是荒野,你就应该数清与世界德田的所有恩怨,以全部的斗志赢下每场比赛,这是新怪猎,这场最重要的比赛没有容错,虫棍就应该抱着必死的决心去赢。虫棍另一个巨大的问题就是他没有担当,23年有一个采访时说虫棍会在所有比赛输掉后和其他武器说“我的我的,下次荒野我一定赢回来”,但是虫棍不能这样说,这就是逃避责任,作为怪物猎人最后出的两把武器之一,说“我的我的,我是立回武器”完全没有用,因为输了不是虫棍的责任,虫棍这样说对武器改进百害无一利,虫棍就应该指着说虫棍不需要gp的人说他们的问题,或者也要配合其他武器指责犯错的制作人,但是虫棍不会做,分析自己的问题等于承担整个怪猎团队制作人的责任,玩家可以在比赛里carry虫棍,但是虫棍在赛后却无法作为一个合格的武器。电子游戏是我们幻想的另一个世界,一个世界的武器goat一定是一头狮子,一个对goat这个头衔无比渴望,对gp有着强烈欲望,渴望处理高性能怪物每一招并全力竞争的武器,而不是一个总是对gp没有任何渴望的人,你不仅要是游戏里的最强,更要承担这个团队变强的责任,怪物猎人的goat武器会是一个有gp也有立回的武器,而不仅仅是一个需要蓄力,立回和gp性能都烂的批爆的武器,虫棍作为一个从xx开始失去怪物猎人制作组从上到下所有人关注的武器,可能永远不会成为这样的武器了。再见了,虫棍,我可能会继续玩儿怪物猎人,但再也不会成为你的粉丝了。
小老弟我多嘴问一句 这次更新后还有哪个近战比棍子更坐牢吗😃有哪个近战还没有瞬发的当身技🤔 太有立回了啊我们虫棍😁喜欢我立回武器吗,把武器调整全走位躲掉了😊
我觉得忍了四个月,他多少得给点儿回应吧 😅
我觉得忍了四个月,他多少也得给点儿回应吧 😅
我觉得应该删了虫棍 一个从发售到现在四个月的游戏,一把武器可以说是一个bug也没有修复,甚至还产生了新的bug,可见整个游戏负责的人就是没有玩儿虫棍的,因为那些bug但凡你上手玩儿两把就会碰到。既然从上到下没一个待见虫棍的那为什么不趁早删了。 卸载了,这破游戏爱谁玩儿谁玩儿吧,真是失望。
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