无漾漾🍀 前尘子
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从战斗机制上说说完美国际 跳开职业技能装备等具有较大争议的话题不说,单从战斗机制这方面说一下完美国际的几个弊病: 1、完美国际绝大部分技能(90%以上吧)都是锁定式,即选中目标,释放技能,击中目标,都是必定命中的(不是游戏里打出伤害的意思),不需要路径判定,可以跨越障碍物直接对对方进行攻击,部分物理攻击打出的未命中也是击中目标后进行的低阶判定。这就会出现某些很搞笑的情节,一棵树一块石头会成为部分玩家攻击别人的障碍,对方的远程攻击技能却能直接无视这些障碍直接攻击到被被阻碍方。 2、绝大部分非单体锁定性技能也被强行加上锁定判定,例:武侠的狮子吼,本身是攻击以自身为圆心10米范围内的目标,却非得加上锁定目标及5米释放距离判定,简直搞笑 3、存在超长持续时间的无敌状态,例:8秒无敌、10秒无敌、12秒无敌、部分带无敌状态技能,这个说起来争议也可能会挺大因为完美国际玩家绝大部分都习以为常了,所以从来不会考虑这些。还是举例:打架时经常会出现的状况,不等12秒冷却好是不会出门的可能部分玩家乐在其中吧,倒是在不玩完美国际的人眼中只会是:这是什么几把畸形的打架下副本方面也举个例子吧,圣女本(这里不讨论副本本身做的咋样)根本一点就是无敌状态超标了,游戏界对无敌状态的依赖性过高 4、强控技能泛滥,控制时间过长。造成的现象是:某些职业能将对方控制致死,对方全无反抗之力,并以此沾沾自喜,称自己技术高超手法牛皮
完美国际战灵系统戏说 印象中战灵出来的时候装备体系里面还是28和39的时代。不得不说,战灵这东西给游戏公司带来了迄今为止最大的一波直接收益,却也造成了不小的一波玩家流失,我不过是中下阶层的玩家,战灵刚出的时候试了下水,几千块弄了几张散S,就当时来说还是有蛮大提升,陆陆续续多次投入,差不多两万块只有差不多20来张S卡,连2S套都没有。脱坑后再回来玩,发现了玩家们多数使用的是6A套2转,可以不花一分钱却比我的一身散S(全一转)强多了,我却已经没什么心思玩了,6A套至今未收集齐然后又脱坑了,前几个月回来玩发现战灵宝具可以合S战灵,看看战灵背包,鼓捣出了当初梦寐以求的4+2套(2=4的女优套不敢奢望)然后喂战灵时想着反正A卡再没必要用上了,就把那些6A套部件给喂了然后某次在贴吧闲逛时发现2转满级6A套部件可以兑换战灵宝具 这时的战灵体系才算是完整了啊,总是姗姗来迟,很多玩家都是白白流失了。 还有个蜜汁操作就是,合成S卡为什么要用那两种莫名其妙的玩意儿,乾坤袋的战灵触媒不香吗。 话又说回来,所有说到的关键点若是早一些出来,游戏公司必然会少赚好多钱,但却不会流失那么多玩家,能保留一些口碑于游戏公司而言是好是坏只有他自己知道。 然而终究抵挡不住世界线的收束,权作笑谈。
说一下家园的开发方向 前几天曙光赏金时队长的几个号掉线了,队跑到我这里了,然后他上号点进组,没注意把帮派邀请也给接受了,不好直接退,我就在那个帮派里待了几天,也算是稍微了解了一下新基地相关的东西。个人觉得最好的地方就是副本门票发放这一点了(很多人觉得反正挂机自动领也一样吧)不过还是喜欢做一个散人玩家,所以挑了个人少的时候退帮了。有个想法就是希望策划在在家园系统也开发一下相关内容。比如繁荣度到一定数值可通过乾坤袋相关道具招募管家(代领副本门票,设置家园作坊日常运转等等)、仓库管理员、幻境之石等等,让玩家能把家园打造成自己的国度这个管家的造型嘛也可以直接乾坤袋出售,什么白胡子老爷爷双马尾小萝莉大胡子坦克之类的又是一笔直接收入啊再就是家园系统该出个真正的工坊系统了,看看现行的17系列武器,从名字到模型到光效到专属故事到属性设置无一不是槽点满满被广大玩家所诟病乾坤袋出个相关道具,可以在家园开启私人工坊,能够进行自定义武器设计,说低端点,可以自行为武器命名(可拥有唯一性,用字体颜色来区分品质细节);进一步可以消耗相关武器道具提取该武器模型光效,以该模型光效生产自己的专属武器或者直接在某武器的基础上用现17品材料升级为专有武器;再高端点的,会3D建模的高玩可以自行设计模型光效(同人物捏角色模型,有一个系统上下限放在那就行)这个可以作为明年半年度小更和年度打更的宣传噱头哦同理还有相应的时装工坊毕竟鲁迅曾经说过:高手在民间嘛!
说说关于单机玩家的策划方向 一路行来,聚散无常,玩家大量流失,朋友们大量脱坑,大量玩家都是默默的独自日常,也就是每日赏金任务和高阶副本和其他玩家组队进行,有的甚至是个人多开搞定。策划何不放开思路,给这些单机玩家放开道路?不知道当年的经典黄昏副本大家还记不记得有个单人模式,部分低端材料可以产出,高端的还是多人模式才产出。我记得很多年前我自己做飞龙拳头,很多材料都是自己单人模式刷的,然后才是多人模式看运气随机捡,主材料天地灵心记得是买上上签合成的。这之中其实也没给游戏公司带来什么收益。新黄昏为什么不也开启一个单人模式?看看现在的新黄昏都是几个人多开刷的,绝大部分玩家根本无法参与,甚至都懒得领票开门赚钱这种局面符合开启这个副本的初衷吧?单人模式可以减少产出,最好是材料绑定(杜绝工作室),单机玩家可以自己慢慢产出装备。同样的还有格斗场,碰到的起码一大半是多开的(进了就退刷币的以及一个人操作几个号的),为什么不开1V1呢?像第六个赛季不是33和66同时开启吗?不要在意你的职业平衡做的跟****,很多玩家只在意能不能方便的刷点币慢慢自己做装备,看看目前的格斗装备市场,绝大部分玩家想做只能收材料,那价格除了土豪都是望而却步吧其实不管几几获得的材料数目都是那么多,直接提高格斗币的获得数量,低级生产材料全部绑定,417517材料才可以生产交易的(很多玩家打不到高段位),这样还多开刷个鬼的币啊,格斗场环境不是也好起来了?热衷格斗段位高的高端号也可以刷高级材料卖。又说的好杂,就这样吧
完美世界国际版•终极策划 一、开启同步平行服务器,进度待定(例:截止到战灵系统,保留战灵合成系统;砍掉境界;砍掉称号;砍掉星盘,乾坤鉴;砍掉17家园武器,砍掉17轮回套装;砍掉一切随机巨坑),平行服务器限定单开(包括新建或者转入),现行服务器玩家可申请转入转出,转换细节(限制)待定。 二、开启代表大会制度,游戏怎么玩,玩家说了算,细节待定。(例:开启宣传工作,统计全国各地玩家(包括脱坑玩家)状况,评选出各级职业策划代表,装备策划代表,时装坐骑飞行器策划代表等等,以上所有以及待推出的调整均由相应代表大会研制推出) 三、全面整体的调整平衡优化,细节待定(例:职业平衡,装备系统平衡,模型优化,地图优化等等,均由相应代表大会研订推出。比如当我是职业策划中的武侠常任理事策划时,辖区内提出的策划案为去掉斧锤系精通,相应技能合并到长兵(涉内篇章)移除狮子吼技能,移交给妖兽职业(涉外篇章)此时涉内篇章由武侠策划组自行研究制定,涉外篇章由相关策划组研究制定,最后在职业代表总会上统一提案,如果涉内篇章变更部分与其他职业无关则其他代表无权否决,如过涉外篇章变更部分存在争议,则开启投票制度(需要有相关理由)最后可经过谈判商讨制定) 四、提高眼界,放眼世界,为什么我们不能做出自己的顶级游戏,为什么我们不能做出一款全世界认可并赞美的游戏呢
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