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魔界战记4回归,mai日版老金 看到今天有兄弟辛苦汉化了这个游戏,特来发一波金手指来庆祝一下。 金手指基于mai日版,理论上汉化版可用,汉化版没下不管测试,用了的人可以来说一下是否通用。 ========================================================================= # PCSG00225 Makai Senki Disgaea 4 Return JP 1.10 MAI 5 _V0 HL 9,999,999,999,999 $0200 815FB478 4E729FFF $0200 815FB47C 00000918 _V0 Shop Customer Rank Max $0200 815FB480 00000000 $0200 815FB484 02FAF080 _V0 EXP 99,999,999,999 $4201 815FB530 4876E7FF $0008 000021F8 00000000 $4201 815FB534 00000017 $0008 000021F8 00000000 _V0 Infinite HP $5200 815FC118 815FC128 $5200 815FE310 815FE320 $5200 81600508 81600518 $5200 81602700 81602710 $5200 816048F8 81604908 $5200 81606AF0 81606B00 $5200 81608CE8 81608CF8 $5200 8160AEE0 8160AEF0 _V0 Infinite SP $5200 815FC120 815FC130 $5200 815FE318 815FE328 $5200 81600510 81600520 $5200 81602708 81602718 $5200 81604900 81604910 $5200 81606AF8 81606B08 $5200 81608CF0 81608D00 $5200 8160AEE8 8160AEF8 _V0 All Characters' HP 9,999,999 $4201 815FC118 0098967F $0008 000021F8 00000000 $4201 815FC128 0098967F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' SP 999,999 $4201 815FC120 000F423F $0008 000021F8 00000000 $4201 815FC130 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' ATK 999,999 $4201 815FC138 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' DEF 999,999 $4201 815FC140 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' INT 999,999 $4201 815FC148 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' HIT 999,999 $4201 815FC158 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' RES 999,999 $4201 815FC160 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' SPD 999,999 $4201 815FC150 000F423F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' MANA 99,999,999 $4201 815FC1A8 0098967F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' MV Max $4001 815FC553 0000001F $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' JM Max $4001 815FC551 00000063 $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' Range Max $4001 815FC562 00000063 $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' Throw Range Max $4001 815FC556 00000063 $0008 000021F8 00000000 _V0 All Characters' Counter Max $4001 815FC555 00000063 $0008 000021F8 00000000 _V0 Items' Rarity 0 In Item Bag $4001 816BE2C6 00000000 $0040 000001B8 00000000 _V0 Items' POP 8 In Item Bag $4001 816BE2C9 00000000 $0040 000001B8 00000000 _V0 Infinite Action $A100 81030F84 00002100 $A200 81030F86 1576F880 $A200 81030F8A 1577F880 _V1 Obtain Item with Rarity 0 $A200 8107349C BF00BF00 $A100 810734A0 00002000 $A200 810734A4 BF00BF00 _V0 Obtain Item with POP 8 $A100 81073560 00002108 _V0 Steal Item Always 100% $A100 812BE8AA 00002000 $A200 812BE8B2 BF00BF00
请你们在今年忘记5.05CFW这件事,踏踏实实的 最近看区里飞机满天飞啊!今天这个帖子就是要把所有的飞机都打下来首先请大家回忆2011年初的一件事情——索尼起诉涉嫌破解PS3游戏机黑客个人和团体,包括美国知名黑客乔治·霍兹(George Hotz)、黑客团体fail0verflow。起因是他们公开了PS3的破解源代码和破解工具,请注意这一点,黑客们发布的这些内容可以说把PS3扒的底裤都不剩了!接下来我们继续分析: 本帖隐藏的内容2011年是PS3发售后的第四年,而有趣的是,PS4的软破也是差不多在发售后4年公布的(PS4的硬破在这里不讨论,因为那个对SONY影响不大),那么问题就来了,为什么这次SONY不对@qwertyuiop发律师函呢?要解答这个问题,我还是要把时钟拨回到2011年初,让我们看看在那一年的PS3游戏市场发生了什么,那一年发售的PS3独占大作有:杀戮地带3、神海3、小小大星球2、抵抗3、声名狼藉2、ICO高清重置、最后的守护者、瑞奇与叮当四位一体、如龙终章等,这几个游戏的分量你们大家心里有数吧?当然这还不是当年全部的独占作品。 所以,让SONY决定起诉黑客的原因就是,他们发布的破解会让2011年SONY的这盘华丽蛋糕完全烂掉! 再让我们看看PS4破解的现状,依然停留在455,战神是运行在505之上,不出意外,底特律会运行在550以上,如果卢卡斯此时发布505CFW会是什么下场,你们心里有数了吗?如果还有幻想,我来给你分享一些数据:战神的开发项目是有SONY直接的资金支持的,是亲儿子开发商,制作人在访谈时说过,这个历经5年坎坷成型的作品,目标销量是1000万-2000万份。根据SCE自己的说法,发售三天内的全球销量突破了310万份。而回头看看神海4,神海4是2016年3月18号发售的,上周我看到的新闻,神海4截止18年4月的全球总销量终于超过1000万份,用时2年。如果战神想要突破1000万份的数字,保守估计也至少需要三个季度(或者最起码一年)。 如果今年来了个505CFW,SONY这蛋糕刚吃了两角就翻了。 卢卡斯应该不傻吧? 那么今年我们能看到什么进展吗?当然会有很多进展,最近PSXHAX上每天都有新的成果展示给大家,第三方的文件管理器、模拟器、自制程序等,相信基于455CFW的工具会越来越完善。
写给那些硬盘空间剩几十G还想装大游戏的,告诉你为什么装不了 标题里说的问题最近在吧里简直快成日常了。鉴于这个问题的原因还有很多人不明白(虽然是常识),我就开个贴子说明: 众所周知,PS4是统一内存架构,系统RAM+VRAM共用那可怜的8GDDR5,我查资料得知VRAM使用容量好像是5G,那么留给系统的就只有可怜的3G,面对1080P游戏里大量的数据+材质文件,这5+3的分配如果没有硬盘上几十G的临时缓存空间做缓冲,你就等着看幻灯片吧。好了,这一段是告诉你为什么PS4需要缓存文件。 接下来会告诉你缓存文件如何建立,当你启动一个游戏的时候,你可以听到硬盘疯狂的吱吱响,请注意,硬盘读取和写入时候的声音是不一样的,读取时的声音更轻,而写入时会有更明显的“嘎嘎”的声音,所有品牌的硬盘都是这样。在游戏刚刚启动的时候你会听见这样的声音,因为这个时候硬盘在建立(写入)缓存文件,会把游戏中用到的数据、材质等文件读取到内存,并且预写入到硬盘上的缓存文件中(这个写入和读取的动作随着游戏内容和场景的变化,是一直在断断续续进行的),就是在你看游戏标题画面的那段时间。这个时候硬盘就已经临时写入十几到几十G不等的数据了(只对大作来说)。当你退出游戏后,这些硬盘上的缓存文件也就清空了。 我举个魔兽世界的例子,在4G内存+2G显存的PC上,你登陆游戏的时候硬盘会疯狂读写,因为魔兽的材质文件数量庞大,4G内存不够用,所以要临时读到硬盘缓存文件里,你进达拉然主城的时候可以会读盘半分钟,如果在8G内存的电脑上,硬盘的读写频率会降低很多,因为有大量的数据可以直接读入PC内存中,进达拉然城的读盘时间也会缩短很多。可能很多人不知道,之前PC版的使命召唤黑色行动,因为是从家用机版本移植到PC,优化欠佳导致最低系统要求是16G内存才可以运行,内存不够直接弹窗(后来出了补丁才降低要求)。 最后,PS4为了保证运行游戏的流畅性,系统是需要给硬盘预留一定容量的缓存区的,那些剩下了50G空间还想往里塞游戏的,你去跟SONY开发人员商量吧。
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