英雄无敌里拆城
英雄无敌里拆城
一个人
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【求助】拉弦张弓修改 带拉弦张弓的MOD已经有不少,一直想了解其中机制。是要改动兵模?改动作包?或两者都要改?有没有大神介绍一下或者给个介绍的连接?
帮忙翻译一句话 {regicide_EXPIRY_SOURCE_DEATH} The heir to this man's throne has passed away and you are no longer required to carry out his dark deeds. Of course, you wouldn't want your hard work to go to waste, and there's no harm in eliminating another rival. 中世纪2 RetrofitMP mod里的一句话(原版没有),看着不太明白,请高手帮忙翻译一下。
有见过ai改变城市的吗 玩中二很久了,mod也玩了不少,发现ai不会去改变城市为城堡,或把城堡改城市。有谁见过吗?
[求助]关于用ssd玩中2 总觉得中2战略和战术切换有点慢,一直都想买ssd提升游戏感觉。 吧中应该有豪用ssd的吧,能否帮忙测下用ssd的战略和战术切换耗时和游戏启动耗时,看看值不值得买,还有sata2和sata3有没有较大的差别?
日本首次拍摄大王乌贼 “深海巨怪”现真容(图)日本拍摄小组首次拍摄到活体 大王乌贼 中新网1月8日电据外媒报道,大王乌贼是乌贼中体型最大的一种,也是传说中的深海巨怪。近日,日本NHK电视台和美国探索频道首次 拍摄到了大王乌贼在深海中游动的景象。 据报道,拍摄小组乘潜水器下潜到北太平洋630米的 深海中,在那里拍摄到了这只长3米的大王乌贼。他们随后又跟踪乌贼下潜到水下900米,最终,这只大王乌贼消失在了人们的视野中。 这是世界上首次在深海拍摄到大王乌贼的动态影像。之前,在1965年,曾有一名捕鲸人称目睹一只大王乌贼和一头重40吨的 抹香鲸在海中搏斗的景象。 大王乌贼是世界上体型最大的无脊椎动物之一,生活在深海,以鱼类为食。它经常要和潜入深海觅食的抹香鲸进行殊死搏斗,抹香鲸经常被弄得伤痕累累,不过在抹香鲸的胃里曾发现过大王乌贼的残骸。
关于罗马时代的罗马人 想向大家请教一下,罗马时代的罗马人会是金发的吗? 现在很多关于罗马时代的美剧,喜欢用金发的美女做罗马的贵妇。但从历史的角度来看,当时金发的人好像是日尔曼人,罗马人应该不会是金发的(后期罗马帝国疆域很广,贵族人种杂了就不谈了,我指的是共和到帝国初期),尤其是贵族。 不知道对不对?
怎么蛮族入侵老死机(不是跳处),求解 玩蛮族入侵v1.6,用西罗,总在高卢那几个城死机(不是跳出),症状是点军队(带将军)出城,结果军队站在城上,接着鼠标变成忙的状态,就无法继续了(但可以用ESC弹出系统菜单),必须重新启动游戏。若重新进入游戏,若做同样操作,依旧这样。最后发现,只要先把将军一个一个移出,在移出军队,就不会出现这个问题。 各位高手遇到过吗?我没有装任何的MOD,也没有修改过,只装了罗马MM。
关于埃及的标志 问个问题,埃及的标志在埃及古文中是什么意思? 感觉很象现代的“♀”,两者意义相同? 若是相同的话,感觉埃及定义着标志的人很高。 把当时各地的“♂”都吸引来了。 先是希腊,接着是马其顿,后续罗马,阿拉伯等等...
努米底亚的投矛兵,努米底亚投矛骑兵 不知大家有没有留意,努米底亚的投矛兵,努米底亚投矛骑兵的盾牌上是埃及的徽标,不是努米底亚的。
关于罗马军队的盾牌 一楼摆渡
维赖特角斗士 之前发现的叛军角斗士,上次经提醒以为是绿罗的角斗士,后来发现不一样,发上来大家看看。[可能是我火星了]
【求助】关于脚本中使用TransformTown和OBJECT_TOUCH_TRIGGER的奇 在编辑脚本时,我对一个城使用了OBJECT_TOUCH_TRIGGER的触发器,在其他函数里我使用了在一定情况下改变这个城种族的函数TransformTown。 于是,一件很奇怪的事情发生了,若没有发生调用TransformTown之前,OBJECT_TOUCH_TRIGGER能正常触发,但一旦调用TransformTown,就再也触发不了OBJECT_TOUCH_TRIGGER了。更奇怪的是,我也对这个城加了OBJECT_CAPTURE_TRIGGER这个触发器,但调用TransformTown完全没有影响OBJECT_CAPTURE_TRIGGER的触发。 我查了TransformTown的函数说明,里面说调用了这个函数后城会变回初始状态,没有改变的只有它的所有者和调用名称。我怀疑是不是这个初始化过程把某个影响OBJECT_TOUCH_TRIGGER的参数给改了,但找了很久没找到相关说明,也不知道使用哪些函数恢复对OBJECT_TOUCH_TRIGGER的触发。 希望高手能指点帮忙。
【讨论】关于拆城不平衡 这几天有空就研究一下脚本的写法,终于试了可以把城换种族了。编辑器里的script edit有个check的功能,开始我写完就check一下,老是有错误提示,也没有找到资料,后来硬着头皮在游戏里跑了一遍,发现居然成功了,高兴同时郁闷了很久。 回过头来想了想各位的建议,说拆城不好,破坏平衡。但我仔细想了一下,觉得不然。首先声明是拆城,不是直接换种族。拆城是城被占领后变成胜方的空城,必须重新建建筑。城换种族就是保留建筑(对应转换)。 试想一下,两方对战,尤其在初级阶段成不多的情况下,城每天的资金来源就是取胜关键。双方各两城(一城就不考虑了,即使现在的设定,一城对攻,城破能反胜的,个人觉得就不是游戏平衡问题了,基本是RP爆发了),每城4000,日收入每方8000。但在一场大规模的攻城战后,双方生物损失接近(假定),在现在不拆城的设定下,胜方会有很大优势,每日12000对4000的经济收入,这将加快败方的失败。若可以拆城,在对决前一方发现实力不如,可以让开城给对方,等待后援,对方即使拿了城,也需要重建后才能有更好的收入,对经济现状影响不大,败方有可能卷土重来;而占领者还需要考虑从后方增援兵力,还是建设据点,两方面都要用钱。(这有点银英传中帝国对同盟侵攻战所用的坚壁清野战术,同盟当时一方面需要从本土调资源兵力到占领区,一方面又要照顾占领区的民众,本来士气高昂的同盟军慢慢变得没有斗志,最后被逐个歼灭在帝国境内) 另外,拆城也会衍生一种新的战术,深入敌后。训练一个专家后勤的英雄,突入对方领地,迫使对方回防清野或一开始就注重后方防守。而且一旦破城,就会给对方以经济和军事力量(招兵建筑没了,重建需时)的打击。或许现在的设定也能用这个战术,但你占城后必须把对方的兵招出,还要考虑怎么处置(送死还是自用),而且地球人都知道,招是要用钱的...;若你城破不招兵,别人主力回来把城一占,军事打击就无从谈起了。这种战术会令那些不顾后防的玩家,最后会像项羽般悲剧的。 其实,我个人认为,拆城并不会太影响游戏的平衡,城破后需要重建,重建需要钱和时间,而且没有了堡垒,守城和野战区别不大了。这样城破的影响会逐步显现,而不是马上失衡。 还有就是攻城大战后,城市居然丝毫无损,感觉太无敌了,莫非每个英雄都有机器猫的时间布,而且大到可以覆盖城市的...... 不过,拆城也会让城的重要性下降了,大家可能更热衷于打野战了...
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