英雄无敌里拆城 英雄无敌里拆城
一个人
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【讨论】关于拆城不平衡 这几天有空就研究一下脚本的写法,终于试了可以把城换种族了。编辑器里的script edit有个check的功能,开始我写完就check一下,老是有错误提示,也没有找到资料,后来硬着头皮在游戏里跑了一遍,发现居然成功了,高兴同时郁闷了很久。 回过头来想了想各位的建议,说拆城不好,破坏平衡。但我仔细想了一下,觉得不然。首先声明是拆城,不是直接换种族。拆城是城被占领后变成胜方的空城,必须重新建建筑。城换种族就是保留建筑(对应转换)。 试想一下,两方对战,尤其在初级阶段成不多的情况下,城每天的资金来源就是取胜关键。双方各两城(一城就不考虑了,即使现在的设定,一城对攻,城破能反胜的,个人觉得就不是游戏平衡问题了,基本是RP爆发了),每城4000,日收入每方8000。但在一场大规模的攻城战后,双方生物损失接近(假定),在现在不拆城的设定下,胜方会有很大优势,每日12000对4000的经济收入,这将加快败方的失败。若可以拆城,在对决前一方发现实力不如,可以让开城给对方,等待后援,对方即使拿了城,也需要重建后才能有更好的收入,对经济现状影响不大,败方有可能卷土重来;而占领者还需要考虑从后方增援兵力,还是建设据点,两方面都要用钱。(这有点银英传中帝国对同盟侵攻战所用的坚壁清野战术,同盟当时一方面需要从本土调资源兵力到占领区,一方面又要照顾占领区的民众,本来士气高昂的同盟军慢慢变得没有斗志,最后被逐个歼灭在帝国境内) 另外,拆城也会衍生一种新的战术,深入敌后。训练一个专家后勤的英雄,突入对方领地,迫使对方回防清野或一开始就注重后方防守。而且一旦破城,就会给对方以经济和军事力量(招兵建筑没了,重建需时)的打击。或许现在的设定也能用这个战术,但你占城后必须把对方的兵招出,还要考虑怎么处置(送死还是自用),而且地球人都知道,招是要用钱的...;若你城破不招兵,别人主力回来把城一占,军事打击就无从谈起了。这种战术会令那些不顾后防的玩家,最后会像项羽般悲剧的。 其实,我个人认为,拆城并不会太影响游戏的平衡,城破后需要重建,重建需要钱和时间,而且没有了堡垒,守城和野战区别不大了。这样城破的影响会逐步显现,而不是马上失衡。 还有就是攻城大战后,城市居然丝毫无损,感觉太无敌了,莫非每个英雄都有机器猫的时间布,而且大到可以覆盖城市的...... 不过,拆城也会让城的重要性下降了,大家可能更热衷于打野战了...
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