糯米的亲戚江米 糯米的亲戚江米
糯米的亲戚江米
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【数据贴】有关追伤的一些测试。。。有兴趣的同学可以看看 追伤A 攻击X 防御Y 倍率N 伤害W K=Y/3200*N 数据46复仇第一下Z(100%倍率)打5-1枪兵 A (面板) X W 0 3357 2899 444 761 800 444 2095 1950 518 3363 3066 74 3363 2922 设1。W=KX+A 或 2。W=K(X+A) 3357物攻 伤害为2899 追0 得K=0.8635 假设为第一种 KX1+A1=W1 KX2+A2=W2 当A1=A2时,两式相减, K(X1-X2)=W1-W2 K=(1950-800)/(2095-761)=0.862 K几乎相等。 1种正解 假设为第二种 K(X1+A1)=W1 K(X2+AX)=W2 两式相减 K(A1-A2)=W1-W2=(3066-2922)/(165-22)=1.07 远大于0.86 *********************所以追伤不受防御影响**************************************** 46复仇用不同倍率的技能攻击开盾无敌的冰火基佬 A(面板) N W 2072 100 641 2072 150 834 2072 193 987 2072 328 1387 2072 400 1578 用软件可算出:线性回归方程为 A实际追加伤害=3.0883N+362.12 3.0883和362.12会随面板A改变。。这个本人智商有限,想不出来其中的关系 *********************所以追伤受伤害倍率影响,且递增****************************** 47级复仇打5-6中同一只怪 W W*(暴击) A X 4740 7110 2700 5031 4496 6749 0 5092 7110/4740=1.5 6749/4496=1.5 ********************所以追伤受暴击影响******************************************* 46复仇打5-1 W1(未倒) W2(倒地) A X 3958 1351 772 4237 矛兵 3783 1175 0 4237 矛兵 3871 1406 1157 4237 锤兵 3500 1050 0 4237 锤兵 打矛兵时,倒地追加了176,未倒追加了175 打锤兵时,倒地追加了356,未倒追加了371 ********************所以追伤不受倒地影响***************************************** 测试和协助人员 @无喱头B少 @小露易狗狗 @轩兮兮° @guoqinghao1991 @AlectoISA 感谢你们的支持,让我这个手机党完成本次测试 下一弹将测试等级压制
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