Jack_No73
Jack_No73
???
关注数: 0
粉丝数: 2
发帖数: 1,883
关注贴吧数: 22
1.6奥德赛各种地形的天气特征很明显吗? 目前在尝试玩草原地形,我不太确定是不是时间较短还怎么的,但相比温带森林/沙漠/干旱灌木原这种的好像还没怎么碰上旱天雷和暴风雨这种的气候。听说是草原一旦起火不会有保护性的降雨来着的,不知道是不是因为这方面的缘故带闪电的天气很少见还怎么的。与之相对应的新看到了强风天气,不知道这地方以后会不会碰上闪电风暴或是阿尔法海狸的事件呢。
感觉总算找到一个合适自己的建筑形状了 长久以来我一直困扰于不会规划各种区域,路径不好限制,大动物走路污渍过多,商队穿过污染地面,殖民地人数不定,大房间空间利用率过低,房间太大太小,十字过道难防御,建筑形状难看等一系列问题。在1.6版本奥德赛调低卧室心情惩罚后,我重新思考了下单间卧室的大小,建筑布局还有过道的连接方式。由此从13*13与7*7以及尝试六边形设计所衍生出来的结构,算是试着建出来了吧?这种占地大概19*19,由7个7*7小房间组合而成的结构。这种结构,我认为比好好的点,有能够留出带拐角的2格宽过道;能组合拼接,很方便堆叠出一大片房间;且扩建时是可以从7*7的小房间开始扩建,一次性工作量不会太大之类的。在需要时还能够打通墙壁,组成7*n,13*n,或者类似六边形结构19*n的大房间。也能打通做出不少4*4的小房间和横向的两格宽过道。占地19*19的大房间在这种形状下加房顶,还不需要添加支撑柱。
关于双持有些不理解的地方 感觉双持状态下追逃跑敌人时的借机攻击是用副手武器打一下来着的?最近玩秘匕双持,只有副手栏的匕首上了精力吸取,然后就看到精力吸取的特效。伤害次数应该是一次吧? 还有是,双持格挡的时候是消耗哪只手上武器的耐久这点我就没搞懂过。
寻踪被削的有点难受 增伤和减闪先不提…范围从视距的150%变成120%的使用舒适度是真的天差地别。视距外的有效距离直接减了一半多。之前还能比较方便的应对野外强盗和生物,现在是经常什么都没听到走个5步直接撞上强盗起敌意。配减视野的头甲估计也没之前好用了,7到8视野的话应该也就只能多听个一两格吧。 地表场景感觉实用性大打折扣,地城和洞窟的场景还算依然适用吧。
长途远行队有感 之前玩的档大多时候都在基地周边活动,这次试着组了队能采集持平消耗的远行队,去探白石的飞船。然后好些会儿才意识到这种距离跨度下远行队那边和殖民地的时差是能差很多的。时间懒的算的话得聚焦在远行队那边才能看到当地时间,之前因为游玩方式的关系把这方面给忘了 因为毒抗没拉满,还有食草动物在,每次要度过污染地带都是尽量掐着时间尽量不在污染地带停留休息。平时还是关注殖民地内部更多到晚上了再切出来看。我还纳闷这时间都22点了咋远行队选了目的地还在跑呢。
打出敌人的失衡状态时有什么便捷的区别方法吗? 最近玩远程档主用弓箭,感觉如果碰上要不瞄准连续射击的话,会要经常确认敌人的各种状态。控制方面的眩晕和击昏有比较明显的动画效果。位移的限制移动虽然视觉比较难分辨,不过会有比较明显的音效来着?而且敌人尝试移动时也能够区分。但是失衡的话,总觉得好像比较难判断?感觉玩下来如果打失衡的话基本都要频繁打开敌人状态界面确认来着的,稍微有点麻烦。不知道有没有更好的区别方法?
想问下远程武器和肢体活动的技能相关 总觉得好像玩弓近距离瞄准+扫腿打低级土匪打出了击退,不知道是不是我的错觉还怎么的。难不成肢体里的扫腿猛踹都能吃这瞄准技能的加成?这些非武器的攻击动作也是吃某些状态加成的吗?
医务室要考虑分手术室和疗养室吗? 资源不够的时候,给医务室用的无菌地板和医疗床会比较难提高数量吧?这种情况下是不是分门别类,建造两个用途的房间会好一点?一个配置高点拿来做危险手术,一个稍微低点床位放更多点,用来做一些没那么致命的医疗护理?(流感、疟疾什么的,还有外伤处理后的疗养?)
冰冷风扇怎么什么冰都乱塞啊 之前挖了污染冰冻着在没注意被小人拿去装这玩意儿里头了,基地里冒污染氧了才发现 回头仔细瞧了瞧网络百科才发现除了几种冰还有雪和浓盐冰也会塞 没法子禁用使用的材料这点是作为设备来讲是真的搞人
关于物资和财富的回报周期 如果我感觉没错的话,原版游戏里的各种提升财富的手段,大多数的回报周期差不多都是可以以象为单位来进行计算的?虽然信息里给的数据很多都是年产量什么的。 种植方面除了水稻外,其他可收获的作物在一般土地上感觉要个十几来天乃至更长时间来生长。动物养殖的繁殖和成长感觉也差不多会要个一象时间的? 采集,狩猎,行商,袭击,乃至采矿等的话,应该是可以快速获取和转换物资和财富的方式。这些和前面的种植养殖等是分开来再进行比较会比较好吗?
野兽感觉变弱了好多啊 感觉现在两个最低级的大斧土匪就能和野猪碰一碰了。我自己的30级大斧档用5级武器打野猪差不多两个暴击+一两下或流血什么的也能干掉了。(还能清空战意)之前要打出伤势可能都有够呛的,不知道其他动物怎么样。
我怀疑我听到的长矛偏弱的说法和bug有关 搏斗技能树的2-3,那个叫做防御战术的技能,目前的版本(.9.1.10)这个技能的说明里击杀敌人后提高状态层数的效果是不生效的。感觉对于打格挡反击和长时间作战的武器来讲,影响还挺大的?长矛的定位不知道算不算是这种
关于布林码头商人有些想确认的 版本.9.1.10 我在游玩过程中不知怎么的,经常会碰上布林码头四个商人全都找不到的状况。但不确定这是否是bug导致的。 体感上大概是游戏内时间10-11点左右进入港口区域往码头那里走,有可能碰上找不到商人的情况?大概是去过码头那边几次后再前往码头那边的时候会出现这种状况。有时候也会看到码头精灵商人在进入视野后立刻消失的情况,并且不会刷出对应下一位的矮人商人。 记得.9.1.8还有往前一点的版本时候码头那边的刷新也很搞人。会出现在视野内一个商人直接消失然后下一个凭空出现的状况。 这样的状况,算是正常吗?
玩物理近战,要考虑加意志属性吗? 好像很多技能里回精力的效果和意志属性挂钩了,按上个大版本.8生存方面和精力靠加活力的来解决的方式。是不是.9这个版本可以开始考虑活力意志对半分开加点了?像是到15/15或16/16这种?
现在码头商人是怎么一回事? .9.1.6更新了后四个人都找不到了 有碰到一样的状况的吗?
新版本的各位有在存粮吗? 虽然有了鸡笼和猎人多少随时都能搞到点食物,不过多少,还是希望货车里能常备点保存食品在。 我知道小扁豆和盐渍的肉类算是没有储存时间限制的,小扁豆作为蔬菜采集也好购买也好很好搞到。盐渍鱼还有大块的盐渍肉在布林码头矮人商人那里能大量购买。面粉在面包店,磨坊能搞到,不过我没找到好的加工配方。精灵也开始大量贩卖无花果干了。除了这些东西以外还有什么值得注意的食材吗?
关于可燃建筑 想问下对于易燃性不为0%的建筑而言,想要尽量避免破坏一般是更看重耐久度还是更看重易燃性? 虽然这方面大概只有织物制的睡袋,动物床铺和沙发比较看重。相对于1.5和2耐久度的厚重毛皮等和敲击兽皮,使用1.3耐久0.4易燃性的魔菇布能带来多少差异吗?
关于异象的厄兆噬树 这东西是不是有两个吞食血肉的频率?记得刚开始养的时候会看到尸体的部位一个个地缺失被消化掉,现在也不知道是生长完成了可收获的树留着在还是树多了。好像尸体放下去没一会儿就直接整个被吞了?
关于dlc的特殊树木 总觉粹树也好母树也好都意外的还算耐火烧的?虽然不知道具体数据怎么样,但种下去受损了耐久度是会自动回复的?只要尽量在300耐久全消耗完前去打理下大体上就没什么事了?看母树虽然在土地被污染后会显示奄奄一息,但耐久也 会卡在299,然后也没别的什么的? 应该只要是不碰上阿尔法海狸这种专啃各种树的生物的话,即使是种在野外也都还算好养活的?不过粹树或许多少要小心被敲击兽啃吗…
感觉石块岩块在防野火方面挺有用的 以前一直是铺地板或者修建筑来着的,不过不可燃的人造地板铺上去,路过走走人也好动物也好,都会搞得一地尘土…建筑又是,暂时还不太会设计。经常修了拆拆了修的,扩建时折腾的很。 这次在防御方面试了下用岩石块当掩体围了基地两圈,然后看好像,有岩块的地方植物也不会长来着的?基本上只需要做割除和搬运,本身也不可燃。能还算是方便的建起一个防火隔离带,各种操作起来都很轻松?另外也不算人造建筑,对仙树什么的感觉也好用。 虽然实际用下来感觉如果有生物倒这上头的话,一地的道具还是会搞得很乱吧。也有偶尔会觉得石块不够需要挖的情况呢
想问下关于跳跃身法的事情 总觉得好像往前一点的版本里,就有着在跳跃读条中使用普通攻击能够缩短跳跃蓄力时间的感觉 现在好像一些跳跃的动画也有所变化,以正嫦娥奔月为例,前跳动画会从大跳跃变成贴地的闪身的样子,动画速度也会变快 这算是一种设定之类的吗?
奉劝打黑龙玩笛子的伙计们 最好不要在2转3的飞天火非常自信地背对着铁门贴门演奏 刚等其他玩家跑路跑过来掐着点关门呢,关了门才发现一个正打旋律的寒气笛跑出去了。大概是后扣攒音符还怎么的吧。 好家伙,看到最后一个差不多跑进来了刚关门,另一个倒是跑出去猫了。 乐死我了
要塞野生生物的刷新要怎么了解? steam版本50.09 看英文wiki上有写到野生生物的刷新种类和频率主要是和周边环境地形…和某种记录[POPULATION_NUMBER:#:#]相关? 好像有对应的到来的一个物种如果保证没有任何野生生物离开的话,最终这个地区就不会再有这种生物前生成怎么的。一个地区的一种野生生物的生成上限好像有说很高,不过有没有例子之类的? 我现在有一个100年历史,运营14年的要塞,前几年经常受到巨大灰叶猴(Giant gray langur)骚扰,在杀死/捕获了五六十只左右后,好像有个四五年没见到了。虽然可能只是运气不好也说不准,不过这可能和灭绝相关吗? 好像老版本用DFhack之类的可以对野生生物物种的数量做些什么还怎么的,不过有什么在游玩中对这方面进行控制的方法?像是放生野生动物的话(虽然不知道会不会走出地图),会对生物的刷新出现影响吗? 另外,物种方面,savage环境下,生物的一般种,巨大种和人型种的物种记录是分开计算的吗?不会出现杀死了过多的一般种/人型种而导致巨大种不再刷新的状态吧?
生物大概能看多远? 要塞模式对于视野方面比较看重的除了防贼,应该还有看到敌对生物的惊慌,逃跑,战斗方面?看到各种智慧生物的残骸好像也会对一些矮人的心情造成影响来着的? 生物,像是矮人能看到多远,多少个格子,高低差多少这种的有没有大概的参考? 看wiki百科上,只是防贼方面好像是差不多能有15格远?(虽然要确切的防贼还是比较需要狭窄的通道)
游戏里一年时间大概能玩多久? 越是精细操作,查看各种文本数据的话,花费的时间应该会要更久吧?感觉要塞人数上去了后,同时进行的工作量也增加了。再加上建筑的布局设计也好,规划也好,材料加工和建造工作也好。能够要个一小时的或许才过一个季度。 虽然如果是建筑之类的都完工了的话,或许时间上就会过的快一些?但感觉对于一个还有相当多发展需求的要塞来讲,大概还会要个不少时间才能到那种地步吧
游戏内教程是还没跟上版本吗? 正式版似乎更新了,但播片也是还没做的样子?
我平时的救援流程会不会有问题? 感觉平时的话,闲着散散心会打打救援什么的,然后看有哪些任务刚好感觉自己能上的就会加进去。 不过因为任务我也不是一直单挑着一个打,根据任务目标,参与玩家的不同,经常得在接受了后再查看对应信息,然后还要想着我拿什么武器,哪套配置,能够让我有点乐子的,又能在救援中帮到人的。感觉这段的准备时间基本上会花上个一两分钟的,不知道这段时间会不会很要紧… 我是知道如果是煌黑这种有如果房主没搞属性武器又没等着擅自开了怪的话就会像是要和时间赛跑一样的会有点麻烦,虽然感觉这只能说房主自作孽,救不动,没辙,也没啥好说的。 不过也会想问下,这一两分钟的准备时间会不会有什么其他的,我没注意到的问题。还有大家玩救援会是个什么样的流程下来的
为什么有些衣服能做,有些不能做? 用的steam版本,看wiki百科上显示都不是外来品。 之前的玩的一个世界用布做的上装内衬只有shirt可以做,新开的世界又只有dress和tunic,一些其他衣物也有一些差别。 这是由什么造成的吗?
无暴力小人…能用脊刺? 之前让一个无暴力小人变吸血鬼后,看这个能力是能正常使用(还打了打人)。是不是基因的主动能力,小人无论特性如何是都是可以使用的?
连着两波的敌人互相打起来了,乐 Havery啊Havery,你可真是抢手啊。痴呆,耳聋,体弱。还能捅出这么大个娄子。 本想着任务提示上进攻的时间段快到了,估计两波进攻会刷的很近,第一波又是直接攻击,也是有了些心里准备的。好嘛!两波刷在地图同一个角落 然后这些派系又是互相敌对,我什么都还没做,什么也没能做这些家伙就互相开火了。 就很,乐
心材,是会返还的啊 拆解建筑结束的那个月会直接蹦到背包里呢。没有任何提醒 看来难得的心材只需要有一个就够了呢,不过很多心材都很重…对仓库的压力会……
重来一遍,无法追击的攻击
这高级资源收货建筑的效果… 需要六品心材,建造在高级资源点旁边的这些建筑,饵食牢、护林墙什么的。 是虽然建筑状态栏里没有写,但只要有人安排上了,就会在资源过月结算里头显示有资源产出的啊为什么建筑界面里找不到这种信息啊? 我还纳闷泥渠全拆了后,就留一个20级药农为啥药材还那么容易爆仓…更换的一饵食牢也有药材产出啊
合道对角色有多少作用? 我看灰机百科那边的一些人物互动的草稿也是有出来有在修改的,然后似乎关于非玩家角色的过月行为,各种行为的执行力和倾向是会和立场和五元性情(冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅)相关的。 福缘也是比较好理解的,“更加好的运气”什么的。 但合道的话,又是有什么样的体现? 和ea版本相比较的话,那时候应该是有叫做“细腻”被替换了来着的? 会和什么行为相关吗?
正式版的小孩子好猛啊… 过月后地格里忽然蹦出来一个人。一看,村民,现任太吾的孙女,因为思念同道里的姐姐跋山涉水赶过来的。哦,那感情好。村民的派遣瞬移式行动我也见得多了。但你这…8岁?还一个人?跨了一块大地区赶过来?(从广南到荆南/百花到璇女) 依稀记得ea版本好像有对未成年人的长途旅行下限制,导致武林大会送走未成年人的话回不来(应该是这个原因来着的?),看来正式版限制是没有了吗。
关于技艺相关的过月互动 村民,同道的话似乎有一些是可以做的?不过是对于对应技艺造诣有要求? 记得说好像采茶取酒确实是需要品鉴造诣高什么的。给几个同道学了足够的技艺书后,有两位过月时分别开始作曲作画了。条件的话大概是对应造诣200以上吗?
想问下过月事件中商会赞誉的判定 同一地格一个不认识的富豪找上门来,好感冷淡,地区恩义也只有20。 但却不知为何可以进行商会赞誉…并且虽然显示会消耗50恩义但不知道哪里消耗了,甚至界面中显示的所拥有的恩义也是说是0。行动力似乎也没消耗… 这到底是怎么回事?不会出问题吧? 我甚至连所选商会的好感涨没涨都不知道…
想问下各个门派弃徒的登场词 现在一正式版的档里头的叛徒结伙已经通了一次了,所以听不到其他门派的弃徒的登场词了,见面对方就会跑。 百花这边的人好像有在讲什么医人难但杀人易的,又是看着这群人一个个的叛逆的,大概都不是什么善茬吧。 其他的门派弃徒会说些什么吗? 看ea版本里弃徒外道似乎还固定各种立场的?不知道现在怎么样呢
想要更加便捷的按键操作… 没有接触过游戏mod制作,但还是想问问看。想要改变这个游戏的操作逻辑的话有多难?像是加入选框高亮显示,十字键选择,添加更加便捷的子菜单,乃至添加按键映射的光标什么的。不想用鼠标操作那么多啊…
当前版本的谷中密友有什么作用吗? 看到的比较多的用法是铭刻(资质和正面特性),传剑,结婚(……转嫁高层?)其他的不知道了 ea版本的话开局的同道都是些村民来着的,而且好像魅力普遍偏低(立场也很不稳定?),所以算是难得能过有个高魅力的人好用的。不过现在的话,光是隐秘小村就能带出起码一人的。好像听说捏的人的平均寿命也稍微延长了些(ea以前开的档好像出现过过35左右寿命晚熟的场合,自那之后开局我都尽可能了往小了捏…) 说起来我也是不知道为什么ea会设置谷密的倾心爱慕设定,好像说是现在这个版本没有了,让许多习惯性按照ea的一些玩法选了这个出生特质的人陷入了…呃……困扰之中? 所以,现在的谷中密友到底起个什么作用?
目前还是没法支持完全键盘操作吗… 感觉很多操作都很繁琐,尤其是是需要用到使用鼠标滑来滑去,点击各种地方,看悬浮信息框,还有需要拖动的地方。 战斗中的变招操作好像也只能靠鼠标来完成(我没找到使用键盘来转动滚轮的方法) 说起来,明明开始变招的时候都能自动暂停了。就不能搞个战斗中的施展功法菜单按键吗?按下去后可以自动暂停,然后可以通过十字键的那种逻辑在菜单里慢慢选功法施放。这样也就用不着分配那么多施展功法的按键…
ea版一届的促织大会感觉搞得我进退两难 这要咋整啊…明明还是想要再多精进下各种技艺方便进入各种奇遇,也想按照之前的步调来,在促织大会里搞个一两只高品级蛐蛐的方便接下来的大会还能玩的。结果这次一届里头赢得来一只零岁三段棉,一只两岁天蓝青…… 之前玩蛐蛐感觉也都是些小打小闹,没怎么专注刷胜场和连胜(多的都是些十几二十几胜还有过败绩的,)主要是想能好参加大会搞点银钱和方便搞新的蛐蛐备用的,也没搞出过多少特别好的家伙。现在一下子出这两只…感觉好不习惯…要咋办呐…? 是不是该改变下行动方针,找个高品人多的地方呆一会儿,先是能赢多少次赢多少次,等这俩的耐久消耗了些了放村里头疗养,再四处逛啊?
游戏里“神”有哪些?又有些什么样的信仰? 我知道有玛丽卡这种作为实际存在的人物被称为“神”的,她的孩子也有被称作“半神”的。但似乎从其他信仰上被看作是“神”的事物应该有更多的?像是双指信仰的“无上意志”这种的
蚯蚓脸打头部是不是会有处决? 试着用魔法的岩石术打了亚坛高原森民废墟附近的小黄金树的蚯蚓脸boss,好像感觉击中头部后会有相当大的伤害加成,同时对方似乎有一个较为明显的倒下的动作,不过我没有靠近确认是否可以进行处决,所以想问一下有没有其他人尝试过?
“无上意志”是不是得有“信仰”才能感受到? 我记得有看过视频说是魂系列里头的“奇迹”是感觉很有搞头的一种“规则的行使方式”,因为能单凭相信、“信仰”的力量就能够使用“奇迹”。和基于“智力”而能够使用的“法术”,再加上和火焰的力量相对应的“咒术”。应该算是魂系列历来主要的几个……特殊能力体系?艾尔登法环的话,则是有“祷告”和“魔法”这两种特殊能力体系。 我在想,这两种特殊能力体系是不是分别对应了所谓的“艾尔登/黄金树信仰”和“除此以外的其他规律”? “祷告”的能力里有着“黄金树”、“龙”、“古龙”、“火焰”、“癫火”、“腐败”、“黄金律法”等等的势力概念(?)的体现,我能否认为这些势力是否都是基于艾尔登流星(与艾尔登之兽?)所带来的产物? “魔法”的话,则是以“星月信仰”的分支流派为首,主要追求“流星”、“月亮”、“重力”、“结晶”、“魔力”之类的自然存在事物(?)规则的体现。不过也有“荆棘魔法”这种只有信仰需求的,还有一系列和“死”相关的魔法,以及可以积累咒死的“菲雅烟雾”…说起来好像“火山”题材的能力也是归类于魔法呢。不过辉石魔法…追求根源的话似乎就不太成呢…… 黄金树,最主要的功能,是不是带来了“祷告的力量”作为“信仰的力量体现”?若是如此的话,所谓的“无上意志”是否或许只是一种…假想神?假想规律?由指头与解指婆婆所共同信仰而塑造出来的神? 我好像没怎么看到有人发关于“无上意志”在游戏中的具体体现的,也有很多人说是“无上意志”是否存在都是个问题。感觉经常令我费解的一点大概是根据哪里的游戏文本说是“无上意志派/砸下坠星(艾丝缇)毁灭了永恒之城(星月信仰)”,明明坠星这种自然现象(?)的和“魔法”要更贴切一些才对。还有是“猎杀指头刀”这种名字的东西被说是能够伤害“无上意志”也很奇怪。感觉把“无上意志”说成是有目的性的,有意识的事物很奇怪…不过我游戏也还没玩到那么后面,现在的这种设想或许也有与游戏中的内容有冲突的也说不准吧…… 双指的定位,与其说是“无上意志”的手下,更多的是类似于传教士吧?“信仰力量体系”的传教士?莫非…正是因为能有着这种设想所以才有白面具的支线的那一句“我觉得不对劲”吗…
怎么称呼“共持”和“双持”会比较好 Two-handed和dual wielding 应该也可以称作“双手(武器)”与“双(武器)”或者“二刀流”什么的? 中文里一直不知道用词上该怎么区分,该怎么称呼比较好。
盾牌的弹刀能力,是看能否单手掌握的吗? 以城塞塔盾为例(30力需求),角色常态20力的属性,打士兵,小兵类的敌人(比如关卡前方那边的)双手持握的状态虽然武器图标上不会有红色叉号,但很多中盾单手能防下来能够弹刀的攻击都不会触发弹刀。把角色的力量抬到30后,则无论单手双手就都能成功触发弹刀了。 像这种双手持握吃到1.5倍力量加成才能发挥武器的全部性能的情况下,对盾牌类的影响是怎么样的啊?
淦,探图时好像坏档了 应该是在火山那边的英雄墓地入口附近,会起风,有狼嚎的地方。保存退出后怎么加载都加载不进去,游戏会直接退……这应该算坏档了吧 现在重新开一个游戏倒还没什么问题
想问问看各位的快速切换体验 demo没打,各种武器的新招式动作不是很了解。刚进大师级,琢磨、尝试了一个小时才勉勉强强给开荒用的长枪试出套切换用的替换技思路。 游戏里头说是“建议一套平时用,一套应对特殊状况”的,但感觉很多时候没构思好的话,用起来会很难受…其他武器是感觉要尽量去用这个系统会比较好吗?
封印监牢,打过去了,但没完全打过去 无主猎犬那边,招了半狼人的,在我被干掉后才被半狼人补刀干掉。 我想着和前几作那样奖励跳出来了就算过了的应该差不多,也没多想。然后选择复活地后我被迫又看了一遍角色的死亡动画 我想大概是封印监牢的加载设定的锅吧,复活的时候大概是加载了我在监牢里被干掉的状态。幸好没丢卢恩。连死两次的动画都看傻了我
【火星水】长枪防反突刺的高度 防反成功后的突刺,默认是上方突刺,但是可以凭借防反成功后后拉摇杆使这招变成中段突刺。 rise里尝试长枪各种防御连招时才用出来,忽然想起玩世界时确实偶尔莫名其妙出现防反成功后使出中段突刺的经历。所以试了试,一样的操作呢……我这几百局长枪是玩了个啥?
第一次玩沙漠…… 原版,无dlc,孤星,建筑师,裸开,平原沙漠,北纬17度,还算是找了个温度适宜的地方吧(14到32摄氏度,还全年生长期) 看到开局里有个年轻男子有个没怎么见过的幼年经历(狼之子/行为研究学家),然后看着几个特性都还行(厌恶男性、格斗者、善良),就想着这把用这家伙开开看沙漠吧。这家伙也有3个双火的技能(格斗14,医疗11,智识13),虽然其他的似乎都一窍不通。艺创没法做倒是感觉还行(我还不太习惯做交易),不能灭火这点,我想沙漠里头没多少可燃的注意点应该就没问题了吧?医疗和智识发展起来了都很有用处,只要撑到有人加入了后应该就好办了。 接着,我玩了第一年下来的感觉…无时无刻都在和饥饿做斗争啊,到现在还是感觉会有有了上顿没下顿的时候。 下来第一天,不四处看看都不知道有什么能拿来当木头的,睡只能睡地板,房子盖了感觉也浪费时间(建造1,话说根本没找到多少材料)。这地方说是远行时可以采摘到龙舌兰果,但我到现在看到的找的到的可铲除植物就只有两种仙人掌和龙血树,而且隔得老远才有一株。 找了块钢挖半天,才做出个钢棍棒,但除了些动物什么吃的都看不到。不过我选了个高格斗医疗的角色也不是没原因的,干就是了! 说真的…我觉得大沙漠里一男子一丝不挂地拿着根钢棍和瞪羚,鬣蜥,骆驼格斗,这样的场面,真的是有够离谱的。虽然我觉得某种程度上这也是裸开的精髓所在也说不准。 前期因为拿到的肉和食物感觉很珍贵,所以试着做了篝火烹饪了再吃,但回头看来感觉木材也很紧张,食物中毒概率或许也有变高,也不知道算不算是不是做错了呢… 打架这事,在没有同伙救援情况下,倒下一次感觉就完了,虽然我玩的只是普通模式,但要sl感觉也挺累的,不太想做。不过幸好,我直到现在为止这角色在格斗中都没怎么输过,看着有点吓人的鸵鸟和鸸鹋都赢下来了(钢棍+部落服),身上唯一留下的伤疤也只有一个鬣蜥的在腿部,而且不大。就只有一次一只骆驼强的莫名其妙,我看那家伙在干倒我角色前似乎还干掉只耳廓狐,身上还没什么伤。 切石造了,房子建了,人也抓了,田也能种点了,甚至还来了波鸡。正当我想着日子能好起来的时候,Tmd一群爆破羊跑过来啃我田了!或许我该早点把田用石砖栅栏围起来也说不准吧…但我刚围了群鸡后Tmd一群爆破羊就在我只有一个格斗角色的时候跑过来啃我田是不是太过分了点!?顺便房子是没来得及造的,最初造的个直接当监狱用了… 因为没来得及处理建筑,圈养的鸡也饿死了几只,后头吃喂生肉,生蛋的次数可没少。关的个人也经常崩溃想找人揍,但都被我揍回去了(区区格斗2赤手空拳也想打过格斗14?)也有过角色精神崩溃后四处乱窜,然后囚犯越狱了的时候,但当然,对方肯定被揍倒了。后头在各种要死要活的情况下,终于加到个人了!能够分工工作了!感觉也算熬出头了吧。 我感觉我这一年下来一半时间都角色都是没衣服穿的,一半时间也是在营养不良中度过的…
玩野队的时候,偶尔会感受到游戏的恶意呢 像是我在黑龙救援的时候,趁着黑龙的一次反击下压,用盾斧朝着头部来了发大解(危险动作),打出了破头,而让两个太刀的红刃登龙空了什么的,也是无可奈何的呢… 别看我,多人硬直不好算,我也没辙的。
做了个诡异的梦 斩斧的话,基本的构造是由剑身、斧刃和剑刃部分构成的吧。两块刃型结构会在剑身上滑动、转动来切换武器的形态。变形时滑过武器顶端的是剑刃的那一部分。 但是啊,如果斧刃的那一部分能划过顶端、并且能够固定在顶端的话,看起来总觉得…会有点像虫棍?
建设多个哨站会不会有什么麻烦的问题? 想试着根据游戏里的推荐在东极恶地区附近建一个小据点作为探索灰烬之地的中转站。我想只要角色距离够远的话,也不会刷什么攻城事件吧?在加载界面的提示中也看到说是“长期离开你的哨站不管是安全的”什么的。我想应该只要想建设的哨站不要靠的太近应该就没问题了吧?
总觉得最近彩虹越来越多了… 差不多每七八次救援,进任务前在确认队友装备的时候就会碰上这种的。我体感上即使是暑假里这概率也没这么高的吧?是发生了些什么吗?🤔️
关于物语2驾驭技能·冲刺 经个人测试,目前拥有的羁绊兽的突进性能由转弯性能来讲应该是分四个档次 第一档,也是转弯性能最好的是泡狐龙 第二档是野猪王 第三档是白兔兽,以微妙的差别与第四档区分开来,可能是能快速进入转向状态的缘故?感觉转向的角度和第四档没差 第四档是轰龙系和毒怪鸟系 如果根据启动速度、刹车速度和整体感受等来评价的话应该能算是各有千秋,像是第一档泡狐龙的刹车速度相当慢,不太适合频繁停止。 大概只有毒怪鸟系的突进我个人是不太推荐的,启动速度以及看上去的感受感觉很差…… 不知道这些突进的速度是否有差别呢
游戏里有没有什么印象深刻的台词? 感觉我玩物语2里头印象最深的是前期进洞探索的某个任务,应该巢穴boss打完什么后纳比露说的一句话: “既然来都来了,拿个蛋再走吧” 真的,看到这句话我才知道这游戏就希望玩家做个窃蛋贼
物语2属性值 有没有哪里能找到相关的资料,感觉光看游戏里的很难看懂
格斯和格里弗斯 这两个角色是这部作品中的主角吧?我现在看到第三十七卷,幽灵船事件刚刚结束的部分。可能是有些不明白他们之间的关系? 应该是黄金时代篇章里,格斯对格里弗斯的为人感到憧憬,也希望能够成为他的朋友,所以才离开了鹰之团去找寻自我?也正因如此,理解到了鹰之团的人对自己而言是宝贵的,才无法原谅格里弗斯的背叛,并憎恨着他的吧? 格里弗斯的感情表现,感觉很难看出来…在蚀之前,一方面他自己希望能够追寻自己的梦想,一方面又受着鹰之团团员的死这种责任感的谴责。我也不太明白为什么他会欣赏格斯…因为格斯的力量吗?因为格斯的为人吗?看上去即使是蚀发生后他依然对格斯带有留念? 另外,成为魔又是个什么情况?说是抛弃人世,但为什么也是有使徒依旧对人世带有留念?像是第一个章节和雾之谷的章节,这两个章节的使徒似乎都对在世的人有着留念的样子…
1
下一页