2档7000转 2档7000转啊
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40+脱发佬游戏历程分享 作为一名40+脱发中年人,已在“农药”中泡了9年。平时没有时间玩,春节期间稍有空闲,但游戏环境并不好,由此引发了一些思考,在这里分享出来搏您一笑,权当给大家拜个晚年。初入游戏的时候,啥也不会,也没资格指摘他人游戏水平,就是一局一局积累操作熟练度,增加自己的英雄池。偶尔遇到一个聊得来的大家一起“坑”,胜负无所谓,社交属性直接拉满,这一阶段游戏真正的让我体会到了快乐。此后技术和意识有所提升,磕磕绊绊将段位提升到了星耀,就是纯纯靠场次堆上来的。此时游戏对我来说依然是社交属性占主要地位,但是对局中的每一次击杀和助攻已经能够给我带来感官上的刺激,让我越发迷恋出色的战绩。对游戏的认知发生变化是在第一次达到王者段位,让我获得了极大的满足感,胜负欲季度高涨,开始压力队友,终于活成了那个我最讨厌的样子。此后,由于极端追求星级和胜率,我组织了一个“分奴群”,群内按对局分路、操作水平、预期分段划分了几十个小组,每组一名技术意识超越本分段的群友作为组长,其他人在对局中必须无条件服从他的指挥,每天必须打满10局,达到预期分段为止,不能全勤的强制退群。后来群里混进了几个所谓的“小代”各种私信打广告,造成大量队伍不能满员出勤,这个群就被搞散了。这个“分奴群”虽然帮助一些网友实现了“王者梦”,但是于游戏本身而言确实失去了应有的乐趣,甚至有小姑娘因为没听指挥被喷哭了(事实证明,不是她不执行,是她真没有那个水平和意识)。此后,由于工作岗位变更,每天充斥着各种公务接待、会务组织、文字材料撰写任务,再也无法保持长时间在线追求“高星”的游戏状态。游戏也成为了一种生活的调剂,再也不是精神上的必须。之后我摔断腿修养了三个月,在网上遇到了两位双排的东北虎妞,俩人是大学室友,分别来自锦州和葫芦岛。正好他俩一个玩打野,一个玩射手,我就此转型玩了辅助位,我们3排打了三个月,不计胜负,享受游戏。玩游戏不就是为了快乐吗?遇到玩得不好的,或本局发挥不好的玩家请大家多一些宽容,不要压力队友。那种纯送的、纯演的、甩锅的、降智带妹的,我们举报他们就好了,局内开喷真的没必要。这个春节假期8天内,我大概打了60局左右,有一半都会发生口角,主要原因就是帅哥带妹,没发挥好,没有带飞,就开始各种“甩锅”,压力正战绩队友,唯独对他那个0-5-0的中单妲己妹妹视而不见,这直接导致单排路人玩家破防,俩人开始语音对线,而被带的那个“妹妹”有悄咪咪不言语的,但更多的是加入激情对喷,秉持“话多就是有理,人多就是正义”的原则,圈踢各路队友。呵~忒,惯得!!
蹭热度,浅谈“入门级BBA”相关问题 作为一名不成功人士,发表一点浅见,希望大家能耐心看一看,谢谢。 目前在本吧好多车友热议一个话题——买入门级BBA是否是为了装X。 这个问题从表面上看,确实有一定道理,但是从实际情况出发来讨论,好像比玩文字游戏进行语言诱导更加有力一些。 我公司接待用车分三个类型,奥迪A6L、埃尔法、普拉多。去接机、接站开A6L,公务宴请接送用埃尔法,下施工现场开普拉多,功能性决定了不同场需要不同的接待用车。 而以上三种情况用普桑、依维柯、H6能不能胜任呢?完全可以啊。那不用的理由是什么呢?在第一时间将企业的实力展示给客户,同时也是表达对客户的尊重。 ~~~~~分割线~~~~~ 同理,我做生意的,以个人身份参加上下游的聚会,开个QQ去也显不出我低调啊!平白让人家怀疑我的财务状况,做生意没有扮猪吃虎一说,别被热播剧骗了。 而上班族舍弃各种大空间、功能性等,选择X1等“小家伙”也很好理解,我单身啊,不存在出行就得一大家子的情况,那我为啥不在同等价位搞个自己喜欢的呢?对我来说这个更实用,品牌定位又高端何乐而不为呢? 还有,如果一家人仅有一部车,出行全靠它的这种情况,大家可以在身边看一看有几个是买入门BBA的? 最后得出结论如下:买什么车是按实际需求来的,目前我国公民的消费理念和消费意识均趋成熟,已经很少很少有“打肿脸充胖子”的情况出现了,请大家不要在这个无聊的问题上揪住个别人士来说事了,结贴,谢谢。
浅谈关于秘鲁黑食状态的培养 没时间细看的朋友请从分割线后观看。 关于水虎状态的培养鱼友们已经给出了详细的教程,珠玉在前我说的这些或许有画蛇添足的嫌疑,不指望得到大神的肯定,只希望能给苦于爱鱼不出状态的鱼友一点点帮助。 首先说明一下,我们所说的“状态”是指两个方面。一是鱼自身的凶猛程度,也就是鱼在领地内对其他生物的排斥程度及压制力;二是鱼和人之间的互动性,可以理解为鱼对人类的警惕性。 鱼友都希望培养出凶悍无畏、对人警惕性极低的鱼宠,但苦于精力和时间有限,无法通过长时间陪伴来培养“状态”,那么有没有速成的培养方法呢?答案是没有。。。。。。但是我们可以选择一条更为节省精力的捷径——定时少量投食。 为什么要定时少量投食?说白了就是让鱼始终保持饥饿,在长期(1个月左右)定时投喂的刺激下,人为调整鱼的生物钟,使鱼在特定时段产生较强的兴奋度。 ~~~~~~分割线~~~~~~ 具体操作方式如下: 1、为鱼提供充分遮蔽物,提高安全感; 2、停止“自助餐”,将人工投喂作为唯一食物来源; 3、每日定时开灯,不开灯不喂食; 4、投喂食物必须为活食; 5、投喂前人为为饲料鱼制造伤口,但需保持其活力(在泄殖孔位置向头部剪一刀); 6、投喂时手持饲料鱼在宠鱼的远端扰动水面,宠鱼有攻击倾向的话立即投喂,若3至5秒宠鱼无反应直接投喂。 注:一定一定不要让鱼吃饱,半饱也不行,不要心疼,一个月都算长的,鱼压不住。一旦鱼习惯了开灯吃食,主人要在其进食时缓缓靠近,不要逗鱼,看着它吃食就行。
从来没人说过的TT为什么不开TT之外的阵容,我把这事儿拎出来说说 看到很多朋友问为什么TT队大多数情况不接除了TT之外的阵容? 这个问题主玩TT的都懂,但他们一般不会说,因为解释起来麻烦。 首先说下TT这个阵容: TT是最古老且最稳定的阵容,发展到现在战术已经非常成熟了。 主要战术就是错位进攻,其他战术都是细枝末节,甚至可以划定为非主流。 而错位进攻的核心就是C,所以说TT阵容C决定了队伍的上限。 简单来说就是一个好的TT队伍,C需要承担发起进攻的任务,也就是说如果一个C只站篮下不动,那TT阵容就已经炸了,没法玩了。 所以说TT阵容组的是SG还是PG影响不大,最重要的就是一个头脑灵活、技术过硬的C,而PF起到的是全场策应的作用,并不是最理想的进攻终结者,而是防守时“堵漏能力”最强的那一个点。 TT不接其他阵容的主要原因包括以下几个方面: 一、战术习惯问题 TT为什么不接其他阵容呢?这件事的根源还是在“线上”能力太好堆这个问题上。 因为能力太好堆,极大的限制了TT阵容中C和PF的作用,你可以试想一下现在1.5T的篮板是什么强度,TT阵容篮板是什么强度。 当TT阵容面对1.5阵容时,错位进攻战术崩了!!!!!!且进攻、防守两端容错率变的极低 具体怎么崩的这里不详细解释了,如果解释的话这一个问题最少打2000字。 二、价值取向问题 现在打游戏主要都是奔着RT去的,而“线上”1.5T是仅次于双PG的高胜率组合(野对野,固定对固定),也就是说在技术水平相当的情况下接TT风险最小,最合算,因为怎么算都是55开的胜率。 三、游戏体验问题 记住TT只有在技术碾压时才能从1.5T身上找到游戏体验,即使是能力碾压都不行。 平时TT打TT的时候脏活累活PF来,一旦接了1.5T全场3个人累个半死,顺风分差拉不开,逆风分差追不上。。。。。。。。 最后说一下,如果实力能够碾压的话,TT打1.5就变成了单纯的刷帽,那时候1.5更难受。 就这样吧,写这些希望能解答部分朋友的疑惑。
浅谈平民SF打野,希望能带给挣扎求存的底层SF一点帮助 首先说一下,平民SF打野是上不了AA以上的,极特殊情况除外,毕竟有大神存在。 本贴献给想上分的底层平民玩家,希望能给大家带来一点帮助,大佬们不要嫌弃写的粗浅,谢谢。 SF打野只要记住一点就有月结A的可能,就是不要轻易出手,相对于此战术都是次要的。 为什么这么说,因为在RTA以下,只要你连续投丢3个,或者被帽1-2次,基本上队友对你的信心就崩了,本场球权与你已经无缘了,尤其是在当前版本下,X键追帽是常态,投篮更要慎之又慎。 一、防守(打野防守没战术,做好自己改做的) 战术方面首先谈防守,本贴不是真正的技术贴所以不对所有阵容进行一一论述。SF队伍(1.5)目前主要面对的对手就是双外,C、G为必有位置(极个别情况C替换为PF,不常见),另外一个对手可能为G、SW、SF。此时我方SF需要做的就是死贴进攻人,时刻提醒自己做到非死球不断、非死球不帽、少用快补(W+A)、除了分球之外之抓优势位低板、地板球非绝对位置不要去踩,最最重要的是在任何时候不要替队友补内线,防守出现漏洞时选择“给2不给3”。 二、进攻 就SF如何形成有效进攻的问题,有无数大佬已经给出了成熟的意见,我这里就不详细叙述了。从个人经验角度来说,我比较推崇无球跑动,以中投为主要得分手段,3分只打空位以高效的无球进攻形成强大的牵制力,给对手施加压迫。技能方面,扣篮3个,科比(必须有陷阱花式)、空中漫步、侧身扣篮;上篮2个,推进上篮、漂移后仰;中投花式2个,膝撞(强化抗帽)、凌空抽射;3分花式完全不装。其他技能及花式,防守向的尽量满,进攻向的除DS外均非必需,!!~~特别提醒~~!!升龙拳盖帽一定不要装。 三、进攻战术(被动配合队友) 进攻方面主要看我方后卫对球权的需求。 1、后卫一直粘球但是进攻相对稳定且失误较少,那么此时可以安心拉开底角抽烟,待后卫出手后,不管进不进、不管我方C是否占据优势板位,都要第一时间贴着你的防守人跑,因为只要球出手了,此时就要默认为攻防转换,不犯错的SF才是好SF。 2、后卫粘球进攻乏力且失误较多,此时我们需要主动贴近我方后卫进行掩护,对,你没看错,是主动去掩护,别怕被骂,为了赢球只能如此,如果掩护成功形成空位投篮后卫得分他会感激你,并且有的后卫习惯打传统双外进攻方式“叠拉”,你去给他掩护没准正中下怀;如果掩护不成功但是造成了对面的判断失误,双人跟后卫,那么此时我们不要跑外线谋求3分的机会,因为一般情况下低分段打野的后卫没这意识,我们要往内线跑,尝试将对面内线拉出来,造成内线进攻空挡,此时我方后卫一般都会给内线传球(毕竟传女不传男,传内不传外是后卫的传统)。最后说下掩护失败且后卫被断球时,我们要第一时间跟住非持球人,因为此时持球人没有NP加成,命中相对低,而无球跑动人若不跟,造成空位接球后有可能获得NP加成。 3、后卫主动传球且有意寻求配合,那么此时一定不要因为G把球权交给了你,就心态膨胀,粘球到死。而是要主动向C靠近,观察C有没有掩护的意向,若C明确表示他想配合,那么此时我们可以用“屁股对屁股”来测试C会不会打掩护配合,如果C能第一时间理解你的用意并把身位替到罚球线附近,那万事大吉;若不能的话则尽量溜底线,毕竟这个套路无人不会,最最重要的是,虽然后卫让出了球权,但是我们也要用空位传球来回报他,“睁眼瞎”是大忌。 4、后卫无限A,无限掉球,各种颜射后仰、各种ADD。遇到这种情况就等投降吧,这样的明显是演员,是来BFSH的,他就没想赢。 5、C各种无效动作,内线疯狂进攻不传球,从来不补防。C要坑与后卫坑相比还有挽救的余地,主要看C进攻稳不稳,如果C内线强吃每个都能成功,那么我们把对面外线拉开,内线留给他自己表演就好了,同时做好防守,寻求胜利的契机;若C强吃对面内线成功率不高,那么此时站帽点是一个选择(对面内线是PF或DD不熟练的C)、跟死对面外线是另一个选择,只要有一线希望都要努力。
现在有些网友思路比较混乱,我帮你捋一捋 总有人说:“玩游戏是为了娱乐,提高副本门槛形成互相攀比、阶层歧视的氛围不好”。 那么副本门槛低,全员可以参与的话,拉动不了现实货币消费,而没有各种礼包来提供货币消费窗口的话,游戏代理商没有收益,毕竟这是一个不收点卡,不支持虚拟物品交易的游戏。 这个游戏的时间成本来自于玩家本身,跟现实货币不直接挂钩,毕竟不卖点卡。这样就给“豹子头”玩家提供了免费游戏的可能。 但是代理商如果让免费玩家和RMB战士站在同一起跑线上,肯定是不可能的,RMB战士的游戏参与度及游戏体验肯定要优于免费玩家,因为你不付出时间成本就必须投资现实货币,而时间成本不会给代理商提供直接的经济效益。 换句话说就是,要么你为代理提供游戏人口基数和同时在线人数,拉升游戏人气;要嘛为代理商带来直观经济效益,进行RMB消费。如果你这两种都不想选,只想每天游戏半小时,什么游戏内容都能体验到的话,那只有用爱发电,用爱为员工发薪水的公司可以做到。 这里做一个假设,如果DNF改为计时收费游戏,那么游戏里SS获得难度将会提高到一个你无法想象的地步,团本材料肯定仅剩附魔这一项,SS会在团本爆出,但是需要ROLL点,套装获得周期更长。而目前主流RMB消费群体游戏时间都较短,计时收费后,团本就会形成固定团,而这些RMB战士没有固定且较长的时间进行游戏,肯定会脱坑。 目前免费玩家在游戏里更多的充当了“金币农夫”的角色,是生产者同时也是消费者,RMB战士是单纯的消费者,也就是说免费玩家是卖方,RMB战士是买方,当买方不存在的时候,卖方无法通过虚拟钱币与RMB之间的交易来满足游戏内虚拟物品消费时,免费玩家也会逐步退出游戏。 ~~~我上面说到的东西可以参照《梦幻西游》~~~ ~欢迎大家发表意见,我会帮助你们捋思路~
基于普雷副本血量加倍的猜想,对25和纯C的就业问题展开讨论 25C和纯C的就业难度是引起两者间矛盾的主要因素。 25和纯C的矛盾在当前漩涡后期已经得到解决,解决方式就是25属性上限2条的限制,以及整体装备强度的提升。 那么在即将开放的普雷副本中,如果白板版本毕业装就可以打的话,那么矛盾依然不会凸显。 如果普雷副本血量加倍,那么又会回到漩涡副本初期的状态,纯C门槛超高,而25门槛降低。 那么对于纯C的角色数量来说,25的角色保有量相对较低,也就是说打造相对较好的25C供不应求,而打造相对较好的纯C供大于求,这就形成了良好打造的25门槛进一步降低,而优质打造的纯C门槛进一步拉高(高端甚至极端打造的大佬不在本次讨论范围之内)。 !!~~重点~~!!那么,为什么优质打造的纯C这么多,而良好打造的25这么少呢? 这就是国服特色“混子”文化导致的,“混子”也叫“养猪角色”普遍是作为一种功能性角色存在的,追求的理念就是“低门槛、能混团”这样的角色只配为主角色服务,用来降低主角色的养成成本,而自身能获得的资源被无限压榨,所以普遍发育不良。而打造良好的25都是一些真爱玩家在支撑着,而他们才是新本开荒的主力。 而新本开荒过程中,会有更多的多号党选择开团,此时他会有限考虑将自己打造略差一个档次的25投入副本中,而在自己上纯C的时候选择打造高一个档次的25,也就是说两个低打造25消耗一个高打造纯C,而一个中端打造的纯C需要消耗2个高端打造的25,这种现象加剧了优质25的消耗效率。 !!~~结论~~!!在新副本初期,25就业压力永远小于纯C,万年不变。
普雷进团标准,个人理解不喜勿喷 我说句不讨喜的话,请各位大佬见谅。 总有人说“洪七公其他细节拉满”,“细节完美的白板”,“高体低等级的虚胖”,等等说法。 这些说话一打眼让人觉得“好有道理”,细琢磨下又感觉“没什么用”。 毕竟这个游戏提倡多元养成,某一方面的提升只是一个角色成长的一部分。 有些玩家将“短板理论”逆向运用,强行将“红字增幅”这一提升方式当作短板,而其他方面做到极限,不理解讨论这种角色的意义何在?仅仅是为了“杠”吗? 结论: 一、漩涡——这个团本开了这么久,多大的奶能打各位团长一打眼就知道,门槛在心中。 二、普雷——这个本没开,开荒的时候各位团长心里没数,拼命的拔高门槛是必然。 也就是说,不想处处碰壁的就需要——1、~~装备毕业~~、2、~~全身红字10~~、3、~~节日技能宝珠全~~、4、~~年宠~~、5、~~2级称号(起平)~~。反倒是炒得火热的“细节全满”没有必要,记住“团长”第一眼看的是装备,第二眼看的是面板、第三眼点开BUFF登记,要不要,就这三步。 为了防杠补充一句,如果我上面说的那5点你做到了,而仅仅是个别细节存在差距是非常好进团的,并且进团后遇到比你细节好的不会被T,这是国情。 反过来说,没见过其他细节完全没有或刮刮乐,而能够做到我上面说的5点的,真心没见过。
当前主流TT阵容在打匹配时,若匹配到非TT阵容,开局前的心理活 以下内容不含精诚合作的基友三人组,也不含高RT的大佬们,就是写出来给大家图个乐,不要当真,不要当真。 一、匹配到1.5(不含SW)或2G阵容时 ~~~PF心理活动及发言如下~~~ PF心想:玛德,这阵容不好,我不好防对面外线啊,这不行,容易背锅。 此时PF发言:SF(2G)。 ~~~C心理活动及发言如下~~~ C心想:我擦,这要是我对位外线,帽就不说了,板子肯定完蛋啊,我的数据啊。 此时C发言:SF(2G)。 ~~~G心理活动及发言如下~~~ G心想:哪尼?对面真搞两个外线来防我,给2不给3,那我得分必然下降啊,命中也完蛋了。 此时G发言:对面不是2B,我们是2B取消,取消。 二、匹配到SW阵容时 ~~~PF心理活动及发言如下~~~ PF心想:玛德,这阵容不好,我不好防对面外线啊,不过我不给SW投3就行,上篮得分是C的锅。 此时PF发言:无。 ~~~C心理活动及发言如下~~~ C心想:我擦,SW一顿神A,队友倒了我还得补3,补了SW对面单吃我家另一个我就来不及补了,容易背锅。 此时C发言:SW。 ~~~G心理活动及发言如下~~~ G心想:哪尼?对面真搞两个外线来防我,给2不给3,那我得分必然下降啊,命中也完蛋了。 此时G发言:C,对面有SW,你防守压力太大了,取消吧。 此时C的内心有100W头神兽跑过:我擦,我擦,我擦擦,这还没开打呢,锅就来了。 C为了面子说:开,没事,只要你俩不给3就行,他敢上篮我乎他。
论乌龟团本中如何做好一名主C 差10点经验水一贴,求各位管理高抬贵手。 虽然乌龟是过气团本,但是为了主号反哺当年辛苦养自己的小号还是要打一打的。 那么在乌龟团本中,作为一个究极体主C我们需要做点什么,才能被称为一名好C。 答案就是打圆桌,或者10C互拖。 流水就免了,既不能达到最大限度利用主号,又没有效率优势(别人慢你等还是不等)。 而圆桌没什么好说的,至多拖2次酱油,非常简单,这里着重说下10C互拖。 什么是10C互拖,就是10个C组个团,打10波,每波上一个C拖9个酱油,9个酱油分成3队,主C轮番拖这3个队。 这个玩法很有意思,从前没接触过,毕竟楼主所在层次比较低,与软妹币战士的圈子没有什么交集。言归正传,在10C互拖的时候,我们C轮需要拖9个酱油,这个拖酱油的时机一点要掌握好,毕竟1阶段时间还是有点紧张。那么如何安稳的拖酱油呢?聪明的小伙伴这时候一定已经想到了,没错,就是黑雾,黑雾把酱油全拖干净,然后视力自己的手法决定是否通震颤。二阶段没什么好解释的,通能把酱油带完,提前商量好谁陪你上山站格子,然后带他上山就完了。 现在毕业了没事做的闲置起来的C号太多,大家不妨尝试下10C互拖,满好玩的,只要不是自己的C轮,可以一直看电影、看小说(但是要记得跑图把牌拿了)。
人道主义战士在超时空团本中救死扶伤 说句比较讨打的话,请在座各位手下留情,不要打死。 在超时空里,怪物机制相对单一,突发情况较少,除非遇到C一心求死,否则一个奶爸是可以保证全程不倒C的。这里有几个难点,可能我说出来会被大家喷碎,但是我还是简单说一下吧,让技术稍微粗糙点的C多几分存活率。 1、精英怪——大野猪的秒杀技。这个技能不要指望主C自救,算好爆炸时间用黄金念珠。 2、精英怪——人类背叛者各种技能。这里说明下,这个怪物的讨厌程度是仅次于领主火形态的,所以忏悔不要断。 3、精英怪——薛定谔的猫。这个怪拯救队友的唯一方式就是自己吃球到死,站起来后继续吃球给自己补BUFF,算好破防时间提前扔太阳。简单来说,就是破防前,完全不要让队友带球。(注:这个怪不死人,但是队友不给力的话,相当麻烦,我们要做的就是,让他们满血满蓝面对破防的BOSS) 4、精英怪——魔女。这个怪在触发沉默眩晕技能机制的时候,自己吃地球,为队友上净化。怪物使用其他技能时用血阵保队友。 5、小BOSS——重力恶魔。队友无脑输出,不看脚下重力圈,且不习惯吃药。这时我们要穿上CD装6秒一个的血阵伺候着。 6、小BOSS——暗之恶魔。队友不会破防,无限石化。治疗方法同上,有技术的同学可在全队均有复活的情况下,发挥个人能力去破防,破防方法为队友站在一起(重影,面部朝一个方向),自己与队友面对面站在离队友1个身位的地方,怪物眼睛亮第一次(微亮)的时候不要动手,第二次(高亮,且于微亮时相比有一段小位移)亮的时候,在我们对面就用纯白,在背后就用空斩打。 7、小BOSS——光之恶魔。队友不会破防,无限炸光印。提前问队友破防成功率怎么样(要问的委婉点,上来就问:“会破防不?”是要遭骂的),如果队友破防成功率不高,那么告诉队友站在一起(重影,面部朝一个方向),自己与队友面对面站在离队友1个身位的地方,怪物举剑变亮用空斩打(只需空斩打就行,不管怪在哪面,一定不要调整自身的方向),成功率极高。 8、最终BOSS——宇宙恶魔。风形态时,全程忏悔(满级,满TP);冰形态的时候队友不明白优先救人的道理,而我们被冰住,这时,魔能、宠物技能都是我们的好伙伴;火形态是最讨厌的,楼主也是栽在这里,在此时我们可以用两个不常用的道具来应付,鬼眼4秒无敌,切上小无轩,无脑用多段攻击揍BOSS,触发10秒无敌,机制结束。 以上方法适用于每一个有救死扶伤之心的奶爸,文内没有提到任何难以获取或无法获取的道具,所以大家可以尽情尝试。
作为曾经的小商给大家科普一下黑商为什么叫做“黑商” 本贴但求勿删,谢谢各位管理。 游戏可以理解为是一个虚幻的社区,而玩家数量众多的游戏,甚至可以发展出一个畸形的虚拟社会,所以,游戏中的东西同时具有真实与虚幻两种属性。 在一个游戏中只要它具有氪金属性,那么玩家就会受经济能力等非游戏内核因素影响,而人为的区分出不同的阶层和群体,这与现实生活是相同的。玩家为了获得更广泛的认同,加入更高等级的圈子,必然要努力获取资源。当一个玩家在游戏中获得了优质资源,那么他是否会因经济利益驱使而将此资源变现呢?这个问题其实又将我们带回了这个话题的原点,什么决定了玩家在具有氪金属性的游戏中的社会地位?答案就是经济实力,一个玩家经实力雄厚,那么他玩这个游戏就是当作兴趣和爱好来玩的,获得优质资源能够提升他的游戏体验,那么他不需要因为金钱而将资源变现,或者说在他对这款游戏失去兴趣的时候,会将此资源以远低于其实际价值的价位变现,这就不涉及对金钱的渴求,而是资源的合理利用,保持资金的流动性。而经济实力较差的玩家,往往会因资源的稀缺而急于变现,那么利用卖方的急切心理,买方完全可以将资源的价位拉低到一个可怕的程度。这也是黑商赚钱的一个基础手段,属于守株待兔型经济行为,这点收益对黑商来说就是蚊子腿可有可无。 游戏资源一样受市场规律影响,市场上的同类商品饱和度可以看作是市场经济的支点,而支点两段分别是卖方与买方,当市场饱和度低的时候,商品供不应求支点向卖方偏移,卖方处于交易行为的优势地位,此时处于卖方市场,买方只能通过提高收购价格来达成交易行为,而市场饱和度高的时候,此情形恰恰相反。此处特别指出,当一样商品在市场中的流通量完全受人为控制时,那么这个控制商品的人(或团体)就可以通过控制商品流通量达到操控市场的目的,此时,我们就可以认为受此商品影响的整条经济链形成了垄断销售模式。最直观的体现就是,通过控制“游戏币”的市场流通量,来控制“金价”,间接控制物价,并利用以“游戏币”为结算方式的经济体系,达成交易差值,形成利润空间。比如,黑商的游戏币是在工作室的手里直接提货,由于工作室手中游戏币持有量大,为压缩时间成本实现快速变现,在遇到大宗收购时,会选择让出一部分利润空间,降低商品单价通过“走量”来提升现金回笼速率,所以黑商换取游戏币的时候“汇率”远远低于普通玩家,购买成本低至普通玩家无法想象(1:60W的比例时,黑商从工作室手里拿货,初次交易1:100W属于正常范畴,熟人拿货比例更高)。这样黑商的收购成本天然比普通玩家低一倍,再通过各种营销手段(放出利好消息、负面消息、甚至虚假消息等;提高出货量打低价格,收紧出货量同时大批购进造成供货紧张等)制造低买高卖的条件,形成巨大的盈利空间,净利率高到普通玩家无法想象。当年本人跟着大商跑,花了3个月时间拜了个师傅,加了他们的群,又在群里泡了半年,也算老面孔了,可是人家开会的时候根本就不拉我进聊天房间。。。。。。各种消息都是通过我师傅得来的二手货,也就能喝喝汤。但是就是这样,短线(走快单)的利润依然能达到40%以上,也就是说,我投资1000块,1个月内将游戏资源变现,可以得到1400元以上。而玩长线的利润更高,不达到100%的利润(甚至更高,看看前几天的天价材料吧)黑商是不会抛的,但是长线对经济实力的要求太高,一般小商玩不起。 大家不要对“倒牛奶”这个行为抱有任何希望,黑商大量收购“期限道具”的时候,唯一的目的就是制定规则,统一物价,只要物价掌握在黑商的手里,黑商永远不会亏。举个例子,现在拍卖行普遍物价1000W的时候,你摆990W肯定没有商人接手,顶多是普通玩家贪10W的便宜买去了,而当价格达到950W的时候,你上架多少,就被秒多少,因为当前物价刨除拍卖行手续费后黑商是零收益,而零收益就够了。。。。。。 就说这么多吧,说多了也没意义,大家都懂。就是给还不懂的兄弟提个醒,看看“黑商”到底有多黑。
那么多人拿黑武战力说事儿,我也蹭一句。 最近在主吧看到很多人拿黑武战力说事,说黑武是战力三虚之首,比人妻和斗萝还虚。当时我看的是气愤填膺,但是没办法,我没有任何语言来反驳别人,毕竟黑武战力虚是事实~~!!看到这是不是有不少兄dei看不下去了?呵呵,这只是个开始,耐心的看下去吧,绝对让你怀疑人生。。。。。。。 首先,黑武的伤害与战力之比完全达不到全职业平均水准。黑武技能多是多了,但是伤害巨低,我70W战力的选手,技能栏里扔了12个伤害最高的技能(就是按一下就黑的那种排法,正好12个技能),把12个技能扔一圈不如50W战力红眼二狗+血爆+一觉+大吸4个技能伤害高,这是黑武战力虚的第一种表现。 其次,黑武技能太墨迹,脱手技能太少。黑武正经脱手的技能就一个幽魂剑,还死墨迹的,剩下的主力技能有好多是站桩技能,比如不动、大崩,这是黑武战力虚的第二种表现。 最后,黑武先天高力高智,道至战力虚高。黑武一身细节打造不完美的增幅10,居然比白手一身细节打造完美的增幅12力量还要高,战力能不虚吗,花同钱到位了战力就实,钱花的少战力还比人家高,你不虚谁虚?也确实是这样啊,充值使你变得更强,这是官方承认的呀,黑武充钱也能变强啊,但是在同等充值额度下,黑武战力就比红白二神高,你不虚谁虚,谁让你比二神战力高的?为什么黑武是小众职业呢?输出不行呗、下水道呗,为什么红白二神是大众职业呢?输出高、技能形态好、幻神呗,同等投资下战力比幻神高的都是虚战力。 嗯,评价到此结束,希望大家能通过以上文字透过表面现象看到本质,黑武战力虚高,黑武输出垃圾,黑武水货,黑武下水道。
黑吧借来的情感帖,大家是否想重拾当年的回忆,不管它苦或甜 接触DNF是在2007年7月,那时候国服还没开始代理。当时刚刚大学毕业步入社会的我,看到国内最早一批的游戏平面媒体《电玩》好像是叫这个名字,上面说韩国新出了一款2D横板游戏,这对于我们80后伴随街机厅、红白机成长起来的一代来说是不可抗拒的诱惑,急切的我通过黄牛购买了韩服账号和虚拟IP代理服务器,投身到了DNF中。 我的第一个角色是鬼泣,当时的鬼泣可不是下个版本的幻神,当时的鬼斩强的要命,全程主力输出技能。同网吧一个玩魔力宝贝的小姐姐看我玩的很嗨,就过来问我玩的什么游戏,我不无炫耀的告诉她这就是韩国现在最火的游戏——地下城与勇士,国服还没有代理玩不到的。她当时没有任何表示的走了,我觉得很受打击,很无趣(***失败嘛~!)。没想到第二天,她选择了坐在我旁边的位子上,默默的看着我拿出U盘安装游戏、设置代理。第三天,我是真没想到女生的学习能力居然也能这么强,她居然一个人在那摆弄一个15级的号,在那刷猛毒雷鸣废墟,我的天啊,当时游戏升级的速度跟现在完全没法比,这小姐姐也真的是拼。我看她都15级了还在刷猛毒,就对她说:“你该刷僵尸了,在这经验低”,小姐姐说:“僵尸是哪个图?你说黑暗雷鸣废墟吗?那我打不过”。我当时真的没有多想,脱口而出就来了一句:“我带你”,或许当时只是单纯的想炫耀一下自己21级的“大号”而已。 随着等级的提升,高级图越来越难刷,已经不是我自己能刷得动的了,我突然感觉到对她的依赖越来越强了。最近我俩一直结伴通宵,前半夜PK后半夜刷图,我的小鬼泣一直在被他的红眼虐(其实这游戏刚开始的时候,妹子玩男角色的较多,毕竟女角色少,还丑),不管是PK还是刷图。我俩开始的时候在大厅通宵,后来嫌大厅玩CS的太吵,就开了个双人包间通宵,那时候我真的很单纯,没有过多的想法,毕竟游戏高于一切。 转眼间,我俩一同游戏已经2个多月了,单纯的我内心一直也没兴起过什么旖旎的想法,直到那一天,我俩通宵时她说:“先刷图吧,今天不在状态不想PK”,我当然同意啊,他说什么我都支持的。结果刷了多半管PL她说太累了不想刷了,我说:“你靠先睡吧,我刷完去PK场玩会”,她什么都没说就靠在沙发上睡了(平时我们都奋战一夜的,年轻精力充沛嘛,我们网吧是通长的双人沙发~~~~),结果玩了没一会,她就顺着沙发倒在了我的身上,我也玩不下去了,生怕自己敲键盘的动作惊醒了她,我呆坐着,她靠着我的肩膀睡着。我突然发现,我还没有仔细的看过她,现在偷偷的看去,她真的挺漂亮的,心跳的快了一点、又快了一点、又。。。。。。 我正看得入神,她的手环住了我的腰,头向我的腋窝里拱了又拱,我体会到了本能,嗯本能。 第二天早上,虽然昨夜没有什么实质性的内容,但是也发生了许多少儿不宜的戏码,起码我知道我现在很尴尬,正想对她说点什么,她开口了~!她说:“少玩点游戏吧,找份工作,虽然你刚毕业时间也不是这么浪费的”,我刚想说话,但她完全不给我这个机会"我也不知道你家什么经济条件,不过父母供你上学不容易,不找份工作做着混吃等死啊",想问她为什么突然就发火了,结果她转身就走了,临走扔下一句话:“这年头,靠谁不如靠自己,自己都靠不住的时候这人就没指望了”。 自那以后我再也没有见过她,游戏的好友一直没删,她也时常上线,但是我私聊她她从来不回,这该死的韩服,你可还记得我们聊天的暗号“789”?这就是相忘于江湖?那一夜没能留住你,现在我已娶妻生子,过去的事情都看得淡了,游戏也不能保持在线,6年没见过你上号了,当初我那个ID依然保留着,你也没删号,他日若能相见,你是否会记得我是“asdasd123”,我却始终记得你“asdasd789”。
艾肯~~~~~又见艾肯 我实在看不下去了,就“艾肯”两个字能让大家吵的这么面红耳赤吗?艾肯有什么魔力? 其实艾肯就是小号成长的一个助推器,而不是能让一个角色登上神坛的金手指。 这里拿我自己的女大枪举个例子吧。 本人女大枪连同毕业票+团本票一共刷了6W多票吧,出了528炮+清泉+氤氲+英雄王+石碑。 号底子有了,跨个启明星,右面剩个左槽基本齐了(有个怀表),问题是实在没有狗眼了。 左面都爆了什么我捡比较好的说以下,包括:万事肩,铁马鞋,星辰肩+裤子,上元鞋,暴雨腰,禁忌肩,鲅鱼没鞋3等2,魔战上衣+裤子CD两件,嗜血3等2,天域2等3。 根据现有装备情况,我觉得边做艾肯边刷深渊挺好的,先出完美艾肯6(完美2字划重点)就穿艾肯,先齐85就穿85,最好是90A给我齐个3件。 结果2个半月后艾肯先齐了,寂灭6件,12条属强词条,完美~~!!!528炮借春节东风上6,一手锻造炉上7。 讲真,艾肯是真心舍不得大力打造,上衣下装巨龙宝珠,鞋子巨龙宝珠,头肩卡恩9爆,腰带安图恩5爆,左槽安图恩物攻。 右面的好东西需要下血本了,恍惚白12*3克瑞夫3张,英雄王红10(后悔没白12)卢克暗,石碑红10心脏15,528炮白12锻7王子12。 打乌龟秒放,打卢克进YY跟团长打个招呼一样放。 咱们主吧有很多团长都说“艾肯秒T”、“艾肯坚决不放”这是什么?这就是一种调侃,艾肯也不是第一天出了,哪位团长心里都有杆秤,艾肯什么水平团长都有一个基本判断,我能打什么伤害团长也是有底的。 话说回来,艾肯白板没毛病,你右面还不打造你指望哪位团长大发善心带你?带你坐什么?来混的吗? 最后说一句,艾肯是加速角色成长的东西,它没有那么神奇,也没有那么弱鸡,就是一个过渡装,喜欢就做,不喜欢就不做。比如我,不坐艾肯的话,埋头深渊,要晚多久能达到现在的水平我心里有数,用过了才有发言权,这是基本原则~~!!希望某些朋友也做一个有原则的人,谢谢。
对于黑武尬舞效率的解析,秒跳5段原理(纯文字贴,不喜勿观) 原创良心帖,求加精 道理大佬们都懂的,小弟在这献丑了。 秒跳5段的效果提升的不仅是输出效率,还有伪霸体无缝衔接的效果,所以大家极力追求秒跳5段。那么秒跳5段到底是受攻速影响还是受释放影响很多人都存在疑惑,鄙人在这里详细为大家讲解一下,希望能给大家带来一点帮助。 首先,当前版本对于黑武来说,释放要比攻速更加容易堆叠,举例来说就是,布甲,板甲精通自带释放速度,轻甲B精通不加释放,但是其套装属性释放特别高,而黑武技能不需要读条,所以释放速度的影响被误会的很深,甚至部分玩家认为只有攻速影响尬舞效率,而释放没用。那么释放真的没用吗?下面进入正题,详细解读释放和攻速对尬舞的影响。 一、释放影响技能前摇,高释放使柔化时机前推,间接缩短技能后摇。 在前一个技能的演出时间内,受释放速度影响,下一个技能的出场时间前推。说白了就是前一个技能出现后,下一个技能出来的快还是慢,是由释放决定的,举例来说就是比如跃斩,释放快的可能跃斩动作进行了3分之1后续技能已经出来了,而释放慢的可能需要技能演出3分之2后续技能才能出来。 二、攻速影响技能后摇,高攻速缩短技能演出时间,直观缩短技能后摇。 当前技能演出时间长短受攻速影响(这里说的是大多数技能),攻速快当前技能结束的就快。依然用跃斩举例,如果攻速快可能跃斩全程演出时间为0.3秒,而攻速慢则需要0.5秒。 那么用上面的例子列出两个算式如下: 攻速释放都快的——0.3X1/3=0.1秒跃斩结束下一技能开始; 攻速释放都慢的——0.5X2/3=0.33秒跃斩结束下一技能开始。 那么假设纵列柔化伪霸体时间为0.1秒,那么第一种情况是可以实现前后技能无缝衔接伪霸体的,而第二种情况则不能。 结论:攻速、释放同样重要,都是提升尬舞效率的重要因素,千万不要盲目的认为只有攻速影响尬舞效率,而释放无效了。
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