灰色油桐
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写一些自己对5/5更新的看法。 内容:因为实在没人看b站,所以只好来发个帖子了。。我就一外行发言,数值策划应该是专业的吧。 山雨的削弱用力过度了。削弱清负是走在了正确的道路上。不然这东西几乎和侠客里的九阳一样IMBA。但是削弱力度出乎我意料,而且给的补偿非常不行。 我以前的想法是把反击清负给删掉,只能暴击清负,这样就平衡多了。而且限定一次攻击(不管打出几个暴击)只能清一个负。但全砍掉我也不反对。 但是给的补偿非常菜,10暴反又不是什么厉害的BUFF,也不减伤,限定血量在百分之25以下就非常令人疑惑了。我觉得限定百分之六十到七十左右是合理的,百分之二十五就算是难度4也约等于没有,难4大家估计剩三分之一血就开始嗑药了,生怕脸黑被秒。磨练又完全用不上,非常鸡肋。 既然累计暴反的上限砍成百分之十五了,那么叠加速度是不是可以加强成百分之3每回合呢? 上官师姐的强度有影响,又没有影响。有影响是相对于她自己来说变弱了,没影响是该带还是得带,强度上依旧是锁定一个队友位置。对于侠隐阁的模式来说,上官是现在除了主角外唯一一个集合钓,晕人,位移,AOE,抗线,输出于一体的角色,可以说重要性比程南还要高一档。 我现在怀疑数值设计者是不是有萧师姐的厨,本来就强,每次更新都加强,代代版本强师姐。现在主角不会清负了,那萧师姐不是又又又又加强了? 养心诀属于机制设计的挺行,数值设计的不行那一类。而且在战棋游戏里原地不动的补偿应该更高一些。毕竟大部分回合大家都是要走位的,尤其是主角。应该改成百分之五气,内,十阶原地不动额外一个负,这样估计才有意义。现在50内力还不如开局小木剑。。。你打发......即使是这样,受限于机制养心第二年之后也没有什么用。说真的我觉得大家百分之九十的回合主角都在走A。 第一年冬校不救人给的特质太强,应该把上限削一刀。 现在寒冰太弱了,作为夏校特等奖励,寒冰应该比同时期的功法要强,否则特等奖励就没啥意义了。现在恒娥明显比寒冰实用太多,而寒伤现在又太弱,不如把寒冰的真气消耗取消了,或者要求降低到内力百分之五十以下 应该适当加强其他四艺功法,而不是天天想着怎么削弱墨染功。墨染功这种简单粗暴的套路也是游戏的必需品。就像残花宝典于侠客,武当二仙于侠前一样。 武器当中拳套的需求太高了。应该像程庸的好感事件一样,解锁一些队友限定的武器,就比如专属于石昆的拳套,段红的刺之类的。 最好来一个以类似前两版古老实一类的队友,现在反伤类队友太少,而刺客型队友太多。 私心:第三年加一个拿弓的妹子吧。设计照着宁老师的技能模式设计就是了。 关于后宫结局,我猜这一代肯定没有,估计是donadona那种模式,好感不设上限,谁的好感最高就走谁单线,在第三年结束时候判定。 这是我前几天在B站写的专栏,还有其他想法。大家可以支持一下,谢谢。 https://www.bilibili.com/read/cv11119551
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