白衣玄奘 白衣玄奘
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妖刀姬现在的强度和尴尬之处 本人主玩妖刀姬,目前蚀月场伤8500 先说说妖刀姬的强度,此次加强后妖刀姬得到了质的提升,虽然f伤害削弱了,但是f最主要的作用是让妖刀姬更灵活得追击或暂时撤离站场(比如f上树,或逃出沙男的风暴),当然最重要的作用是还可以作为妖刀姬各式武器无缝连招或伪无缝连招的核心衔接技能,所以f重置机制的更新可以说把妖刀姬的f技能正式拉入了T0级别。 大招加速和怒气消耗的改变,也算是策划在不改变技能形式的情况下做的最大努力了,加速的大招能让妖刀姬在双方团队缠斗时在极短的时间内打出高额伤害从而达到斩杀效果(直接大招不按a连劈六刀),怒气消耗得改变也让妖刀姬的大招有了更多的灵活性 个人认为妖刀姬这次算是史诗级加强了,但这依然不能完全解决目前三排中妖刀玩家们的尴尬境地 首先目前三排最不合理的英雄就是风男,所有英雄的大招都有互相克制,比如宁红叶的大被迦南和尚克制,妖刀姬的大被宁红叶和和尚克制,唯有风男的大,只有自己才能克制自己,这就形成了一个闭环,所有队伍都必须带上风男,这也使得三排只剩下了两个选人名单,其次无论怎么加强或削弱,和尚大招的掀桌和瞬间自保能力是任何英雄都比不上的,所以国家队标配两员大将和尚,风男已经成型,在仅剩的一个位置上,你的选择有保证续航的奶妈,有最长控制的宁红叶,有生存保障并且克制宁红叶的迦南,还有最能炫技秀个人操作的火男。 所以即便妖刀姬拥有不开大招情况下伤害最高的无缝连招,在三排里永远还是最末尾的选项,而且在最主流的和尚风男宁红叶队伍面前,妖刀姬由于大招速度的加快,反而还不能像加强前那样利用大招的飞刀来抵御宁红叶的晕。 现在的实际情况就是,即使在加强后,如果不能找到和尚风男作为固定队友,妖刀姬根本没有出场的机会,至于散排,我只要选了妖刀姬,队友立马苦口婆心劝我换掉,还有些不说话的就直接秒退,甚至我自己作为妖刀姬玩家,也不得不承认妖刀姬在三排里的作用确实小于大多数英雄
【永劫無间】一款对于PVP玩家来说近乎没有短板的游戏 LZ玩游戏有十多年了,纯PVP玩家,一直钟情于武侠题材的游戏,先后玩过J3,9阴,ni水寒,武侠义,韩游失落方舟 J3:最公平的游戏,我说的公平不是指职业,而是不能依靠氪金来碾压别人,游戏性也不错,社区感非常强,在09年10年那个年代,玩剑三最大的感觉就像是生活在这个江湖,PVP玩家在那个年代的确是感受到了很大的自由度,可惜越来越和谐,最后变成了制式化pk . 9阴:只玩了七天,id是司徒追命,一些老玩家应该还比较熟悉,游戏性怎么样说实话没体验出来,很多人说真江湖真武侠,个人评价只是在那个年代自由度稍微高一些而已 . ni水寒:一款理财产品,一个几乎没有野外的武侠网游,感觉是手游改成网游,后来去玩方舟韩服,记得群里有个玩过两款游戏的玩家说过一句话:和方舟这25个G比起来,逆水寒那25个G简直是策划脑子里的shi。深感认同。pvp2.5d改3d,操作简单,玩起来还不错,33竞技场装备平衡,总算给了技术流pvp玩家一丝尊严,可惜呼吸都要钱的江湖不是一般人能玩的。 . 失落方舟:竞技场kof赛制非常有特色,让喜欢1v1的玩家有足够的发挥空间。天梯排位让人欲罢不能。可惜几乎没有切磋地图和野外,pvp玩家没有有效交流,玩久了很孤单,pve继承韩游刷刷刷风格,很累 武侠义:冷兵器吃鸡,相信在吃鸡火了以后一直是武侠玩家们期待的类型。武侠义称得上是一款好游戏,但是短板太多,游戏玩家数量不足,又没有设计电脑,导致新手一进游戏每一把都可能匹配到高段位的玩家甚至主播,武器,招式,内功,需要搜索的装备太多,新手很容易搜东西20分钟遇敌1分钟就送了快递,体验感非常差。远程手段不足,导致留人能力差,如果想跑,很难杀人,所以把把决赛圈十几个人互相看着谁也不敢先动手。最重要的是pk节奏不够快,玩家水平参差不齐,导致恶意组队和开挂的太多,官方小公司,打击力度和研发能力都太差,最后走进恶性循环,直接凉了,作为武侠迷,还是感到很遗憾的 . 玩过这么多武侠游戏,其实每一款或多或少都有自己的短板,有时候就在想,如果让我来做一款游戏,把这些游戏的长处都拼起来,肯定能畅销,有时候真的感觉国产厂家太恶心,天天想着恰烂钱,这其中以ni水寒最具代表性,一款手游改网游,就敢放出来圈钱,偏偏还有人买账,真是无奈 .
【武侠乂】这可能是我玩过的最接近真武侠的游戏 在这个吧看了很多年的帖子,但一直没点关注 因为感觉这个吧是最能体现我们玩家低劣素质的一个贴吧 大家都是网游爱好者,说白了在大部分人眼里都是些玩物丧志不务正业的人,毕竟无论你怎么披上电子竞技的外衣,在大部分人心目中在你还是那个网瘾少年 可是这么一群网瘾少年,玩了不同的游戏,还能玩出优越感,尤其是武侠游戏这一块,还什么剑三er,九阴er,逆水寒er,天天到处**,不知道的真以为都是厂商雇来的,我就想问问,你喜欢你玩的这款游戏没什么问题,但是天天狂踩其他的游戏,厂商给你钱吗?还是你能得到快感? LZ是一个纯武侠游戏爱好者,纯PVP玩家,基本上目前比较热门的武侠游戏都玩过了,想谈谈我对这些武侠游戏的看法 剑三,封测玩家,从封测开始断断续续玩到去年,基本上每玩三个月就会A一次,LZ几乎不打FB,只玩PVP,这个游戏真正让我觉得充满乐趣的只有50年代,那时候没有世界聊天频道,没有帮会,没有传送和神行千里,所有地图只能坐马车或者自己跑,没有安全区,没有守卫,PVE玩家只刷一个荻花宫,PVP玩家每天就在洛阳小树林里切磋技艺,如果产生了恩怨那就就地解决,在你的帮手还在马车上慢慢赶路的时候,你可能已经被对手杀了10次了。那时候的剑三,让人有种生活在江湖中的感觉,后来开70,开帮会,开阵营,开神行千里,开聚义令,开中立保护,开各种FB,开安全区,开杀气红名,游戏越来越完善,老PVP玩家也基本上都A得差不多了,剩下一些天天下本JJC巡山牛车,帮战就靠人多打人少压复活点的“PVP”玩家了。 九阴,全国分区测试玩家,据说是自由度很高的游戏,LZ只玩了7天,而且境遇比较特殊,可以说完全没有玩出这个游戏的味道就A了,不好评价,老九阴玩家应该还是知道LZ的,当时的ID叫司徒追命,入服第二天拿到了九阴真经秘籍,然后就很无聊了,每天录录杀人的视频就下了,说实话玩到第五天的时候就已经觉得极其无聊想A了,公测实在没法再玩下去,毕竟,开过了法拉利以后你让我去开手动挡奇瑞QQ,我怎么玩。 天刀,内测时买号玩了一天,不能称之为玩过,听说PK系统做得很好,就是坑钱,另外听说有杀手系统,这是LZ最喜欢的玩法,不明白剑三和逆水寒为什么不借鉴。 逆水寒,629玩家,0氪金,但是运气比较好,在游戏里大概打出了价值4000W的装备全卖了自己做装备,也算是勉强把装备做到了3W6的分数,在土豪榜的门派排行里能达到垫底的水平,PVP方面33打进了武林神话,试炼峰单挑几乎能吊打99%的玩家。但是这确实是LZ玩过的最奇葩的武侠游戏,这个游戏整个充满了一种铜臭味,就连LZ这种纯粹的PVP玩家,在这游戏里都已经玩出了每次FB出装备第一反应是“这个能卖多少钱,我多少拍进来能赚”的商人心态,这游戏比起剑三来说,有吸引人的地方,比如装备属性不一样,那么你会有很多追求,技能携带不一样,有很多不同的套路,每天FB产出装备不一样,能让人忍不住期待,毕竟未知的事务是最吸引人的,说实话,对于一个玩了这么多年剑三的玩家来说,逆水寒对我的吸引力还是大于剑三的,但是作为一款武侠游戏,我真想曹网易踏马,这也配叫武侠游戏,一点江湖的氛围都感觉不到,你说这是套着武侠外壳的淘宝我都觉得合适些。 武侠乂,早就听说是武侠加沙盒,其实刚开始玩吃鸡的时候LZ就在想,我们国内这么会抄,要是抄个武侠版吃鸡多好,没想到真出了,刚听说武侠乂这游戏的时候LZ就来这吧里看过,当时大部分人的评价是抄袭吃鸡,没有可玩性,LZ当时大略看了下,觉得小厂可能确实做不好,也没太关注。直到前两天看直播无意看到一个主播玩武侠乂,当时就觉得画风很写实很古风,人物很丑,没有捏脸,没有体型,游戏方式简单暴力,跳伞,拿武器,找人,干,这不就是LZ一直期盼的流星蝴蝶剑加吃鸡吗?至于什么抄袭吃鸡跳伞,毒圈,这些杠精我真的不知道在想什么,还看到毒圈就出戏,你以为你在电影院看电影吗?瑕不掩瑜这个词最好是去查一下字典,游戏最重要的是核心内容和可玩性,而不是画面怎么样,外观漂亮不。至于抄袭,求你们别说了,只要游戏好玩,他哪怕就是套壳,我都觉得好,游戏没意思,你就是全原创,哪又有什么意义呢? 武侠乂LZ目前只玩了三天,只有一句评价:当年在黑网吧第一次玩流星蝴蝶剑的感觉,经过十几年,终于再次找到了。
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