Reason52C
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我逐渐明白电子羊尾的真谛 我玩游戏向来是爱屋及乌的,玩过只狼觉得开心就去买黑魂3来玩,玩过魂3觉得神作就去尝试追本溯源,去玩黑魂1,然而黑魂1它让我明白电子羊尾第一定律:生活在2023年的今天,想要避免电子羊尾就要拒绝同质性很强的老游戏,即使它当年在业界大杀四方,至今好评如潮。 魂1由于本人受制于当世代的局限性玩不下去,但我依然对魂游世界心向往之,于是找来仁王1来玩,很好很香但很难,越打越觉得自己不是这块料,十个小时都没体会到这游戏的真正魅力,我向来是舔图型选手,但是我第一次玩游戏打了一半就直奔主线,于是打完以后立马羊尾了,好几天没缓过来。 独立游戏向来是缓解电子羊尾的灵丹妙药,我从我的游戏后宫佳丽百余作中找到烟火,一下午读完了烟火的故事,还花了几十分钟去找来游玩评价来看,来细细品位烟火想要讲出的故事内涵,完整体验了小体量文字冒险的全部流程,堪称痛快。于是我明白了电子羊尾第二定律:佳作不分体量,短流程独立游戏佳作反而更是电子苇歌,因为你可以用几个小时换来短促而猛烈的快感,事后尚有些许余味。 烟火通关以后开始玩卧龙,合格的爽游,最大的快乐就是披着三国的皮,让我有大量耐心去舔图,去收集名将套装,带来的刷图反馈确实不错。除了优化确实有点问题,120帧全低都卡,60帧拉满却丝滑,还有用手柄经常会出现显卡跑不满,CPU负载严重的情况,动一下键盘或者鼠标就好了,不知原因,莫名其妙。 想起之前的仁王1,于是我明白电子羊尾第三定律:如果有新游可玩,重温经典还是留给以后心血来潮的自己吧。经典游戏虽好,但大部分游戏的乐趣多少取决于你愿意投入的耐心。于我而言,重温经典的同时让我看着各种神奇的新游眼馋,是会让我的游戏时间变得枯燥乏味。 昨天意外顺利地单挑吕布成功,说实话还是第一次在游戏里面通过动作系统打败吕布,之前都是割草或者策略游戏,今天继续过主线!同时更加期待黑神话悟空的面世,谁不想看见自己童年仰慕幻想的对象能和自己过两招的那一天呢。就算是游戏,也好
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