马鱼串
马鱼串
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关于某群组通过数字水印追踪截图 好巧不巧,我还真懂一些数字水印的原理,于是我对这个东西的真实性严重怀疑,不排除单纯吓唬人的可能性 数字水印,本质上还是水印,一般是用来防侵权的。与传统水印相比,它最大的特点是肉眼无法识别+难以破坏 网上看见人盗了你的图,你提出侵权,但凭什么你说侵权就侵权呢?把图片拿来一提取,有数字水印,而你自己手里有世界上唯一一张没水印的原图,好,证据确凿。数字水印就是用来干这个的
感觉你吧的人对国内单机的环境还是没有一个正确的认知 你以为我要说采蘑菇圈地、dei入侵、lgbt当道? NO,他们根本不是问题的根源,他们只是催化剂。高楼虽然是他们起的,但地基还真不是他们打下的。 在这些东西开始上桌之前,问题早就存在了,只是他们上桌了才开始踩到你的痛处而已。 当下国内游戏行业,我将其描述为“氪金手游的侵蚀已达到教科书层面” 意思就是,连培训游戏策划用的教材,都是教你怎么做氪金手游的(而且已经高度公式化了) 有些玩家涉猎广泛后会提出一个问题:怎么我玩的这么多游戏,题材不同玩法不同美术风格不同,但就是觉得都是一股一样的味呢?味一样就对了,因为内核都是同一套氪金手游的逻辑。 有点跑题了,说回单机,这个现象在单机造成的影响就是:国内单机游戏行业不存在学院派,只有野路子泥腿子 学院派做事有章法、有理论基础,所以总能保一个下限,而野路子那自然是什么牛鬼蛇神都有,甚至可以说正因为是牛鬼蛇神,才愿意投入这个市场根本不看好的领域,你就把国单看成一个大粪坑其实都行 当然,野路子没有教条的限制,理论上确实有更高的上限,如果粪坑里真的淘出金子,那确实会比学院派更耀眼(说的就是黑猴),但这个概率你可以自己掂量 这其实跟电影行业也有点像:学院派缺位,导致饺子郭帆这种人脱颖而出,但你想靠这种屎里淘金出来的野路子拯救一个行业,那还是过于天真了
看来不少人不知道,浏览器本身就是个前端代码调试工具 浏览器右上角三个点——更多工具——开发人员工具 快捷键F12 不同浏览器的快捷键和菜单位置可能不一样,但这个功能chrome和firefox都是有的,而现在市面上绝大部分浏览器都是以这两个为内核的,所以肯定都有这个功能 点进“网络”选项卡,你的页面发送的每一个http请求,请求地址、参数、请求方式、返回值全部一目了然
其实二游还真不是只有ml一条出路,但做不做得到是另一回事 如果说游戏性弱是二游的一个死穴的话,那其实可以参考一个游戏性更弱、受众又比较相似的领域,那就是GalGame GalGame发展至今,差不多也能大致划分出废萌、纯拔、剧情三个赛道,而这三个赛道,其实二游想走的话都是可以走的 ml实质上就是二游领域的废萌赛道:剧情可以水,甚至涩涩都可以水,但是人设要优秀,情绪价值要给足。只不过二游的付费模式很难搞那种单线树型剧情结构,所以ml做出来基本都会有后宫倾向 说实话,就像GalGame做废萌是最容易成功的一样,二游搞ml也是最容易的了,要是这都不会做的话,真的是有点要你何用的感觉
2代决定版,地图编辑器ai村民挂机问题 搞得我有点崩溃 给ai发消息有回复,ai探到敌人位置之类的也会主动给我发消息,给他绵羊也会往tc下拉,甚至会用绵羊探路,但就是所有村民挂机不动 如果把村民驻扎进建筑里,ai会把他们放出来挂机 如果给ai调资源,它也会生产新的村民,但新造出来的村民也原地挂机 换其他版本的ai,一样还是挂机 有人遇到过这种情况吗,有没有什么解决办法?
现在再回头看,“高费卡必须超模”的思想恐怕是个万恶之源 “高费卡必须超模,否则没用”一直就不是个正确的理论 远古时期大家还在互拍雪人的时候,德鲁伊的职业卡888嘲讽大树就是jjc强卡。高费白板和类白板卡一直都在jjc有发挥空间。甚至直到巨龙降临版本,9/4/12贪睡巨龙和9/6/10猛犸象都还是jjc能抓的牌——肯定不是强卡,但只要你不是撕牌金币号总得抓几张这种质量的卡,而且拍的时机合适是可以发挥作用的,并不是纯拖后腿拉低卡组强度的(比如竞技场主宰之流) 你说这只是jjc,构筑根本没人带?可是一套卡组就30张还有重复(现在有王子了也就40张),卡池里有多少卡?进不了构筑的卡才是多数。而且换个角度,你把高费卡设计的超模了,暴虐双头龙、魔药始祖龙这种玩意当年都把jjc环境打崩了,构筑难道就有人带了?不还是得发现才出的了场 高费卡敢超模,倚仗的无非就是反制容易,但问题是这个游戏总会有低费打出高费卡的手段,你高费卡本来就超模,再低费打出来,反制手段用不出来或者用出来也亏节奏,问题不就出来了么 自古以来的毒瘤卡组和活全家单卡,怕是得有一半以上和低费打出高费卡相关(另一半是自闭无交互卡组),从贼的伺机待发暗影步,到德鲁伊的跳费(跳费也可以看作变相减费),到术士的空灵召唤者,到大帝造就的各种奇怪otk,到大哥牧,乃至今日四费芙宁娜大冲撞之大法术法,不都是这样吗,就连首日瞎都沾个头骨减费 激活可是上古老卡,当年激活跳个雪人出来,有多变态吗?现在就只能削了又削,大抵如此
关于“性别矛盾是用来掩盖jj矛盾”这一说法 我的评价是,有这种想法的人,属于懂一点但不多,半瓶子晃荡的类型 也许性别矛盾挑起的初衷的确是为了掩盖阶级矛盾,但世界是运动的、变化的,时代早就变了 你是不是天真的以为,世界上只有资本家和无产者两个阶级,xxn不是资本家所以和你是同一阶级?
没想到在玉间还能做出这种玩意 希望我的寿命没事 也不知道对面的兄弟还睡得着不
整个活,搞了个在死神狂五炼金打宝的队伍 经过实践检验,强度足以带着打宝队打赢除炼金守关三英杰以外的一切敌人 守关三英杰用点小技巧其实也能打 前排提醒,这是个非常高配的打宝队伍,用了不少高级装备,刚开始打宝的时候请不要模仿! 队伍编成如下:1、2两队是带打宝队的主力,3队是打宝队,456是守家队,78是用来针对守关三英杰的反射大队(也就是前文提到的小技巧),实际还用了一队自爆没有截进来,不过那不是重点
关于steam版军团治愈的bug 最近几天被这个bug搞得有点烦躁,遂怒解包查看代码 最后找到了这个东西而在原版vbh,以及我之前下过的dl版里面,这一段是这个样子的第一反应是变量怎么从t变成了u,再仔细一看,我勒个去,军团治愈的代码居然跳出了一层循环,t是内层的循环变量,而u是外层的 结果上,就是军团治愈变成了一个只奶自己的破玩意 把代码改成原版的样子之后再测试,至少表面上是正常了 我都能大概猜到出这种破bug的原因: 程序员改代码的时候少写了个右大括号,编译不通过,补上去的时候补错了位置,然后运行报错“找不到t这个变量”,于是自作聪明把t改成了u,发现能跑通之后就没进一步测试了
vbhi的打宝队 新称号和装备的变化影响挺大的,算了好久 队长老鼠商人(注意解洗脑和上称号) 社长(勇者) 潘多拉(黑宝箱,造魔) 器兵女王(造魔) 露娜(看板娘,倭国) 女神里第一个 这个应该就是最终配置了 高级打宝装备不齐的情况下,把器兵女王换成宝箱娘可能会更高 只能用钥匙抽的客串单位和特别难入手的特典角色没有考虑,也懒得再去查了
有个问题很好奇,看大佬们讨论每个民族的强度和战术似乎很少考虑 有个问题很好奇,看大佬们讨论每个民族的强度和战术似乎很少考虑海战 那么如果在一些特殊地图上不得不打海战,甚至海战比陆战还重要(比如群岛一类的),各民族的强度会有什么变化呢?
月底成功上车,纪念一下 顺便吐槽一下猎人是真多
关于约战3的崩坏,来跟吧友们说句真心话 吐槽、发泄不满、骂jc和渡边、给差评、弃番,这都是你们的自由 但是“做成这样还不如不出”真的求你们不要再说了 因为还有很多人(包括我),即使崩成这样依然觉得可以接受,并且真心觉得即使是这样也比没有好,希望能一直出下去(即使后面还是这个质量)。 这句话对我们这种人的伤害真的非常大。第一行那些都是个人行为,不会影响到他人,但“不如不出”则有点替我们下决定的意味了(还有买bd是资敌这种,更是直接扣帽子上来了) 这两天也能看到一些与吐槽大军唱反调的人,不少都被你们喷成了水军和洗地狗,但我觉得,他们应该只是抱着和我一样的想法,只是言辞可能有些不合适。大家都是约战粉,只是理念有些不同,何苦互相为难? 是否包容崩坏,这个我的确无权干涉。但是同为约战粉的大家,能否互相包容一下彼此不同的理念呢?
隔了一夜,大家应该都冷静下来了吧,现在来理性的分析一下这几张 隔了一夜,大家应该都冷静下来了吧,现在来理性的分析一下 这几张图是第7集的staff表,一目了然,外包的比例很高,还出现了大量的字母(尤其原画几乎全是字母) 藤井昌宏也出现在了“作画监督辅佐”这个位置上,这是来救火来了? 大胆想象一下,大概是外包做爆炸了,jc的“医生们”又一次没能救活? 顺便提一下,第5集的时候我也发过贴,那一集也是大量外包,staff表一大长串乱七八糟的名字,而质量高的几集staff表都很简洁 另外虽然你们都在黑渡边浩二,但是他负责的第3集是没有崩的(jc本社制作,外包比例很小) 当然,我不想给这货洗地虽然我不会去砍他,但如果有兄弟要付诸实践,我在精神上支持 但还是要理性说一句,5、7这两集做崩了,主要问题可能真的不在他身上
看了一下这集ed的staff表… 和第五集一样的大量外包公司,而且还有大量的英文名,藤井昌宏的名字也出现在了作监辅佐上 质量高的那几集,都没有出现57这样staff表一大长串乱七八糟的名字和大量不同的外包公司 渡边浩二水平确实不行,我也不想给他洗 但是这两集崩了主要问题可能还真不在他身上
从staff表差不多能看出第五集崩坏的原因了 nm超过十家不同的外包公司,这能做好才有鬼了吧喂这是工期爆炸到什么地步了啊喂! 其中也有中国公司,也许春节放假真的有影响? 第五集也有好的画面,上下限差距非常之大,估计也是外包搞的 先行图发布那么晚,大概是jc的人在救火吧,可惜还是没救回来
我来给大家一点希望 权当自我安慰了 魔法少女奈叶strikers,2007年4月番 大ip(奈叶在日本的地位似乎比魔禁刀剑还要更高?) 隔了较长时间再开续作(好吧这个有点牵强,与奈叶系列的上一作相差一年半) 作画崩到亲妈粉碎(别说什么妹非妹了,那是小儿科,主要角色几乎全程死鱼眼,想象一下) 而且还是原创动画,轻改暴死还有个保底广告作用,原创暴死就真凉了 然后?然后他居然成功了。作画以外的水准都相当高,bd更是进行了一波翻天覆地的大修正(拿tv和bd对比,想找一帧没修过的图都费劲233) 所以说,希望还是要有的,要自闭也得等到五月以后再说
感觉发现了新世界…… 今天还看到有人说这游戏构筑单一,现在看来,其实潜力大的很。封测毕竟玩家人数还是太少,高手还有很多
你们是不是对ti预选赛有什么误解 ti从来没有因为直邀队伍的赛区不平衡而调整直邀名额,是从来没有! ti1没有预选赛 ti2只有一个非邀请名额,Mouz外卡赛战胜WE晋级 ti3预选分东西部,东部LGD、RSnake(外卡),西部Mouz、Quantic(外卡),RSnake外卡获胜 ti4开始分四大赛区,中国LGD、CIS(外卡),东南亚Arrow、MVP(外卡),欧洲Mouz、VP(外卡),美洲Na'Vi.US、Liquid(外卡),Liqiud外卡获胜 ti5中国EHOME、CDEC(外卡),东南亚MVP.h、MVP(外卡),欧洲Na'Vi、Vega(外卡),美洲COL、NAR(外卡),CDEC和MVP外卡获胜 ti6由于直邀减少,预选名额增多,中国Wings、VG.R、EHOME(外卡),东南亚TNC、Fnatic、XCTN(外卡),欧洲Secret、Alliance、Escape(外卡),美洲EG、DC、COL(外卡),EHOME和Escape外卡获胜 ti7取消外卡赛,欧洲区分为西欧独联体,美洲区南北美分开,但如果仍然把欧洲、美洲看成整体的话,依然是四大赛区同样三个名额,中国IG.V、LFY、LGD,东南亚TNC、Fnatic、XCTN,西欧Secret、Planet Dog(HR),独联体Empire,北美NP(C9)、DC,南美Infamous 以上内容为提前防一波“我记得”型杠精特意去查的 所以说,因为cn直邀多就减少预选名额什么的,不存在的。 直邀八队,预选每赛区至少得有一个名额就是六队,这就已经14队了,剩下的名额安排大概也就几种可能: 1.预选第二争两个外卡 2.中国和东南亚各多一个名额,这样从四大赛区的角度看预选名额是平衡的 3.每个赛区都有两个名额,这样正赛就要扩容到20队
假如dota里的武器是真的,这些家伙对砍你看好哪些?
67是一姐二姐的时代,71是水人幽鬼的时代,你觉得现在是谁的时代?
你认为dota里谁的大招最废
武器饰品属性问题 我想知道所有40级以上武器和戒指属性,包括隐属,还有40级以下但是常用的武器戒指。百度知道已经发了高分提问,希望大家能帮我一个忙。
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