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要什么步兵,20队炮就是干啊 新版本炮兵变硬后……也不是非要肉盾了…… 现在还在第2关,远没培养成完全体,等完全体试试爆杀关底boss
【版本更新】1.1.0 Engineer Corps 重点更新一览 基于英文原文,如有错误欢迎纠正括号里为个人观点。 0. 过往档案新版本不可用(所以以前的攻略帖,没完成的就……不过思路都能参考) 1. 加了一堆创意工坊模组,可供选择 2. 难度名称调整,可选项中,敌人移速+30%→+25%,队长死亡概率+30%→+35% 3. 可保存随机地图种子,方便后续按同地图开局 4. 可勾选历史敌人,决定对手可选还是史实 5. AI更聪明,不再像以前那样阵前竖着乱走位,而是各自横阵面对我方(增加难度) 6. AI单位装备更合理,诸如经验,伤亡恢复等无关装备移除(增加难度) 7. AI根据单位等级,装备合理强度武器,关底会变强 8. AI再次冲锋有冷却(这个蛮重要的,以前AI冲垮玩家一队后,可以立刻二次冲锋) 9. 新地图,不再鼓励蹲角落
【战报】传奇铁人——俄国搅屎棍流 规则:1. 传奇铁人,2. 除奖励兵外,只用农奴线兵种。 继法国突突流后,想仿照思路,看看俄国农奴线还有没有救。硬要找优点的话,俄国有个-20%受到士气损伤,加上还过得去的基础士气,意味着俄国可以玩一种坚韧的打法——搅屎棍流 试想一下,一队1500人冲入敌阵,把一群敌人都打跑了,自己还没崩岂不美哉? 当然这套打法本身也有很多问题,比如俄国兵移速慢,基础数值也太拉,粮食弹药预备役的消耗更是离谱。因此还是初期做好平衡运营,看看是否能破局。
传奇铁人——各国家专精难度一览 15条线都打了遍,版本1.0.4,供想挑战传奇难度,但不确定如何下手的朋友参考。 纯个人观点,欢迎讨论。 ———— 先列个前提,当前版本各国难度如下(⭐越多越难): 1. 普鲁士:⭐ 亲儿子级别,最强的线列步兵、重步兵,强大的骑兵、轻步兵。国家精神军官经验翻倍极为实用,早期靠S/L大法整出的5星神将进一步加强本就强大的普鲁士战士。 2. 奥地利:⭐⭐ 最强的轻步兵、炮兵,强大的骑兵、重步兵。国家精神给了更多招募选择,打法灵活,最强远程和最强近战都在它这。 3. 法国:⭐⭐⭐ 最强的骑兵,强大的炮兵。兵种升级树最灵活,特殊国家精神赋予强力的近战玩法。 4. 英国:⭐⭐⭐⭐ 最强的龙骑兵。单位属性不俗但人数偏低。适合基本功练习但高烈度战斗压力较大。 5. 俄国:⭐⭐⭐⭐⭐ 最快的轻骑兵。单位属性普遍比其它国家低,5条兵种线但都不精。后期决战下单位质量差的问题很明显,国家精神掠夺在分秒必争的传奇模式下几无作用。 ————
普鲁士打俄国——如屠猪宰狗 传奇难度2v7,也就普鲁士能做到也就俄国能被做到
【资料】特殊国家精神(陆军学说) 当前版本1.0.4,具体如下: 1. 普鲁士 Golden Cavalry of St George:每天+5金钱,士气+5% Goose Step:步兵战斗效率+5%,步兵移动速度+5% Oblique Order:侧翼火力伤害+20% 2. 哈布斯堡王朝 Austrian War Council:军官成本-50%,军官经验获取-10% Mounted Marauders:战利品+2 Tyrolean Mountaineers:高地战斗加成+50% 3. 俄罗斯帝国 Cadet Corps:军官死亡概率-40% Experimental Artillery:炮兵精度+15%,炮兵装填-5% Unbreakable Spirit:受到士气伤害-20% 4. 不列颠·汉诺威王国 Annus Mirabilis:每天+5金钱,定居点可用预备役+50% Roast Beef of Old England:步兵士气+15% The British Grenadiers:重步兵战斗效率+10%,重步兵雇佣成本+15% 5. 法兰西王国 Elan:冲锋+15% Milice System:每天+75预备役,士气-5% Ordre Profond:步兵移动速度+15% Strength in Numbers:每个团使全军士气+1%,移动速度-10%
【战报】传奇铁人之——法国突突流 先声明,这个档不一定打的完啊,毕竟这是蹲坑游戏…… ———— 主要问题是,法国前期虽然“声势浩大”,但后勤压力太大了,预备役和弹药堪称黑洞,1600班组非常烧。所以试了几次相对好点的打法是:初期先别急着扩军,开局5支部队够打补给点和1星巡逻队了,经验值也能拿的比较集中,利于快速升级到精锐部队,后勤压力也很小,能省下不少预算,试试看能不能过。过了的话就能继续把攻略帖的突击等部分完善。
【攻略】进阶篇——那些你想知道的小技巧 基础篇不写了,整理一些传奇铁人通关后的心得。 个人观点也不一定对,欢迎大家补充
【战报】哥萨克分队传奇铁人vs普鲁士 继前些天通了俄国观察者军团(掩体效率+50%)传奇铁人,这次试试哥萨克分队。其实它难度在于,一是初始资源极少,二是主力全是近战,无法蹲坑必须冲,三是轻骑兵的战力,在目前平衡性里就是弟弟,四是强迫强行军会有两个问题,近战肯定有战损,但是传奇-30%补员率加上强行军-40%,哥萨克骑兵还是一般补给速度,残了就很难恢复,同时强行军的视野很小,铁人模式下无法S/L大法,探宝困难。如果还有五,那就是俄国兵太烂了…… 所以思路就很清晰,先得把最难的前期熬过去,中期要开始兵种转型,逐渐淘汰掉哥萨克,换成能打第三关硬仗的兵。
这玩意混入敌阵太特么吓人了 300+的攻刷人头效率,谁用谁知道
【战报】最后一战——将官级俄罗斯vs铁人传奇普鲁士 最最拉打最最夯,终于拿下了
【官方】未来3个月(2025.11-2026.1)更新一览 来源于STEAM官方更新日志,主要更新点如下: 2025.11 【大改动】 开放steam创意工坊,可以自己搞MOD搞国家 难度选项调整 新地图 【小改动】 削弱前期巡逻队强度,延迟第三关第二轮boss出现时间 调整炮兵平衡性 增强肉搏动画表现 物品栏快捷整理 2025.12 【大改动】 新增“神圣罗马帝国”,3专精+38新单位 重新调整兵种树,每个国家+4新单位 战役可以无限模式 新地图 【小改动】 增强AI行为 新物品和武器 新指挥官特性和专精 更多旗帜徽章 增强动画表现 2026.1 【大改动】 AI个性化系统,增强行为 丰富名人堂系统,包括单位,指挥官及游玩历程 新地图 【小改动】 新物品,指挥官特性和专精 更多战役事件 更多旗帜徽章
它居然有这么好的刀! 眼看前线要崩,它71的近攻守住了最后防线!
下次第五期武斗场不会是海战吧 有解包大神看过吗是的话当场去世
猜猜下届武斗场下限在哪 我先来,大雨天,boss身边是带火的沼泽
不懂就问,还是刷钱 新武斗场难度飙升,照这样下去不再练练不行了。 所以现在刷钱有变化吗?还是无课姊小路,氪佬武田吗?
零氪狗极限莽过去了 核心要点: 1. 练度不够勿试,像这种反击真实伤害+boss皮糙肉厚,典型的你输出够猛很快乐,输出够低呵呵哒。 2. 佐佐成政挂两套主动技能+1套装,这样每2回合能禁1次反击,通关核心。 零氪注意事项: 1. 如果黑田有6星,真的有如神助,还是那句话,零氪缺输出!什么时候养黑田都不晚。 2. 三大回血书,一定规划好给最后一战的主力换上。 3. 第一关上够弱的6队,刚好过就行。 4. 第二关无视祈雨者,零氪压根打不动,太扯了。就当boss血翻一倍即可。 5. 第三关优先打水boss,然后再打火boss,不然火boss的debuff一开始就吃顶不住。 —— 具体的其它吧友写的帖都很好,建议参考。总之还是练度,够不一定能过,但不够一定不能过。
【攻略】武斗场万能公式(适用1,2赛季) 大佬无视,零氪或微养成可参考。 —— 首先。记住有2队挑衅(直江兼续/武田胜赖) 4队破甲/破阵(岛胜猛/权栗/加藤清正/神原康政,只需前三高的) 2队加伤兵种(赤备骑/抱式筒) 2个特殊加伤武将(丰臣秀吉/出云阿国,义姬不算,氪佬有立花等更好) 以上加伤buff可叠加。 —— 其次,对于那种“会反击的boss”,它的机制必须没被打崩士气才能造成巨额反击。 而且即便E社加了-75%士气,包围起来打掉的还是飞快。 —— 因此,万能公式如下: 平均分配所有加伤,比如上阵1队挑衅+1队破甲/破阵+1队加伤兵种到第一场,剩下3-4队全部上输出。 1. 第一回合都是围绕boss,展开阵势。 2. 第二回合,全部先6角包围boss,然后普攻,普攻都顶不住的伙伴建议去提练度,一般不至于。 3. 第三回合,继续普攻boss到士气只剩最后一次攻击的量,剩余未行动的停手。 4. 第四回合,6角围好,开buff和debuff,伤害最低的先打崩boss,然后其它的全力输出。 5. 第五回合,如果上回合才把boss打崩,这回合还能再白打一轮。 由于第四、五回合几乎算是全力输出,如果这都打不掉,说明输出练度不够。当然一般再打两刀也就结束了。 亲测简单有效,这次武斗场第二季,零氪一半主力没上都能过。 —— 最后,补充第二季注意点如下: 1. 第一个boss,远程伤害-90%,地上冒烟有地雷-200兵力且无法移动。血量低于一定程度会开反击。打法按照上面即可,第二回合用最硬的队伍去踩boss身边地雷,练度太高有时候会尴尬在于输出太高,士气还没打崩呢,那边boss开反击了…… 2. 第二个boss,远程反击很夸张。注意由于第一回合boss会丢技能,所以第二回合围上去打时不掉血。因此意味着第四、五回合的输出要给力一些。建议第二季主力输出放这关。其它同上。 3. 第三个boss,会招buff/debuff小兵,先击杀小兵不然输出刮痧。小兵击杀完后boss直接进入崩士气状态。所以这关就不用上去肉搏boss了,反正boss不会动,远程白嫖也行,或者把减我方伤俩小兵击杀后集火boss也行。怎么都好打。 —— 一抬头,都500+人过了,看来是不难
啥时能出点好玩的活动 比如岛津义弘一拉,本多忠胜一推,boss掉下山崖
1.4更新最大的良心竟是刷钱 伏见城困难,掐秒表刚好2分钟1400,1小时不嫌累42000,零氪也可刷。 ↓ 第一回合直接快进,第二回合选择打开,把里面俩忍者随便挪开,放3队你最硬的。第三回合起,直接结束回合并快进,直到结束。 ↑ 没办法,太缺钱了
【攻略】1.4宫本&德川藏书阁攻略(整理版) 目前各个帖子比较散,方便后来伙伴查询,统一概括一下。 —— 【宫本】 1. 与弓兵和塔间隔3格以上,先一路左下,然后右下可以直接强冲,冲到宇喜多部队边上时,可以自己部署两队。因为本关只要存活就行,上两队皮厚的,窝在地图角落挂机都行。实在不行吃药都可以,反正这游戏药一无是处…… 2. 除非对方跳起来,选闪避,其它都选格挡,很容易。 3. 每砍3个人的话回复冷却。先给自己上技能,然后确保自己砍掉2个人的时候,不会被其它AI打到。前期AI每次只会移动1格,下面平原是2格要注意。不要心急,不难。 4. 史实是选船桨。每回合先看小次郎状态。有光圈,就躲开一格。反击伤害超高,就不攻击。无掩体高杀伤,就站树林。也很容易。 5. 这个稍微需要点练度(攻击),氪佬输出够问题不大,零氪建议上毛利、伊达这样的二动将。然后上去集火小兵,如果有漏过来的,优先打漏过来的。第6回合左右伊达援军会到,如果这时候你都没让AI摸到红圈友军的,说明大哥,您的练度棒棒的喔…… —— 【德川】 1. 简直不要太简单,直接上北条和大友俩炮,正面轰过去都能赢好吧…… 2. 武田过两三回合会顶不住,无所谓,只要你练度够,一路横扫过去就行。 3. 第一回合,白圈放个瞭望塔。第二回合,全军上去踩4个白圈。第三回合开始,全军从右边小路往上迂回,与敌人保持至少2格距离,一直跑到正上方山脉处。然后下山开打。就会发现,武田军争先恐后往4个黄圈跳崖…… 4. 只要“不攻击+不相邻”流寇,就不会触发流寇事件。一路弯弯绕绕,只打织田/明智军即可。最后海边的时候,强冲都是可以的,带将还是上输出高的,零氪就上伊达毛利这些二动将,开路嘎嘎快。 5. 这关是看输出练度。零氪建议上毛利+伊达俩二动将+北条拆城,然后上面长枪兵挂丰臣秀吉。第二回合提示守白圈,首先,全军进攻右边白圈,有北条轰炸很快就能拿下。然后北条绕后偷袭,最下方老家白圈随便毛利或伊达守,没自信用打不死的丰臣守都行。然后其它北上,派一队去踩真田白圈,提示等其它城占领,不用管。左上方深志城也不用管,AI友军会拿,全力进攻中间AI即可。只要前期你没管它们而是专心打右边,它们就傻傻站中间任你打,中间将被打掉后,触发求和通关。北条炮兵打城必暴击的特效很好用,尤其适合输出练度不够的情况。
【零氪】武斗场隐岐岛第一赛季攻略 先上图,楼下讲要点。
【攻略】零氪全方位养成攻略(战役/挑征60/天下人肝付等) 先上图。一个月前接触,还是挺不错的。 主要思路是先能简单刷挑征60,就能发家致富。之后通关了战役和肝付,天下人还没毕业……慢慢来。
那些年老哥给我的金句(从意味深长到手动滑稽) 1. 游戏的本质是规则。玩一款游戏意味着接受它的规则,很多时候放弃的理由也是变得不喜欢它的规则了。 2. 规则总是难以覆盖完全,就好比最赚钱的方式都写在刑法里,但那些比较赚钱的投机取巧,刑法管不了。 3. 如果你无法改变规则,就去适应规则。如果无法适应规则,就去找更适合自己的规则。 4. 一套规则合不合理,交给社会和市场去验证。 5. 可以不必为了一套规则一点收益投入过多精力,而放弃其他规则下的收益。(说的就是你,放着床上睡着的老婆不管,跑来凌晨合刀这些纸片人) 6. 所谓大佬只是这个规则下的佼佼者,换套规则的话,可能我才是大佬呢!尤其是当年那套规则,我更是大佬呢! 7. 日久见真情。日规则和被规则日都既可以给你带来朋友,也可以带来敌人。只是日规则久了,收获了很多敌人;被规则日久了,收获了很多志同道合的朋友。 8. 闷声发大财适用于所有规则。那些声音大的人不是发完财的,就是没发财的。 9. 玩规则的永远玩不过定规则的。 10. 不要忘了自己的身体才是所有规则中最特殊的规则,把这套规则搞崩了就再没翻身之日了。 要受到多少次毒打,才能感悟到玩个游戏不容易啊……
【PC】大战略Perfect4.0正式发售 正版购入地址(systemsoft雅虎店):https://store.shopping.yahoo.co.jp/systemsoft-alpha/4560111172134.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsr_title# 本作是跳票结束的大战略Perfect系列的最新作,知道这个系列的人肯定对此不会陌生。 根据当前汇率,算上运费大概折合人民币600元左右,有能力的爱好者可以考虑入手。 和(po)谐(jie)版短期内应该是不会有的,因为走的又是光盘防拷的老路,所以在有人肯分享正版镜像+有人肯费力和谐之的情况下才有实现的可能。
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【水】笑出猪声 这才是情怀呀,详见2L
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