饿死个
亭外雪
卖火柴的小女孩
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体验服英雄模式2.5倍血量 昨晚有人测试了,一阶段3个增伤怪和4个患妖五怪血量大约为2.5倍,平时我也在韩服狄瑞吉普通,大概可以说一下,国服8.1不注水的队伍大约等于韩服7.7-7.8左右队友2.5-3倍伤害(太阳)。 韩服在没有较大失误且配合还算可以的情况下通关时间约为25-30分, 体验服8.7炸团最主要的原因是一套秒不了,在缠斗过程中,不会机制,队伍减员,能量暴涨,导致炸团。 那么,对应国服想要挑战英雄模式的,有以下参考: A. 8.1-8.7,流程和机制至少会80%以上,队员之间配合也得到位,包括但不限于清小怪1234号依次使用TAB,一阶段残血需要全队等太阳和TAB,等等。否则一套秒不掉时队伍容易死光,或者队长不知道走哪里浪费时间乱逛。策划的目的很简单,倒逼玩家像韩服玩家那样学机制学流程,想要通关只能不断炸团,不断总结,炸到全员熟练,才能通关 B. 顶配:流程必须会,至少需要知道哪些怪有什么作用,什么时候打,哪里放太阳。除非能伏击一套秒BOSS,否则该走的机制也得走,否则容易导致减员和炸团 C. 不想打英雄了,去打普通,普通乱杀,但前提是需要知道流程,知道进哪个图,知道太阳在哪里放,TAB什么时候交,沟通一定要及时
假如120级装备体系这样 颠覆现有装备体系,模拟110装备体系,但搭配更自由: 举例,套装A【11件套】:单件【基础属性+自选词条1+自选词条2】 自选词条库如下: 词条1:技攻+1% 词条2:冷却-2.5% 词条3:35/40/45/60/70/75/80技攻+6% 词条4:35/40/45/60/70/75/80冷却-15%(上限90%) 词条5:50、85、100技攻+8% 词条6:50、85、100冷却-20%(上限60%) 词条7:速度+20% 词条8:范围+24% 词条9:承伤-20% 词条10:获得生命值20%的护盾 比如我想玩75高度特化,可多选【词条3、4】 比如我想玩觉醒特化,可多选【词条5、6】 比如我想玩火力,11件【词条2+其他词条】安排上 可能数值不太合理,但这样的完全由玩家自由搭配是否更好玩(全局伤害/特化/速度/冷却/其他功能的取舍)
来评论吧~! 其实,我对你有一些失望的。当初给你绿队,是高于你面试的水平。我是希望你进来我们团体后,能够拼一把,快速成长起来。 绿队这个队伍,不是把事情做好混团就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值点在哪里? 你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他小队的差异化在哪里?你的事情,是否沉淀了一套可复用的物理资料和方法论? 为什么是你来混,其他人不能混吗?你需要有自己的判断力,而不是我说什么你就做什么。 后续,把你的思考沉淀到日常任务、周本以及噩梦之塔,我希望看到你的思考,而不仅仅是进度。 另外,提醒一下,你的角色的打造和装备进度,和同层级比,是有些落后的,马上要到春节了,加把劲儿。
狄瑞吉门槛参考 以当前版本毕业满进度+满特色为基准(进度:三太初黑牙+满史诗+满通宝,特色:红12+附魔技攻38+双尊+其他拉满)(特色附魔技攻满数值:上2+下2+肩5+腰7+鞋7+手2+链1+戒2+左7+称3=38) C: T1:进度:三太初黑牙+满史诗+满通宝,特色:红12+附魔技攻38+双尊+其他附魔徽章时装拉满 T2:进度:三太初黑牙+满史诗+满通宝,特色:红11-12+附魔技攻34-38+普通+其他附魔徽章时装拉满 T3:进度:三太初+满史诗+满通宝,特色:红11-12+附魔技攻32-34+普通+其他附魔徽章时装基本拉满 T4:进度:双太初+满史诗+满通宝,特色:红10-11+附魔技攻30-32+普通+其他附魔徽章时装基本拉满 T5:进度:单太初+满史诗+满通宝,特色:红10-11+附魔技攻26-30+普通+其他附魔徽章时装基本拉满 奶(奶妈站街):T1:30000+。T2:28500-30000。T3:27000-28500 模拟(单次/秒伤)受套装、职业等影响波动较大,所以参考并不准确,名望也存在可能注水的问题(如红12的80000名望判定为有些注水),所以这个参考系应该是比较合理的,各团体可以按照这个参考大中小C/大中小奶之间进行平衡组队,祝各位开荒愉快 🌹
最好的防守就是进攻 防御?无需防御,只需进攻~!
棒子摆烂不是没有道理 游戏都凉成这样了,还有大把人充钱,策划当然有恃无恐,甚至把大部分资源投给了别的项目。如果我是策划,我也摆烂,随便做点内容糊弄糊弄玩家,躺着也有钱赚,何乐而不为。如果你是公司员工,你是更想躺着赚钱还是干活赚钱,高下立判,
关于当前版本雾岚野团开团放人的一些心得 既然发出来了,就不怕大家笑话,目前雾岚8角色:C:83 81 79 78 77 76,奶:29奶妈 24奶萝。单纯从我个人角度出发浅谈,如果大家开团,如何在玩的舒服的同时也保证一定效率不至于牢底坐穿 多数玩家打团习惯应该跟我类似,从低到高,从小到大,如果你的团能让队员们玩的开心玩的舒服,大概率有人会跟第二波第三波……,且名望逐渐变高,所以第一波较为重要。例如,我第一波开67 一、团前 1、 团名可用《67来熟练30次以上》《某某67来熟练看次数》《N次团长开来67熟练》等等 2、“冒险图鉴-成就-雾岚次数”看次数比较麻烦,可点开“冒险团信息”,雾岚图标为亮证明其次数20+(多数靠谱,当然了如果碰到坐车混上来的次数只能自认倒霉啊哈哈^_^) 3、 C:看名望同时建议看信息,0太初、半身传说、通宝太少、红0黄金、附魔破烂(左1肩腰鞋2称0等等),此为雷,不可放 4、奶:名望为虚,增益为实。24000以上可放 5、队伍分配:我个人倾向于两队配置平均,如果你喜欢红高黄低,也可以,但相对红队会很累 6、不用卡门,普通欧模或刀疤鼠即可一个太阳解决,解决完之后某C再去魔笛也不迟。但普通斯宾塞或狂暴3怪恐怕杀不死得需要多磨,所以开局路线分配很重要。假如本周狂暴怪欧模,我会这样安排,1234右下+左下,1打野,5678上 二、团中 1、门将:本周狂暴怪欧模,1234右下+左下,1打野,5678上。那么开局应是5678欧模太阳打到底,至于机制能过则好,过不了等介入。1234右下秒完刀疤鼠,1去魔笛打死找时机介入,234接着斯宾塞 2、马赫那瓦和伦迪尔:左图应早交太阳打出破刃,破刃才会出机制。右图如果有太阳可配合介入打一套,如果没太阳,可在过了机制给太阳,可打70%血量。一波团快不快主要看这两个BOSS能不能过机制全力爆发一套 3、尤里斯:等双奶都有太阳再进,否则回城等太阳。进图后双奶觉醒,如果30秒内打出破刃打掉一形态,则二形态再回城,可刷新VP太阳减25秒CD,否则二形态过机制没有太阳。如果40秒后才打掉一形态,则二形态无需回城,过机制太阳可转好 4、如果有人失误了,很正常,慢慢打就是。如果遇到纯恶搞的、完全啥都不会,不用嘴炮他,及时拉黑 即可,给队员说一下不好意思放了这种人 三、团后 如果你的团让队员们很舒畅很满意,多半会说有下波吗,还有几波,肯定回答,接着开就是,上人也会变快、大家配置也会变高,实时更新开团门槛,以跟团的队友们的平均名望定门槛即可。第一波可能67,第四波可能就是78,等等
如果S赛赛程改成这样 如图所示,各位觉得合理吗
11:11! 可恶啊,被系统嘲讽了!
雾岚互组私聊 图为上周六野团实录:除了一位是自己人,其余6人均为路人,平均名望大约7.5-7.6左右,机制成功率比一般野团高很多,所以整体通关效率并不会太慢 如果你还在为7.5-7.6名望进不去野团,被不会的队友搞心态,想要报团取暖,可私聊互组
关于旭旭宝宝的别称 本人萌新,为啥很多玩家称之为AABB而不是XXBB,是有啥说法或故事嘛,有没有大哥大姐倾囊相告的,小弟万分感激,
纳波尔本体机制问卷 请输入正确答案
理性讨论当前115版本最大特色:随机 关于当前版本的最大特色“随机”,贬大于褒 作为一个小团体的群主,在115版本开始后,群友不买或少买年套、陆续脱坑,本人也只买了一套,逐步边缘化,变成单机佛系党,结合群友及其他网友发言,个人总结115版本最大的诟病,处处直击要害: 1. 策划无能、产能底下。太初武器池污染、套装装备池污染,故意恶心人,随机拖进度 2. 套装装备虽然有保底升级到史诗的方法(例如升品、跨界),但代价过大,令多数玩家望而却步,多少玩家选择视该系统为形同虚设 3. 太初无真正意义上的保底(100%获得太初) 4. 提升不稳定,运气成分很大,想要获得较为稳妥的提升就得大氪。多数玩家往往“勤勤恳恳编竹篮,竹篮打水一场空”(一管疲劳0提升,一周周本0提升),挫败感极强,时间一长便会怀疑、佛系、脱坑 5. 策划妄想通过提升“回归、小号”的爆率等方法,试图让这些角色投入资源以获取利润。降低活跃玩家的爆率,想把玩家绑在日活跃上,出卖老玩家的利益换取回归或新用户的潜在可能利益,简直就是朽木不可雕也、思之令人发笑
“宇宙中心”都要和谐? “宇宙中心”和谐成“黑暗恒星”,偷摸和谐,要不是今天整理护石,还发现不了。怎么,宇宙中心不是黑洞难道是恒星?策划你地理老师能被你气死!
收集打团故事会 听听你们的故事会,先上经典镇楼图:
偶遇神仙奶 猜猜她的buff量多大呢
如何解决韩服团本到国服“上线即打爆” 前言:根据玩家解读,95版本上线顺序应为:哈林-泰波尔斯、超时空漩涡、普雷伊西斯、东哈林魔界大战。然而策划缺错估版本,推出如下措施: ①同步上线:泰波尔斯95A+超时空漩涡95B防具。即使如此,90B到95B跨版本作战,国服伤害也应绰绰有余,此时国服特色已逐渐普及。 ②每图限时:单独指出BOSS罗什,这一设定导致每个队伍有且只有两轮爆发。 ③超级加倍:策划为了增加游戏难度,使出“超级加倍”,对比超时空之战,所有怪物血量变为200%。 三取其二,以当时国服环境,也能从容应对,然而,三花聚顶,神仙难逃。职业歧视加剧,大批玩家脱坑,官方默认可开。为后续版本埋下了极为恶劣的影响,后续版本直至今天仍深受其影响:“过度追求打造,副本门槛过高”、“能进就能打”变成“能秒才能进”。导致韩服无论上线哪个副本同步至国服,由于国服高门槛+高伤害,上线即打爆。
巴卡尔这样设计那就太好玩啦 卢克2阶段:两个队分别进攻两条路线,路线与每名队员绑定,一旦选定路线只能一条路走到黑,中途换队伍也无效,这样,只要有一个队拉胯,必炸团。 巴卡尔以此参考: 1.巴卡尔与队员绑定:每个队对巴卡尔输出HP上限为33.4%,意味着3个队每队需要打满34%才能通关,只要有一个队拉胯则大大耽误通关进度甚至炸团。 2.单条大龙与队员绑定:一旦队伍进入某大龙,该队伍能且只能进入该大龙,无法进入其他两大龙。对于其他两队同理。即:该大龙100%HP由该队负责,其他两队无法干预。 3.大龙血量与队员绑定:三条大龙总HP=300%,每个队伍需承担100%HP,一旦完成任务则以后对所有大龙输出变为0,剩余200%HP由另外两队承担。 1+2或1+3的组合对于野团环境来说是最好的治理方式,不存在某队打工或某队太混,大家任务都差不多,各司其职,一个人混=一个队打不出伤害=炸团,从根源解决混子。
偶遇神奶
外国人晚上都不睡觉的嘛
我要清理所有怪 已击杀海妖,剩下的就收拾你们这些余党了,一个都别想跑,乖乖臣服在我的石榴裙下吧
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