PokeKai PokeKai
程序猿
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法师的自我修养 阅读来源smogon(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.smogon.com%2Fingame%2Frng%2Fpid_iv_creation&urlrefer=5868d0146aaaf8492cf4f846e44ca94f) 不看不知道,一看好尴尬。以前捏过的pm都不完全“合法”,也帮别人修改过不少pm,改完还觉得美滋滋。唉,还是江湖经验太少,毕竟是七代才开始玩孵蛋对战的萌新。 那个文章有点长,我就只说说重点内容吧。 主要就是关于PID。当你在pm的世界,遇到一个野生或者自己孵出来的pm,游戏就会运行4次RNG(Random Number Generator),一次RNG会生成一串16位的二进制数字。前两次的RNG结果生成PID(Pokemon Identification number),后两次结果决定IV。因此,PID和IV本身都是一串32位的二进制数字。 至于IV,我就不多说了,个体值大家都懂,而且这个可以随意改。 问题出在PID上, PID在pkhex里显示的是一串8位的16进制数字,很不起眼,但却包含了宝可梦的很多重要信息,有性格,性别,特性,是否shiny,还有未知图腾的形态和晃晃斑的spots。 于是乎问题就来了,不管你是用pkhex还是pksm,修改这些东西的时候,pid并不会跟着改变。更离谱的是,即使pid是错的,pkhex也会显示合法。 说到这儿,其实我就是想提醒各位,为了保险起见,如果大家手上有我或者其他法师捏过的宝可梦成品,最好还是不要去上排位了,倘若真被检测出来PID不match,被ban了有些得不偿失。那就拿去当个蛋种吧,毕竟孩子是无辜的。 最后,还是祝大家鸡年大吉吧!
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