清清清玄 风月清玄
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策划看过来,一个可以增加江湖氛围的pvp建议 看到很多人想开野王pvp,无非就是觉得,纯车轮战 33 55 战场本质上还是偏竞技,缺少江湖氛围和恩怨情仇,故事和818产出自然也少很多,帮会凝聚力和感情,仇杀情况也会少很多,确实缺乏游戏活力。 建议如下: 1. 假设地图有,河阳城,蛮荒,流波山,天音寺,青云门,死亡沼泽等等。可以每个地图设置帮会领地,由大帮杀掉守卫boss获得统领权。获得统领权的帮主可以在主城立雕像。帮会成员可在地图内享受部分加成(各种,不能太多)。如果别的帮派想要夺取统领权,必须发起挑战。就在这个地图的各个角落,比拼人头数,1-2小时为限。人头多的获得本地图帮会领地的统领权。一个帮派最多可以占领3个地图,除此之外,帮派可以结盟。一个联盟可以有三个帮派。结盟后,结盟成员帮派受到挑战,联盟内的其余帮派成员,可观战或轻度助战。 2. pvp日常需要制造矛盾点。可以参考护镖劫镖。不仅仅单纯搞对推。 3. 继续深化类似于剑网3攻防的内容,多一些策略上的设计。比如永劫无间的锦囊。增加一个士气值。占点越多,士气越盛。在占点的时候,由阵营指挥使用。包括调虎离山(传送对面所有人到初始点),暂避锋芒,背水一战(士气低迷时候有奇效),其掠如火(增加攻城方攻击力),不动如山(增加守城方防御),其徐如林(群体隐身埋伏)
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