坐井观日
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【视频】【MHWS】VS天眼射手——素材虫棍TA规则泡狐龙1分51秒90 倒地摇头晃脑的状态对瞄准和急袭斩极其不友好 配装下掉了一级弱特换了逆袭3,视频里用到的压根不是相杀,单纯是拿无敌帧顶招而已,最好的情况是开场和天眼前各触发一次,不过很脸,因为怒前基本都是前咬起手 一开始没打算按死然后就微妙地把各种派生都打了一遍 可以去打历战了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bZo7YjEVa%2F&urlrefer=edc5edd3e91bd979359417d66f8fc676
【MHWS】荒野虫棍猎虫系统介绍——观月流虫棍道场荒野篇01 坏消息:猎虫拉了个大的,好消息:拉的不是最大的http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oSRaYcEd4%2F&urlrefer=20e3bf2a5f951016a794e4661d71b99a
【MHRS】再见了所有的曙光虫棍——操虫棍TA规则原初爵银龙4分07 原计划是继续打,不过工作相关原因这周应该不会再打了 这一年多虽然没有发任何原初的片,但是原初之后的每个片都有原初的影子 现在这个片相信各位也能看到其他片的影子在换成120f以后发现了很多很诡异的新技巧,如果愿意的话老记录可以全部轮一遍,不过没必要也没时间了 虽然有更快的,不过这个视频相对来说展示的技巧更多一些,所以用了这个每个阶段采取的策略都有所区别,甚至视频从任何时候截取10秒可能感觉都会不一样,从单一的打法对曙光虫棍定性的话必然会是盲人摸象的结果 不管曙光虫棍对你来说是丰富平衡百花齐放,还是繁琐平庸盘根错节 这就是我最后的曙光虫棍 各位周五见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11jAXeXE5t%2F&urlrefer=b78f1e8dad4b8d3aacf0f2395506ac7b
【MHRS】稍加调味——操虫棍TA规则300混沌黑蚀龙5分41 作为我ta入门的黑丝一家现在打打正好 回放的视频缺了装备展示不知道为什么整体并不会以打头为主,把头完全交给粉尘,棍主要去打前爪的红点,棍思路方面更接近XX和4G 炸膛以后的贤者时间可以无脑觉,绝大部分情况问题不大,注意觉虫击放虫引爆的时候不要瞄头前,网上瞄翼爪根的话就算后撤也能炸到 配装方面这只不适合气血觉醒所以改成伏魔业铠+奋斗3的技能,这样打手的时候不会亏第二次炸膛的时候触发了全绿粉的bug,也展示了解决方案,顺带也展示一下上升空间 但是留给曙光的时间确实不多了,想趁着有限的时间再多打一些题材,所以我就继续往前跑了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gyCSYuE4F%2F&urlrefer=162554132872c0da85cd512a618fe662
【观月流虫棍道场3】粉尘棍虫连携初探+原初爵银实战解说 麦换了个,还在适应中涉及到一些比较初级的棍虫连携技巧,对于还在玩曙光虫棍的朋友,如果愿意尝试粉尘虫希望能对各位有所帮助 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sgtUeBEcT&urlrefer=91a1a164b3215b8ec7e4130e53fe0023
【MHRS】操虫棍去舞踏modTA规则激昂金狮子5分56 金箍棒mod来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.caimogu.cc%2Fpost%2F1377933.html&urlrefer=31f6ec3419bd5b72f0bfbfa5806ac681 @Kiki真的很可爱另外感谢虎哥的去舞踏mod作为虫棍玩家的立场,对于荒野的虫棍调整确实觉得比较可惜但是如果要玩竞速的话,其实想法可以单纯一点,只需要考虑新系统能打出什么花样,能不能承载想象力就可以了首先已经明确的是,荒野虫棍的后撑杆跳是带有无敌帧的,搭配不能舞踏的空突进来说其实有非常适合的场景,就是这个金狮子。王八拳和其他体术技能使用虫回+空突进是输出不错且安全的处理,如果搭配舞踏的强制起跳反而会出现处理不了后续技能的情况。荒野如果还有金狮子的话,搭配集中模式的6段猎虫共斗应该也能有不错的伤害。不过终究最好的还是能给一个选择的权利,可惜目前暂时没有当然对我来说接下来怎么做的优先级一定是最高的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ss41eqEZe%2F&urlrefer=fe306baaf62819f227c7fee04434a35b
【操虫棍十周年】虫棍的历史—操虫棍十年回忆录(世界/冰原篇) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1xCpPezEkx%2F&urlrefer=e2121be156057438db7611ea7049b7f2 因为荒野变成25年加上今年工作上的死线比较多所以拖了蛮久 其实很多东西目前大家都还在玩,所以侧重点是在旧版的区别上 不管是还在新大陆的苍蓝星还是在炎火村杀杀杀的烈焰,都祝各位狩运昌隆
【MHWS】他去科隆排了三天队!——荒野操虫棍独家试玩反馈+分析 1.不要预设我的情绪状态,我对目前的虫棍情况并没有持悲观态度,毕竟线下单杀了制作人,前景必然不会恶化。2.对虫棍来说,空战不是虫棍的全部,人虫连携也不是,你喜欢的点不比他人正统也不会低人一等,多接触其他玩法可能可以找到这个武器的其他爽点。 3.我的大部分分析视频都是建立在“这样会出现什么情况,这种情况下我们能干什么”这个大基础上。 4.舞踏是指空突进最后一刀命中后的跳起动作。 5.希望各位至少看看最后两分钟,不要让我简介和视频的最后一句话白写。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1c7WveQEjY%2F&urlrefer=30e8259a347b6e75687345704faa2ad3
【MHWS】鉴棍时间到——荒野操虫棍PV预测分析 内容均为建立在现有信息下的预测和分析,不代表最终成品 就目前pv来看只要动作值不崩我觉得应该还是没问题的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aM4m1y7Fq%2F&urlrefer=725b101f2debf0d5c3972865aec9e5b7
【MHRS】眠棍立回——眠爆操虫棍TA规则300棘龙5分56 打新题材的时候突然想到了所以临时打了几天 因为打棘龙的翻滚机会比较多,所以准备试试能不能用眠棍必积打眠爆。感觉已经摸到头了,看样子明显还是棍粉混合打的更快 影响眠爆伤害的原因主要有2: 1是怪物耐性提升导致需要跟怪物打立回,而立回的时候因为眠棍配装的棍伤很低所以会有影响 2是怪物怒后的红点出现次数有上限,而且眠爆的炸膛周期很长,所以没有红点的情况下输出会没那么高 不过往好了想,如果把这个成绩作为参考基准的话,很多进5分的题材都不用担心被掀桌子了,算是付出就有回报吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sm421371s%2F&urlrefer=6d16374a7cb309eb2c77ba01c32feb75
【MHRS】自然之力激突!——操虫棍TA规则棘龙5分51 为了only专门练的新怪 实际舞台活动前开机第一把就出了5分44结果不知道为什么只录了4分钟 不过这把本身有个比较有意思的节目效果就发这个了 说到胯下输出本来想的参考角龙,但是这只的劫血攻击太少不适合共斗合气,加上不应期肉质稀烂所以还是用粉尘虫了。但是这只实际上不适合全程觉,怒后更适合主棍打,但是倒地时间又长到够觉两次,然后虫跳在处理火球相关的技能的时候也很有存在感,各种因素相互制约最后就变成了一个微妙的觉棍55开的情况 武器方面考虑到钢龙猎虫等级只有13所以选择冰人鱼棍增加粉尘伤害,顺便根据翻滚频率出了匠2和刃鳞保持斩味,如果用共斗的话可能钢龙武器会好一些 我今年的几个大死线赶得差不多,可以继续整视频了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1nb421J7JV%2F%3Fvd_source%3D94def9f877796e43f4e6b715eb9b8dd9&urlrefer=e7ba6f84aa2b99fdcdba6034a5e6f0d7
【MHRS】继续进化——操虫棍TA规则岚龙4分28 一般来说我更倾向于出成品片所以很少会重复发同一题材 就岚龙这个题材来说其实见招拆招的部分很少,更多的还是流程规划。在发重复片的情况下,我希望每次能让人感觉到是有优化点的,而不只是刷脸 后半年的曙光才刚刚开始 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pE421N7Xo%2F&urlrefer=f8e3fc532f5dc3271748f01bdf232ff5
【MHRS】战斗!爽!——共斗虫操虫棍TA规则300轰龙5分53 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Dw4m1Y7QK%2F&urlrefer=84b1f9e60cb95981e3a06ead22cd2d83 其实速攻原计划是找到能够比其他两种猎虫更优的适用场景的然后在第一天的时候就被共斗爆了两分钟 所以为了能给速攻一点面子就做成了三种猎虫来打的状态 共斗的话思路跟角龙其实很类似,相对于速攻和粉尘来说没有特别需要留意的资源问题,搭配合气1是非常适合战斗爽的流派。不过轰龙的手和头肉质差不少,其实我觉得一直打手不一定是最好的选择。而且因为带的是劫血龙珠,最好能在倒地的时候保证劫血状态方便打头,不过片里面好几次倒地都没有 因为不用虫激龙珠觉虫击收益不高然后莫名其妙变成了不用a键虫技的情况最快的我觉得各位应该多少心理有数,不过其实我觉得粉尘和共斗差异不会特别大,打这种共斗合气的题材,在熟悉我道场第一期的连段表的情况下,各位可以带共斗+劫血站撸
[MHRS]三虫战虎——速攻虫操虫棍TA规则300轰龙6分52 因为7月底有考试,出于对目前复习进度的考量不能做文案和剪辑, 所以把之前的存片发一发 思来想去速攻虫的优势点应该是肉质可以+多动+复数弱点肉质的怪物,所以找轰龙来试了一下 相对来说能够体现一些速攻的优势区间 不过速攻在搭配操虫斩和觉虫击的时候都有点尴尬,就比如觉虫击不能贴地射击了,因为一旦它碰到地面就会直接开始自动蓄力,所以要打满6下还是需要找好角度 然而它还是最慢的 本周内会按时间快慢把共斗和粉尘的发出来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jx4y1875Y%2F&urlrefer=e7a43bb82fb0f31f17ec28d24893db49
【观月流虫棍道场2】独家觉虫击技巧&点灯技巧&实战解说教学 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KC411n7b8%2F&urlrefer=26da101ba0cef1629866c61db7ef4269 比第一期长一些(指翻倍),主要是开场第一个问题贴图错误了,回来改了以后一直没发 涉及到点灯和觉虫击的教学,点灯主要是一直以来培养的意识思路感觉可以分享下,觉虫击我感觉再不发就有技术壁垒了 不过觉虫击还是以粉尘为主了,剩下的两只看有没有机会练出来 评论区依然长期收集观众提问 下一期依然是粉尘虫
【MHRS】操虫极意!颠覆舒适区的操作——无炼化防具操虫棍TA 打了四个月,尝试了各种搭配,最后还是落到玩得最多的粉尘虫上。比目前孙膑的TA世界纪录快10秒,并且规避了凹降龙被抓后摇的问题 几乎所有的操作都有优化,很多操作没有前人打过,如果各位第一次看有些操作没看懂或者能恍然大悟还能这么玩那我的目的就达到了 相比于共斗虫对于虫棍来说的本质纯buff,粉尘虫才是更符合“操虫”棍的猎虫类型,但是跳出共斗的舒适区需要面对空炸的勇气和研究稳定处理的耐心。对于这个题材来说很多时候一眼看过去可能是拼刀的粉尘爆炸实际上是可控的。我很庆幸自己能在曙光走出属于自己的虫棍风格。 但是ns版相对来说成片确实很难,在操作上有微妙的不自由感,后续的片也不会在ns上打了 接下来我觉得我可以做教学了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jC4y1J72c&urlrefer=3c476c363b0bc752b7a6a3009c739d08
【数据】操虫棍共斗虫搭配虫激龙珠和特攻龙珠的数值对比 手头正好有EXCEL,拿常用动作对比了一下共斗虫用特攻百龙珠还是虫激珠。数据来源是按时间发布搜到的三无克服天慧片,考虑到协同的打点因素整体输出应该差不太多。因为三无片都是极限输出的,实际配装的输出技能越少虫激珠越有利,而且不需要反复换珠子。不过需要注意的是在用电风扇或者普通前戳横扫这种不带协同的动作的时候虫激珠会很吃亏,另外如果是粉尘和速攻的话,可以无脑换虫激
【视频】【MHRSB】不用怪异防具也能爽玩——操虫棍曙光3.0使用 这部配装流派很多,不过我还是想满足大部分朋友的配装需求 护石条件比较差的朋友可以用0会心武器用的配装带20会心武器使用 顺带一提,新版本过后防具等级提升,各位可以升级了 顺带二提,非怪异强化防具的情况下鬼火/泡沫配死里逃生的流派配装限制过大,实际并没有那么多的4级珠给你插泡沫2和死逃,真想玩的话我觉得不如煽动2配挑战者5配回性,泡狐两件就给够了还带巧击 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YR4y197v1%2F&urlrefer=5c2a7f2466a94e94c17d3bd67a0a2cf5]
【视频】【MHRise】墙角惨案——非龙气操虫棍TA规则泡狐龙2分52 仍然是喜闻乐见的非龙气爆龙气纪录 这也是我对这部虫棍好感度大增的原因, 站在竞速角度来说,本作虫棍的动作系统深度完全允许通过更高完成度的处理进行降维打击(指降自己装备的维打击顶配甚至神护装备) 当然要达到这一目的也需要更高的练习量就是了 所以也不要说什么虫棍弱了,很多题材压根没有摸到上限的边 不过崛起生命周期不到一个月,曙光必然会是另一个生态 但是我还是对虫棍动作系统的可能性充满信心 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1D94y1m7W2&urlrefer=c23c1a1806a773c29233822a224ea650
【MHRise/PC】墙角惨案——非龙气操虫棍TA规则泡狐龙2分52秒 仍然是喜闻乐见的非龙气爆龙气纪录 这也是我对这部虫棍好感度大增的原因, 站在竞速角度来说,本作虫棍的动作系统深度完全允许通过更高完成度的处理进行降维打击(指降自己装备的维打击顶配甚至神护装备) 当然要达到这一目的也需要更高的练习量就是了 所以也不要说什么虫棍弱了,很多题材压根没有摸到上限的边 不过崛起生命周期不到一个月,曙光必然会是另一个生态 但是我还是对虫棍动作系统的可能性充满信心 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1D94y1m7W2&urlrefer=c23c1a1806a773c29233822a224ea650
【MHRSB】猎虫喜提强化?曙光操虫棍猎虫加成分析 姑且分析了一下新的猎虫技能以及可能带来的提升 【MHRSB】猎虫喜提强化?曙光操虫棍猎虫加成分析_单机游戏热门视频 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RZ4y147mj%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA9F9D0CE-66DE-4B5B-B76B-F694A0C96ED713418infoc%26ts%3D1654157118437&urlrefer=04e1ec5dbe625124b16cf6550c275069
【MHRise】目标崛起最帅虫棍纪录!非顶配虫棍TA规则霸主雷3分48 若是如你所期望的话那定会得到强烈的回应 并没有展示特别新的处理,不过满足了猎虫击坠+倒钩击坠+击坠击杀,应该够帅了 击坠除了托马斯空a是意外其他全是必坠有四个失误点,但是总体来说比较满意了伤害和龙气不触发怨恨的时候差了10%左右,中后期挨打导致无伤没了,散件极限应该在接近3前半的样子,但是还是怪物动作配合,顶配如果运气不好也不一定打得出这个成绩。 霸主雷狼应该算是处理优化到接近上限的怪物了,虽然还有一些地方可以继续优化,但是不影响整体思路 其实我从MHW末期回坑就一直热衷于用非顶配爆顶配记录(绝不是因为刷不出装饰),这次虫棍通过操作难度换强度上限给了我更大的发挥空间,能够通过更高的处理爆掉更高的装备也是我现在玩这个游戏的主要爽点。但是可惜这部现在摸到上限的怪物还是不多,不过也没多少时间了,曙光的开发难度只会更大 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15v4y1P7p8%2F&urlrefer=59541a045fb024d9dc6c9acb4bd1c165
【MHRise】目标崛起最帅虫棍纪录!非顶配虫棍TA规则霸主雷3分48 若是如你所期望的话 那定会得到强烈的回应 配装是攻7散件,和龙气不触发怨恨的时候差了10%左右,中后期挨打导致无伤没了,散件极限应该在接近3前半的样子,但是还是怪物动作配合,顶配如果运气不好也不一定打得出这个成绩。 并没有展示特别新的处理,不过满足了猎虫击坠+倒钩击坠+击坠击杀,应该够帅了 击坠除了托马斯空a是意外其他全是必坠 有四个失误点,但是总体来说比较满意了 霸主雷狼应该算是处理优化到接近上限的怪物了,虽然还有一些地方可以继续优化,但是不影响整体思路 其实我从MHW末期回坑就一直热衷于用非顶配爆顶配记录(绝不是因为刷不出装饰),这次虫棍通过操作难度换强度上限给了我更大的发挥空间,能够通过更高的处理爆掉更高的装备也是我现在玩这个游戏的主要爽点。 但是可惜这部现在摸到上限的怪物还是不多,不过也没多少时间了,曙光的开发难度只会更大 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15v4y1P7p8%2F&urlrefer=59541a045fb024d9dc6c9acb4bd1c165
【视频】试玩版操虫棍新动作初探+TA规则轰龙5分23 其实棍子本身变化不是特别大,动作值什么的也没有改过的感觉 新加的动作其实都能用,不过突刺需要熟练一下打点距离 轰龙其实有更优解,不过不知道还有没有机会实践一下
【视频】试玩版TA规则棍轰6分30(有钩爪) 贴吧失踪人口报道 没什么时间刷,周一肠炎了请假下午打了一下 轰龙被削的是真惨,而且这次飞翔爪为流程设计提供了方便,结合外网5台视频来看思路应该没问题,剩下的应该是刷脸了,毕竟车一次就是浪费十多秒人参 至于非ta规则来看我现在有个大胆的想法,但是得等二测再试了
【MHW】操虫棍新系统解析+无牵蛮鄂龙6分17秒233 之前发现虫棍平砍输出低得不行,后面发现原来制作人加了一个粉尘系统,实战的话需要各位虫棍玩家和虫子多放烟花才能达到输出最大化。视频打得不好但是还能进6分半已经很能说明问题了。 因为这个新系统是才留意到的在实战中还不是那么熟练,总之还是可以期待一下w里的表现的。
【视频】【MHW】观月的巴黎游戏展操虫棍试玩报告 Zelda Hunter 镇楼,官方怕不是石乐志
【视频】勇气虫棍进阶教学 说是进阶实际也没有特别需要说的,也就只是说一下如何利用猎虫协同晕怪和勇气模式连段的问题。 具体勇气虫棍能做什么请参考勇气模式的上一期视频 如果有问题欢迎楼下讨论
【宝可梦铁拳DX】噩梦神连段教学 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15054394&urlrefer=ef014370b789f988f7e50ab2fdee3f45 搜集了网上各种零碎连段然后自己发挥了一部分弄出来这么一个视频。基本上各种起手都涉及到了。 说一下为什么噩梦模式连段之后不接食梦:dp模式存在一个数值叫pch值(phase change),总量是12,部分攻击都带有一定的pch值,打满12之后会强制换p(换视角),噩梦神的连段pch值都很低,但是食梦会强行换p这样你好不容易进的噩梦结果一发就没了会很亏。所以一般连段最后用后y撒网防跳顺便蓄个x给自己加buff。这样就可以连续地在噩梦模式压制对手。 顺带一提,dp换视角的另外一个条件是连段达到21hit,所以在连的时候也要注意自己的连击数。 欢迎加入口袋铁拳dx交流群540771663
【宝可梦铁拳DX】噩梦神连招教学 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15054394&urlrefer=ef014370b789f988f7e50ab2fdee3f45 搜集了网上各种零碎连段然后自己发挥了一部分弄出来这么一个视频。基本上各种起手都涉及到了。 说一下为什么噩梦模式连段之后不接食梦:dp模式存在一个数值叫pch值(phase change),总量是12,部分攻击都带有一定的pch值,打满12之后会强制换p(换视角),噩梦神的连段pch值都很低,但是食梦会强行换p这样你好不容易进的噩梦结果一发就没了会很亏。所以一般连段最后用后y撒网防跳顺便蓄个x给自己加buff。这样就可以连续地在噩梦模式压制对手。 顺带一提,dp换视角的另外一个条件是连段达到21hit,所以在连的时候也要注意自己的连击数。 欢迎加入口袋铁拳dx群540771663
【连段】噩梦神各种起手的连段 搜集了网上各种零碎连段然后自己发挥了一部分弄出来这么一个视频。基本上各种起手都涉及到了。 说一下为什么噩梦模式连段之后不接食梦:dp模式存在一个数值叫pch值(phase change),总量是12,部分攻击都带有一定的pch值,打满12之后会强制换p(换视角),噩梦神的连段pch值都很低,但是食梦会强行换p这样你好不容易进的噩梦结果一发就没了会很亏。所以一般连段最后用后y撒网防跳顺便蓄个x给自己加buff。这样就可以连续地在噩梦模式压制对手。 顺带一提,dp换视角的另外一个条件是连段达到21hit,所以在连的时候也要注意自己的连击数。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15054394&urlrefer=ef014370b789f988f7e50ab2fdee3f45
【搬运】狙射树枭的连段视频 由于是新角色,目前为止还在开发性能当中,先给大家搬运一下目前开发出来的连段,开发的人是今年的世锦赛冠军TONOSAMA。希望对各位能有所帮助 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14804816%2F&urlrefer=cad0f0dcb893ea8fadbcea855d0150c0
17-05-09【心得攻略】天眼招式分析附工会棍超天眼9分31秒50 天眼家族新成员天眼神经。招式其实很套路,中心思想是不贪刀以及随时观察动作。因为理论上几乎所有招后面都有可能接蓄力判定所以在没有临战的时候能不多打就不要多打。 视频基本已经说得很清楚了如果有问题可以在贴里或者视频评论区留言http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10426571%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D18043923068068215571&urlrefer=4bab7bed4063463a7078057adabb7f2f 求弹幕求扩散
17-04-11【资料数据】关于勇气太刀gp时间的粗略测试 没有前言,直接开始说明,想看结论的可以拉到最下面。 首先,放一下全套动作(格式工厂转出来颜色失真很恶心在前半段闪光的时候存在gp判定(我测试了下,闪光消失以后是不能触发gp的,下面这张图大概是gp完成后到下拉前的一段时间,猫得很惨,知道这个以后只要逐帧看闪光的时间就好了(mhxx采用帧数为30,没记错的话)↑这是r前一帧,还没有任何动作↑r第一帧开始在手有动作前已经出现闪光了↑至此闪光完全消失,gp判定结束,之后是把刀后撤然后回拉的动作后面就不放了。 所以,综上所述,实际gp判定帧数为6帧,按一秒30帧来说也就是0.2秒,和普通b回避时间相同。乍一看不是很多,但是为什么会导致勇气太刀超纲一方面是高动作值,另一方面是它从第一帧便有判定,所以对于熟悉怪物动作的猎人来说基本已经不再有生存问题。 基本就是这样
17-04-10【视频】【MHXX】超特殊天眼 武士道虫棍11分57秒63 天眼打起来其实感觉非常的一板一眼,因为出招combo性很强所以经常看到他的准备动作就可以知道它的下一招。 感觉基本没有失误但是火力总感觉差一点 其他风格试了其实打起来没什么问题但是三灯不好续很麻烦(这只又是大金封顶),所以还是用武士道了。 硬件问题视频会有卡顿,稍微谅解下。 等打出更好的成绩了准备出解说。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9740873%2F&urlrefer=6d4979180c87ef668aeea9b4c65c09cd
17-04-04【视频】操虫棍风格分析——武士道风格篇 吧里有些朋友让我出一期这个,基本是我目前用了这么久武士棍的心得,希望对各位有帮助顺便改变下各位说什么武士棍废的观念。 感谢言豪zn郁闷陪我录前面某片段。 剩下的风格工会我在想有没有什么必要出,强袭太扯了,下一个风格可能在空战和炼金之间选吧。(如果有下一期 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9595417%2F&urlrefer=b8bbdb9d3bddc12e6982fb51a977fdf0 上一个勇气风格的帖子 https://tieba.baidu.com/p/5024426249?pid=105231066406&cid=0#105231066406
17-03-28【视频】烬灭刃G6武士道虫棍11分56’10附心得 武器不是最优,属性吸收虽然还行但是更多应该考虑下发挥物理优势,天眼会心比较高配超会心套应该比较有用(然而还没做出来),甚至感觉考虑使用红黑都有可能好一些,虫是超力虫,配合武士道可以有效辅助斩味恢复,这样不用带临战也不用带磨刀石。新招视频开头都说了,老招可以参考原来的视频(不贴链接了怕有人挖坟视频可以在我空间里面找到),这里补充一些东西。 开场改成a,x只能打到一下了。 之前侧咬+前咬可以站头前引大回旋,现在侧咬多了两种派生所以不能每次都这么玩了。不过侧咬接修正如果刚好用了j回的x派生可以补个a。 虫是回斩虫,打这只挺有用的,其他怪暂时不评论。 之后可能会直接红黑棍试下,说不定会快一点。 视频幻化不是最终样式,腰上的翅膀稍微有点违和。 新的是这样
17-03-21【讨论】推特上看到的两种见二校服进阶 在目前没有配装器的情况下11区人民还是自强不息自己配装,现在发两套已知的见2校服进阶版,护石要求跟x一样第一个,武器不需要孔,见二匠一业物弱特超会心,柠檬镰蟹头身,柠檬丝瓜手,柠檬银火腰,倍化脚,护石痛5s3,优点是不要求武器孔,但是对于必须要匠2的还是不能用第二套武器三孔,见2头,柠檬镰蟹身剩下全部柠檬kb。护石斩5s3。优点是支持匠2,缺点是武器3孔限定,而且见2头影响防御。 具体的各位可以根据情况出,但是两种的通病就是对满斩武器支持不佳,不知道有什么其它好用的装备,如果能在见2校服的基础上多出一个挑2就好了
17-03-18【讨论】12.5小时单刷解禁附一些心得+感想 游戏解锁之后直接冲进集会所了,毕竟xx继承存档,装备都是现成的,武器还是虫棍。 刚开始兴高采烈去打角龙然后瞬间一猫,勇气有点浪,不过后面找到感觉了还好。g1没啥说的,紧急任务还是老朋友土砂,g2之后感觉勇气模式开始有些问题了,如果防御不够很容易弄出一长根红血条然后被一发入孕。 G2紧急老山龙2g打过,四年前,基本没印象了。场地机关很多一个人打感觉很亏,最后果然没打死,耐久剩10的时候时间到了。 G3开始武器伤害感觉明显不够了,想着是时候做g武器,所以先采集刷了沙龙做了沙龙棍解限,然后去打斩龙,风格换成武士道。打了两只素材刚刚好把g斩龙棍做出来。280,2白感觉还行。然后拿着这个冲任务。四天王虽然都加了新招不过威胁都不大,臀控推荐看看巨兽的,另外电龙的蠢爆了 G3冰牙领了第一次三猫,跟试玩版两个感觉,破绽小了很多打起来很恶心,尤其虫棍这种持续动作长的武器比较吃亏。 更吃亏的是g3紧急,曾经装逼“黑丝骨架无强者”然后卡了天慧,动作很快,肉质垃圾,伤害也高,被打得有点疲,还好第四次还是过了,你给我等着 然后g4开始总觉得好像怪物出硬直很快,斩龙棍轰龙头不到三次x出硬直,感觉比x就多打一两hit,总有预感这次xx锁杀视频会很多。 几个单怪比我预想中顺利,恐暴跟4g差不多,狮子神个体全局喷了两次激光。后面两个单怪斩龙凯龙是把我恶心到了,后面炎戈尾锤虽然很恶意不过栅栏20分钟1次 然后就是解禁任务,螳螂可晕可骑还是低吼逼格弱爆了——我本来是这么想的,然后它开了高达,弹下脚趾甲我就飞了。不过直播几个小伙伴说了下打法我终于还是又一次三猫了,第二次打第二阶段都还比较顺利然后它击龙枪一扔直接秒我几乎满血。。。 第三次打到了最后阶段,我差不多满脑子的卧槽这啥什么鬼,不过好歹还是打过了,感觉后面可以研究下。 防具还是上位的,见二校服,500多防,武器斩龙棍,这里给玩棍子的一个建议,喂虫不能太偏科,我之前喂了各种0重虫结果耐震虫要求重120,转职不能,而且忘了刷柠檬龙骨力虫不能升级g位虫子只体验了全能虫和纯速心眼虫,心眼虫还是好用,尤其白蓝为主打g恐暴和铠龙的时候不用担心弹刀。红虫的话据说一次回五刀,感觉很实用。虫子的具体细节日后应该会有聚聚陆续放出 然后这次还是全程在b站直播,感谢捧场的小伙伴,最后一段b站抽风一秒三卡最后直接从一半跳到回集会所了,很遗憾没播到我解禁的瞬间,b站国外网12点以后爆卡也是坑 话说我g武器只做了两把没有做防具,还是可以继续体验村上位吧233 22岁生日大概也算做了件疯狂的事情
17-03-16【视频】操虫棍风格分析——勇气风格篇 开头基本是真实写照,本来视频应该两周前就做出来了 目前为止能够想到的都在视频里面了,总的来说确实可以期待一下正式版的表现 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9192139%2F&urlrefer=08f096d75bbd412d5df65c515a58f82b
【求助】现在的序列中无法导入视频音频 序列现在只能导入纯音频文件,对mp4之类的格式只能把视频画面拉到轨道不能把音频一起拉,想请问下原因和解决方法。。。 素材库的视频文件右下角音频是黑白的但是纯音频可以拖。。。如果拖视频片段的话只有画面端但是源窗口可以正常看到音频部分请问有没有什么办法解决这个问题
【视频】国外up主的速奔视频58分01秒 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9112115%2F&urlrefer=a0ce56d93fb8fba75c17f2ca7a0769b6 相比之前的95分记录快了半个多钟,流程方面有优化,最可怕的是一打一准的盾反不知道练了多久。 可惜开场四迷宫不能跳过,不知道制作人说的15分通关真的假的。 那些说速奔不算通关浪费游戏的想想他们为了研究速奔打了多少遍游戏,每一部塞尔达都有速奔,每个人对游戏的追求不一样,希望玩家能互相理解。
【荒野之息】国外的无主线通关58分01 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9112115%2F&urlrefer=a0ce56d93fb8fba75c17f2ca7a0769b6 相比之前的95分记录快了半个多钟,流程方面有优化,最可怕的是一打一准的盾反不知道练了多久。 可惜开场四迷宫不能跳过,不知道制作人说的15分通关真的假的。那些说速奔不算通关浪费游戏的想想他们为了研究速奔打了多少遍游戏,每个人对游戏的追求不一样。
【荒野之息】如何效率地弄死一只半人马 荒野之息的半人马感觉是可以多刷的怪物,尤其是打到黑白半人马之后掉的兽神系武器应该是所有武器里面面板最高的。不过很多小伙伴都觉得刷起来难度有点大,这里稍微说下我自己的心得。 半人马分三种,剑,大剑还有枪。先说都有的技能然后再三种分开说。武器以单手武器为准。(如果子弹时间触发失败至少能防住) 都有的技能有射箭,冲刺斩,喷火,还有收刀冲刺。射箭的话防住就行但是注意如果它是射雷剑的最好不要用金属盾(我遇到过一只冰的),冲刺斩看到有up主直接射脸出硬直,我个人习惯后跳触发子弹时间,主要是比较简单不用瞄准。如果对准头有信心可以直接打头出硬直然后上去砍两轮再骑乘。喷火的话可以躲可以盾反,推荐在它蓄力的时候直接射头出硬直然后同上。收刀冲刺需要用侧跳才能触发子弹时间,后跳没用。 黑白及银色追加大招,先吼然后插地出炎爆(你确定你不是炎王龙亲戚),范围不小。一般在血量不是很多的时候喜欢用。两种方法,要么在吼之前射头出硬直要么看到吼就跑路然后等炎爆完直接拿弓射就好。 单独的技能的话,剑人马是三连斩,交叉斩和快速冲刺斩。三连斩正好拿来练子弹时间,在第一hit就可以后跳反击。就算第一下失败了也可以防住然后等后面两下触发,这个多练习一下就好。交叉斩的话也是后跳触发子弹时间不过需要一定距离如果太近了触发不了(虽然也不会被打)。快速冲刺斩目前没有成功触发过子弹时间都是防住的。。。 大剑人马是三连砸,蓄力砸和大回旋(mh的锤子?),这只手感很迷,三连砸必须要拉开一些距离然后侧跳才能触发子弹时间,稍微注意,或者直接绕到侧面砍也行。蓄力砸如果你看到它举着剑半天不砸的话就快跑。因为它蓄力带有范围冲击波,就算触发子弹时间也会被冲击波打到,所以求稳的话最好跑到范围外。看他锤子放侧面说明要大回旋,后跳两次到范围外然后射头就可以了。 枪人马目前没遇到近战连击,它貌似只会后跳然后跳插,这个也带冲击所以我还是直接跑到范围外然后射头。 总的来说知道套路就很好打,遇到了记得标记下到时候没武器了就去打一只也是挺好的。 最后说个特别效率的方法,全部适用,大概准备10支箭和两把30左右攻击的单手武器。 如果你知道它在哪里的话开场最好能在它发现你(出感叹号,问号不算发现)之前射头造成硬直(推荐空降触发慢动作射击),这样它硬直恢复以后会先转向你再拔刀进入战斗(战斗bgm响起),用单手剑大概可以砍四五个来回(而且感觉伤害比发现你之后打的要高不知道是不是错觉),起身后根据等级和伤害不同情况也会不一样。红蓝两种不会开大所以仍然是常规打法这个之后说,黑白和银色会开大,开大前会有一段吼叫,趁吼叫的时候拿箭射头又可以硬直一次,射完立即换武器(推荐单手武器)可以砍两轮,然后按a骑乘,在它背上按y砍总共可以砍5下然后强制跳起,跳起的时候可以按zr进入慢动作射击对着头补1-2剑,然后它应该又要开大,重复上述步骤就好了。 推荐刷的半人马位置在这里,图上的三个骷髅头从左到右分别是枪,大剑和剑,剑是竞技场除了人马还有各种武器可以拿附个视频,武器带终结特效(最后一hit伤害翻倍),打起来很快 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9053656%2F&urlrefer=f1e428c7c9bad5e5fa8707ea9079b789
【心得】如何效率地弄死一只半人马 荒野之息的半人马感觉是可以多刷的怪物,尤其是打到黑白半人马之后掉的兽神系武器应该是所有武器里面面板最高的。不过很多小伙伴都觉得刷起来难度有点大,这里稍微说下我自己的心得。 半人马分三种,剑,大剑还有枪。先说都有的技能然后再三种分开说。武器以单手武器为准。(如果子弹时间触发失败至少能防住) 都有的技能有射箭,冲刺斩,喷火,还有收刀冲刺。射箭的话防住就行但是注意如果它是射雷剑的最好不要用金属盾(我遇到过一只冰的),冲刺斩看到有up主直接射脸出硬直,我个人习惯后跳触发子弹时间,主要是比较简单不用瞄准。如果对准头有信心可以直接打头出硬直然后上去砍两轮再骑乘。喷火的话可以躲可以盾反,推荐在它蓄力的时候直接射头出硬直然后同上。收刀冲刺需要用侧跳才能触发子弹时间,后跳没用。 黑白及银色追加大招,先吼然后插地出炎爆(你确定你不是炎王龙亲戚),范围不小。一般在血量不是很多的时候喜欢用。两种方法,要么在吼之前射头出硬直要么看到吼就跑路然后等炎爆完直接拿弓射就好。 单独的技能的话,剑人马是三连斩,交叉斩和快速冲刺斩。三连斩正好拿来练子弹时间,在第一hit就可以后跳反击。就算第一下失败了也可以防住然后等后面两下触发,这个多练习一下就好。交叉斩的话也是后跳触发子弹时间不过需要一定距离如果太近了触发不了(虽然也不会被打)。快速冲刺斩目前没有成功触发过子弹时间都是防住的。。。 大剑人马是三连砸,蓄力砸和大回旋(mh的锤子?),这只手感很迷,三连砸必须要拉开一些距离然后侧跳才能触发子弹时间,稍微注意,或者直接绕到侧面砍也行。蓄力砸如果你看到它举着剑半天不砸的话就快跑。因为它蓄力带有范围冲击波,就算触发子弹时间也会被冲击波打到,所以求稳的话最好跑到范围外。看他锤子放侧面说明要大回旋,后跳两次到范围外然后射头就可以了。 枪人马目前没遇到近战连击,它貌似只会后跳然后跳插,这个也带冲击所以我还是直接跑到范围外然后射头。 总的来说知道套路就很好打,遇到了记得标记下到时候没武器了就去打一只也是挺好的。 最后说个特别效率的方法,全部适用,大概准备10支箭和两把30左右攻击的单手武器。 如果你知道它在哪里的话开场最好能在它发现你(出感叹号,问号不算发现)之前射头造成硬直(推荐空降触发慢动作射击),这样它硬直恢复以后会先转向你再拔刀进入战斗(战斗bgm响起),用单手剑大概可以砍四五个来回(而且感觉伤害比发现你之后打的要高不知道是不是错觉),起身后根据等级和伤害不同情况也会不一样。红蓝两种不会开大所以仍然是常规打法这个之后说,黑白和银色会开大,开大前会有一段吼叫,趁吼叫的时候拿箭射头又可以硬直一次,射完立即换武器(推荐单手武器)可以砍两轮,然后按a骑乘,在它背上按y砍总共可以砍5下然后强制跳起,跳起的时候可以按zr进入慢动作射击对着头补1-2剑,然后它应该又要开大,重复上述步骤就好了。 推荐刷的半人马位置在这里,图上的三个骷髅头从左到右分别是枪,大剑和剑,剑是竞技场除了人马还有各种武器可以拿附个视频,武器带终结特效(最后一hit伤害翻倍),打起来很快 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9053656%2F&urlrefer=f1e428c7c9bad5e5fa8707ea9079b789
17-02-27【视频】试玩版勇气虫棍冰牙龙4分55秒08(有牵) 也是被这个题材折磨得要死要死的,好歹还是靠道具打到0针了。 说下思路 开场前在白速龙区顺手吸白然后直接收刀跑路你会发现换区的时候身上多了个白体液。 进区先黄后红可以打xxa,不过无道具的情况直接a的话如果它直接铁山靠你只能y回避不是很方便走位,如果只打xx的话可以走到侧面前x-a打头。 侧跳根据你反应过来的实际时间接前x或者a,因为可能接前咬所以最好不要太贪。 喷冰最好站侧面稍远一点,如果提前预判到了可以ax不然建议前x-x-a或者直接前x-a。 甩尾只要不贪刀可以考虑站到范围外或者直接y回避。 怒后的话头部硬直以后必定接前咬打两下之后最好跑路或者直接用a叩击位移到范围外。 龙车的话我直接y回避了然后追上去打身下,这样转身的时候也不会立即被瞄准。 触发勇气模式之后铁山靠可以靠两次侧滑滑出范围然后接前x-a。在特性运用方面可以利用龙车之后的发呆时间x-r来标记然后用a-a,x-a,x-x后a这种连段来让虫子配合攻击。尤其是它在天上飞的时候会比较节省效率。 空中技能都没什么威胁性所以不用台在意,反正有y回避。 反正我还是没有特意用y系技能攒槽,棍子攻击频率够了。 无道具0针难度应该不小,不过毕竟虫子是白板这个效率也可以理解
17-02-20【视频】【MHXX】试玩版冰牙龙空战虫棍5分41秒25 看了下虫棍相关的时间然后发现基本没人刷,所以自己看着办打了5分台。 本身是打算用勇气的但是思来想去还是空战相性好一些。然而作为我第二个空战视频空战回避还是不是很熟练。如果没有老司机日刷启发打法我应该不会接着刷了。 本身还有一个勇气棍的视频,打得慢一点,考虑要不要搞成教学 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8736370%2F&urlrefer=2b703eeb8108f2dc6c0e24f0594193db
17-02-18【视频】【MHXX】试玩版土沙龙炼金虫棍4分13 炼金虫棍什么的我没有专门开贴说这里说一下好了。 三狩技,摇桶什么的不说了,阉割动作有袈裟斩(xx的第二个x) ,后撤斩还有虫炮。其余操作不变,x的连续上挑之后按x直接带入二段斩。但是前x后可以按x带入袈裟斩,因此可以使用前x-x-a-x之类的连段。 就平砍来说强于强袭,不打虫炮的基本可以把炼金当超级强袭来用。 还有摇桶什么的,建议怪物换区的时候摇吧,或者像我一样等打死之后摇 辅助不打输出和咸鱼有什么区别
17-02-17【视频】mhxx试玩版土砂龙勇气虫棍3分46秒11 基本算是上一帖勇气虫棍理论的实践,对虫棍来说其实也不需要太刻意用接续来攒槽本身攻速已经很够了而且贤者时间没有什么削弱,具体参照上一帖http://tieba.baidu.com/p/4981594912 开场吸三灯是定式,可以站右脚打手和脚也可以打左脚两套xx直接倒地,不过个人习惯右脚因为可以安定xxax,左脚倒地的时候可以xxya这种攒槽速度可以快些,勇气模式后还是建议把印弹砸带入连段方便虫子联携攻击。 几个要点,一个是预判,土砂龙这种脑袋那么大又弹刀的情况经常会后退或者出硬直让你弹刀,尤其是虫棍这种两三hit一组的不能及时收到很麻烦所以尽可能用短连段比如xa或者axa这种快速脱离比较好 还有一个是吸红,它脑袋虽然很大但是抬得很高,试玩版虫子速度不快很难吸到红,所以有时候得强行趁它低头的时候吸,可能得拼血,比较惨。 感觉火力比想象高,不过到底怎么回事还是等数据帝来说吧
17-02-15【心得攻略】目前勇气棍相关操作+一些思路 上个贴吧就看到抱怨勇气棍不能撑杆跳的搞得好像这一部骑乘还有什么用一样,稍微上手试了一下给一些操作介绍和使用思路首先操作方面不是没有撑杆跳了,撑杆跳被归类在勇气动作里面(勇气模式前y起手的动作),虫棍的勇气动作有三个:二段斩(y+x,就是xxx的最后一段,强化后是三连斩),后跳斩(y+a,xx后a的那一下单出),撑杆跳(y+rb),并不是说没有。 勇气模式前除了撑杆跳其实还阉了一个动作——用棍子底部砸的那一下,在普通连段里面接r会出的那个,这个是勇气模式重点,一会儿再说。 基本上除了撑杆跳多按一个键以外整个棍子的贤者时间比其他武器安逸很多,因为地面动作根本没有怎么改过(r那个动作应该不会有人用吧),完全可以当普通的棍子用,说收刀慢的虫棍吸白以后移动速度完全够了请养成除了换区不收刀的好习惯,吃药的话走远点再收刀比较好 勇气模式下有三个改动——撑杆跳不用先按y(你要按也可以),猎虫协同攻击还有印弹砸动作回归 撑杆跳不多说,猎虫协同和印弹砸一起讲,猎虫协同的话秤杆跳x,前a,后跳斩的时候猎虫会飞出来一起攻击,轨迹很诡异,如果是前冲斩(xa,xxaa,前xa的最后那下a)的话虫子会变成蓄力版,具体伤害不知道但是感觉蛮高的,还是经常造成硬直。当然为了控制攻击精度最好要标记,这个时候就可以用印弹砸了,其他风格印弹砸之后无法带入连段但是勇气模式下可以接a或者x,相当于直接标记,这样的话在协同攻击的时候虫子更容易打到怪,在前a-a的时候可以两下全部命中而不是直接笔直地往前飞出去。但是需要注意一下猎虫的体力,前a-a几次之后记得在连段带入a横扫把虫收回来或者直接ra叫回来也可以。 还有勇气模式特有的接续回避的问题,接续回避相对武士道来说还是好用一些,毕竟后撤收刀之后就是自由奔跑时间,但是还是一个得熟悉怪才行,瞎接续还是会死得很惨,当然躲个吼还是没问题,高耳又省了, 那么勇气棍基本思路就是勇气状态前当普通虫棍用,在勇气模式后标记怪物弱点配合a系动作协同攻击,对我这种纯砍棍来说虫子的存在感稍微高了一些(已经可以想象全身弱点的金狮子怎么挨打了)。当然你也可以直接无视猎虫当带侧滑步和耗血绝回的公会用,不过如果走虫棍联携的套路最好不要去打那些太硬的(比如试玩土沙,如果给个打击虫应该可以晕得很快) 总之个人手感来看工会约等于武士道约等于勇士大于空战大于强袭,新风格多加练习之后等熟练了一切都不是问题 视频什么的我想先看看别人的冰牙作个时间参考再发,先这样吧
请问k的某个连段 新人刚买的游戏,想请问一下k的24b取消接326a的连段成立方法,是必须要26c-6d打上天还是直接起手也可以?有什么方法可以提高该连段的成功率吗
16-12-30【视频】工会虫棍柠檬黑丝5分05秒91 手办图镇楼,本来想发的那张死活发不上来
16-12-12【讨论】目前为止推上+视频搜集的勇气虫棍相关信息 根据宣传视频,推上体验会和lz自己厚着脸皮问别人获得的信息 1.可以多次操虫,不用担心像武士道那样吸错了还要等虫飞回来 2.勇气动作是撑杆跳还有x连段最后的那下三连斩 3.勇气状态前xxax的combo还在 4.勇气状态下撑杆跳并不是空战那种前跳,还是普通的高跳 5.勇气状态可以跟虫一起攻击,这个是废话视频里面明说了的 6.勇气状态下combo动作没啥变化 7.勇气状态rb不能跳(不知道要先y再跳还是怎样) 这么一看,虫棍的勇气模式其实。。。。很微妙? 单刷来讲勇气模式前不仅没有任何削弱反而还加了当身回避这种半保命的立回技能,相比其他武器那种勇气前半废要有用很多,然而勇气模式之后也没有太亮点的加强,只是侧移和虫子的协同攻击的话。。。。感觉并不如其他武器提升得那么暴力,有点担心人气,不过看虫子怎么改,如果像4和4g那样得重做的话,只能对卡婊呵呵了 顺便求一波伪猫火狩技
16-12-09【视频】片手斗技场大连续2 13分02秒63 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7443863%2F&urlrefer=61a21902b967312de7ffb29013d41d11 武士道片手感觉很迷,不过却步熟练以后还是挺爽的 金狮没的话有什么说的,却步在遇到吼和震地的时候使用相比直接j回会更效率,平时在两腿前狂砍就行了,不求打晕,升龙击直接攻击下体就好了,一般一怒完了最好磨一下刀 恐暴龙的话因为怒后绿斩打得很蛋疼所以尽量珍惜不怒的机会,开场钻出地面的时候j回一次,吼的时候j回另外一次然后找机会骑,落地对着头三次x砍,怒后尽量站在身下砍胸,疲劳和起身的时候可以使用升龙,尽量把每次推倒骑乘和打晕的机会留给怒前 基本就这样
【口袋铁拳】不良蛙登场+对战视频 官方爸爸太会玩,那剩下一个应该是企鹅了
16-10-29【视频】虫棍白疾风对策解说 第一次做解说,前半段是打法,后半段是实战。打法基本都在视频里面说完了,暂时没有什么补充的 本来以为自己x挖的护石都很欧然而发现属性类的护石基本都没有 配装比较挫,比TA第一少了一个见二 然而快了30秒,秀得不行 XX发售前果然还是得继续刷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6866003%2F&urlrefer=7fdd35bd64a4e53eaa094205f7416138
16-10-23【视频】虫棍千刃龙4分03+些许心得 千刃这一部似乎没有啥存在感的样子,昨天突然想到了就去刷了一下,发现旧沙漠这张图简直恶意满满。 打法的话,开场回家玉回营地然后出门吸盾蟹的黄,走到千刃鸡面前补完剩下俩灯然后一直胯下作业就行了。 飞空以后的圆环扑之后必然落地,两连z字抓以后必定发呆,然后好像没啥有威胁的了,好多招硬吃都可以 灯要没了的时候推倒xx两下再用狩技都来得及。 装备烬灭棍配校服,狩技吸灯临战 最后放跑了结果多跑了40秒,不要在意细节http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6772214%2F&urlrefer=ee65045871699d6f6d2680e48ec153c1 Try to have a good time~
16-09-16【视频】【MHX】工会虫棍天回龙4分35 附 各种武器刷天回都好刷反而和棍子相性不是太好,再加上网上这个题材确实少所以基本也得自己琢磨打法。 一开始想用强袭配合三狩技直接怼但是发现前x-a和直接a这两招很好用所以最后决定还是继续用公会,因为灯很好吸所以不用体液猎人直接临战虫缠 招数对策方面首先滚吼是可行的,开场可以吸一个体液然后滚吼吸剩下的。 侧跳的话侧跳后如果不接龙车或者十字爆的话硬直会比接这两招的硬直要长所以确认之后可以直接a一刀再视情况追a。就算接下压也可以a完了直接走位。 龙车方面一般近身的话从他右边直接走过去是绝对安全的,距离远的话一般看距离来估计躲左边或者右边,也可以直接收刀飞扑,当然最稳的还是直接临战。 蓄力推这种因为准备时间很长,可以及时收手然后走到左前方,非常安定。 两连十字爆的话可以分别两个a或者两个x打右手。注意第一下打完之后如果位置不对要及时滚或者浪一点一个前冲斩位移到爪子后面。也可以在第一下爆的时候直接a-x然后滚到后腿前再转身x。 震地的话因为虫棍本身移动速度快所以只要及时停手走位都没问题。一般我个人习惯打右手接ax或者aa 定向弹和三连喷没什么说的 其他像甩前爪什么的直接身下是完全安定的。 总体来说不建议在正前方怼,一般还是站右爪位置比较好。因为破爪以后前爪和前脚伤害差不多而且都能推倒所以不必太在意打点,而且因为硬直分开计算有时候可以造成连续推倒。遇到位移大的技能用临战赶路回斩味,虫缠在震地,两连喷这种时候发动。 装备的话,技能方面以属性为主,见2龙1连击属会超会心。虽说五个技能实际上有龙攻7s3就能出。配合会心虫和狂龙buff能有90-95的会心率还是很有用的。武器当然煌黑,虫子是会心虫。 希望能对各位有所帮助,如果各位有其他点子也欢迎讨论。 视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6297560%2F&urlrefer=eb76515caf6e0ddae024bffd21f72c00 封面来源于网络
【直播】2016wcs口袋铁拳组决赛 因为我已到达战场所以直播直接放在那里,希望各位还是多多支持,如果被刷下来了会回房间解说
【口袋铁拳】把你们的元气借给我吧 明天对战表已经出来了,我明天先打一个不认识的人,然后打日本知名黑超梦,就算能打过下一个又是日本水君,路途比较凶险,但是为了能走得更远一点,也为了能上采访怒斥动画制作组(?希望山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,铁窗后的朋友,天台上的朋友!把你们的元气借给我,给我正义元气!
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