ORACLEº 嵐o風
如人饮水,冷暖自知。。。
关注数: 9 粉丝数: 113 发帖数: 4,433 关注贴吧数: 23
零氪/时钟党开荒T最优选:雷丁。新手期存在八大金刚池能够轻松 零氪/时钟党开荒T最优选:雷丁。 新手期存在八大金刚池能够轻松获得;付出的资源立竿见影,配合马修和送的雪莉能快速形成一个推图阵容,阵容成型早推图快能更快获得新资源进一步提升阵容实力促进良性循环;适用多数秘境和挑战;不必要拉到6星,4/5星就用的得心应手,附魔顽石对奶骑的依赖性低,不会消耗所谓的太多资源。 零氪/时钟党开荒T最差选:兰迪。 新手期获取较难;70级前付出的资源石沉大海回报过低,难以快速提升阵营推图能力形成卡图现象,卡图就难以获得新资源,没有新资源就无法提升战力,陷入恶心循环;神殿基本0作用;而神殿是卡新手非常重要的图之一;必须要5星以上,对奶骑依赖极高,对兵营依赖极高,新手主僧法、飞两个兵营,无法给骑兵极大的资源;构成的传说体系的人物都很难获取,三小强完全浪费。 零氪/时钟党开荒T次级选:光头、芙蕾雅。 帝国光头、公主芙蕾雅都是立竿见影的T,一份资源就能肉眼可见增长一份能力;非常好的送入对应的阵营;获取相对简单。 零氪/时钟党开荒的T选择非常多,但兰迪绝对是优先级非常非常低的,拥有极强的pvp能力但需要庞大资源做后盾,无法达成快速推图。雷丁前期的好处在于能和送的人物快速形成体系,快速推进。兰迪起手坚持下来的估计没几个人。开服玩家,我大致在40级抽到雷丁的,前期用的就是黄毛,可以说前期黄毛都比兰迪适用。 当有一定底蕴后,再培养兰迪完全不迟,但兰迪仍然只能在pvp活跃,雷丁是一个非常舒适的过度卡,而且也不乏后期挑战能力。就拿我打比方,新图新剧情根本不上T,二五尤利娅等人物不香吗正面硬刚。
肝完了,开始扫荡。 所有精英全部一次过。 雷丁雪莉利亚纳奶骑是常驻人物,看情况使用利昂二五等。 14-1:需要赶路杀人,所以考虑上利昂和白毛。 14-2:压力不大所以不上雷丁和奶骑,娜姆白毛(屠龙)方便打飞兵而且灵活,雪莉处理右边的法师和宝箱,二五输出且弥补雪莉娜姆的超绝。 14-3:常规雪莉雷丁利亚纳二五奶骑推进,注意枪兵指挥要把上面小兵杀完才打能死,雷丁一刻不能停留,赶回合数。 14-4:雷丁无双图,再动进击雪莉杀掉上面天空射手,以雷丁为核心慢慢向右下角撤,注意钩子,娜姆杀掉有风压和迅雷的飞兵指挥以防意外,然后从左下突击库鲁加,雪莉3c打combo不要被库鲁加放出aoe。 14-5:赌开局,打过普通就知道瓦尔克死后会有一堆伏兵,所以要在4回合杀死(第5回合杀的话会被包围),赌开局利昂3c杀掉一个步兵后把另外两个换到雪莉射程内,再动雷丁护卫利昂,雪莉秒杀两个步兵,同时雪莉在3个骑兵射程内而且奶骑的防断腿防晕的帽子要给到雷丁,瓦尔克第2回合才会动,第3回合进击雪莉杀一个步兵再晕住瓦尔克,第4回合用二五击杀,注意艾米莉的禁疗。 14-6:普通为了6回合成就考验雷丁硬度(吃法师炮台单点和库鲁加aoe),精英再动进击雪莉解决下面2个怪同时拿宝箱吸引库鲁加,可以减轻雷丁压力。 14-7:露娜超绝无双图,弓露娜(带3c)雪莉(带3c)雷丁(带超绝)奶骑利亚纳拉娜(暗镰、冰冻和冰锥)。开局再动雷丁超绝神卫赶路同时清怪露娜超绝,第二回合露娜拉娜奶骑消耗艾米莉,利亚纳通过露娜3c圣疗覆盖塞雷娜保证血线,打兰芳特时拉娜冰锥断枪兵腿,所有公主人物耗兰芳特血线,雪莉晕住兰芳特,下个回合解决兰芳特(1000防雷丁满血神迹被1/7血攻击降低20%伤害降低15%的兰芳特一个大喝秒了),解决兰芳特后雷丁反击杀死或者打残杂兵,最后集火瓦尔克。PS:用黑暗三法应该也行波波一手晕,但对练度要求很高而且对兰迪要求非常高(一堆枪兵了解一下);我普通就是用黑暗三法过的。 八大金刚NB
关于小兵伤害丢失问题的个人看法 远程灵丸导致的伤害丢失这个产生于当下的攻击机制。 为啥会丢失,好比你玩moba游戏,你和你队友都有一手控制都能控制2s,3.5s提供的输出能让你杀死敌方,但你们的第二个控制在第一个控制使用的1s后使用,这样实际上只控制了3s就导致控制时间比理论短,无法击杀敌方。 灵丸则是在己方小兵第一段攻击没杀死敌方小兵而第二段攻击还未到达之际灵丸抢先消耗一段攻击击杀改敌方小兵,此时己方小兵的第二段攻击就不能造成伤害。 这个问题放在当下的伤害理论计算上来讲就是一个bug,但放在梦战的战斗机制上来讲这就不是bug,可以说这是梦战不同职业不同攻击方式不同攻击速度的一种展现。 同样的问题会出现在很多场合下。比如克里斯的惩戒、刺客的技能等出手速度远快过小兵,当己方英雄一段攻击无法杀死敌方小兵时,所有20段攻击都会作用于敌方小兵,之后己方小兵的20段攻击可能就打不死敌方英雄;但理论上伤害是够的,理论上己方每个小兵的2段伤害杀死敌方一个小兵,己方英雄的20段伤害全部作用在敌方英雄身上击杀敌方英雄。之所以实战不能击杀就是因为梦战特殊的弹道和出手速度(甚至还有可能存在攻击间隔)导致的,己方英雄击杀击杀敌方小兵时存在伤害上的溢出,而这却是梦战的一种特色。 攻击机制可以说是梦战的核心部分,不可能说改就改,而且工作量肯定非常大,不能保证修改后不会出现其它问题。出手速度快有利也有弊。修改一个小兵的出手速度和攻击方式也许能解决一个英雄的问题但很可能会带来另一些英雄的问题。 伤害丢失问题一直存在,只是这次灵丸表现得比较明显。这或许是不同出手速度和弹道带来的无限可能吧。 这也只是我个人的理解。历史遗留问题并不好弄,俗话说牵一发而动全身。理性分析决绝抬杠。
纯光辉sss5娜姆mvp 如图:阵容雷丁(带步兵)、利亚娜、粉毛(女神左手)、克里斯、娜姆(屠龙保证两下能杀雪莉)。 站位:左娜姆右粉毛中间随意。 第一回合:首先全体后退,娜姆利用瞄准退到中间(如果仍留在左边敌方雪莉就会进入左边区域敌方利亚纳再动给敌方克里斯gg)。敌方利亚纳会再动敌方雪莉风语,所有人靠过来。 第二回合:粉毛奶娜姆,娜姆神射带走敌方雪莉(不能就克里斯补刀或者再动娜姆)继续向下撤但是雷丁开神卫而且在敌方二五攻击范围内。 第三回合:娜姆隔着墙打敌方克里斯并迂回向上(避开敌方克里斯输出范围),粉毛右边安全区待命,其他人后撤但雷丁仍然在敌方二五攻击范围内,敌方克里斯会与队伍脱节追娜姆,其他人打雷丁。 第四回合:娜姆瞄准打敌方克里斯触发天赋且迂回但安全区,其他人仍然微微向下撤,此时敌方雷丁会回上方去保护敌方克里斯与队伍脱节。 第五六回合:利用再动克里斯和雷丁杀死敌方二五,娜姆向右遛敌方克里斯雷丁(两者相隔一格没有神卫情况下可以打敌方克里斯) 第七八回合:杀死敌方利亚纳,同时娜姆往回牵制敌方克里斯。 最后:利用粉毛普攻破敌方雷丁护卫,所有人急火敌方克里斯,然后杀死敌方雷丁 主要在于娜姆牵制对面最大输出克里斯,同时牵制对面T雷丁,分散对面逐个击杀,减轻对雷丁练度要求,但对己方克里斯练度有一定要求(当然非纯光辉有别的更牛逼法术输出也可以)
1 下一页