纨绔6月 纨绔6月
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只讨论控制效果,不讨论人物强度,都是控制,为何还要分三六九等? 控制技能,准确来说,限制别人的行动吧,各种种类的游戏玩多了,就能发现,基本上都有霸体,克霸体的这个套路,近战由于贴合拳拳到肉的感觉,抓取的控制手感很有这个感觉。 远程和法师类的控制呢?总不能也来个远程抓取吧,不是人人都是路飞和罗宾呀,手有那么长,万一是个没手的角色呢。 这个时候别的限制别人行动的控制效果,就很适合那些远程或者法师类,不追求拳拳到肉的角色了,眩晕,定身,击飞,击倒,冰冻,石化,沉睡,捆绑等,这些控制效果的意义不就是另类的抓取吗?都是以限制对方行动为目的的控制技能。 然而,在实际游戏里,带盾的BOSS对这些特殊的控制技能却能做到免疫。嗯,不讨论角色该不该有控制,但是这个控制效果,却做不到一视同仁,都是限制了别人的行动,物理技能,有手的,才能抓取控制,法术类的控制却是个摆设。 刚玩的时候,A路飞可以控,S狙击王眩晕却不能控,罗宾却可以,我就有疑惑了,然后我自我安慰,可能是因为角色不是SS的原因,SS了,特殊的控制应该就和带手的控制一样了,那就等SS的吧,结果遇到了冰冻不住BOSS的冰冻控制。 这不由让我畅想以后的角色了,只有有手的才能控制,法术类,特殊类控制的蛇姬的石化,估计也控不了BOSS了,熊的击飞估计也控不了BOSS了,那个谁的重力果实,白胡子的震震果实,黑胡子的暗暗果实,等等,估计也控不了BOSS了。 漫画里带这种特殊控制的角色挺多的吧,在热血航线里,却是在摆POSS的技能,除非这些特殊类控制长的像手一样,(暗黑之握?石化之握?震动之握?重力之握?)那所有特殊类的都可以呀,XX之握,想想好想笑,省时省力的开发,只要换个颜色就可以了
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