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维肯迪更新-与PUBG伙伴一起玩测试你好玩家!在第六季开始的 维肯迪更新-与PUBG伙伴一起玩测试 你好玩家! 在第六季开始的时候,我们宣布维肯迪要去度个小假,我们的卡拉金登场了。从那时起,我们已经给一些维肯迪的标志性建筑进行了改造,修改了地形,城镇,天气,更新了迪诺帕克,并增加了新的火车在地图上旅行!我们想听听你对这些变化的看法,也希望在我们将最后的油漆涂在我们冰冷的战场上之前收集你的反馈,所以我们给你机会在我们官方的PUBG合作伙伴的帮助下尽早测试新地图! 关键地图更改 新的铁路和火车已被添加到维肯迪。 维肯迪大部分的积雪已经被清除或减少 迪诺帕克已经扩展到迪诺兰岛 改造城镇和地形 恐龙岛 艾比被转移到克雷兹尼克山 删除:托瓦尔,莫瓦特拉 与PUBG合作伙伴一起更新维肯迪游戏测试 我们将给PUBG合作伙伴第一次机会和他们的社区一起测试更新后的地图。我们的合作伙伴将有独家访问更新的维肯迪在自定义比赛中的PUBG测试服务器,并将主办游戏,为您提供跳转和尝试。最重要的是,在测试期间收集的玩家和合作伙伴的反馈将直接发送给开发者,所以让你的声音被听到,让我们知道你的想法! 合作伙伴测试期 3月6日(星期五)1600KST/0800大学英语/3月5日(清华大学)2300太平洋标准时间~3月9日(星期一)1600KST/0800大学英语/3月8日(周日)2300 如何参与 登录到PUBG测试服务器 加入你最喜欢的PUBG伙伴的定制比赛 播放更新后的地图并发送反馈 这是你帮助塑造地图的机会,所以请不要犹豫,让我们知道什么是有效的,什么是无效的,你发现的任何错误,以及任何你想看到的!我们很期待听到你的印象。 新的维肯迪见! ——PUBG开发团队
号外!号外!关于近期的公布消息 大家好 隨著我們最近宣佈的PUBG SEASON 4,我們還讓您深入瞭解即將推出的倖存者通行證4:AFTERMATH – 如果您錯過了它,您可以在這裡找到更多關於通行證的資訊!PUBG SEASON 4 和倖存者通行證 4: AFTERMATH 將在夏末降落在主控台上。隨著倖存者通行證4:AFTERMATH,我們將引入一個新的系統,將允許您交換通過任務更經常使用使用BP。我們還將實施幾種方法,使 BP 更有用和更有價值,我們在上一封信中談到,即開發信:BP 生態系統改善計畫。 *Xbox One 和 PS4 播放機組合 如上圖所示,經濟中有相當數量的 BP 是隨著時間推移而積累起來的,而不用花費。為了提升 BP 的內在價值,我們準備了一些措施: 隨著即將到來的7月更新,將有28個皮膚,您可以使用BP購買。 *7 月更新時將提供的 BP 專案示例 隨著8月的更新,我們將推出Madsy運動鞋系列,將出售與英國石油公司。 •8 月更新時將提供的瘋狂集合 我們將在今年秋天添加各種新的BP皮膚,包括巴特爾斯塔斯皮膚。 如果你想重展超過自由給予的金額,你將能夠交換你的任務在倖存者通行證4:AFTERMATH。 隨著我們開始實施上述措施,我們希望玩家們會發現BP在這些變化中更有價值、更有效。 我們也很高興地宣佈有關7月PTS的官方細節和即時更新。臨時秘書處將于7月23日開放,為期兩周,于8月6日關閉。 附表: 7 月 23 日:PTS 開放 7 月 30 日:即時伺服器更新 8月6日:臨時秘書處關閉 PTS 在即時伺服器更新一周後關閉的原因是測試後端伺服器穩定性,然後應用於 8 月 13 日的即時伺服器。為了表示我們的感謝,我們將説明您測試這些重要的穩定器,我們將向積極參與測試的人員頒發 BP 獎勵。 第一周參與人數:4,000 BP 需要超過三個小時的遊戲時間 第二周參與:4,000 BP 需要超過三個小時的遊戲時間 參加兩周:獎金2,000 BP 總之,如果您完全參加此測試,您將總共獲得 10,000 個 BP。我們希望在7月23日的PTS上見到大家! 謝謝 很快何彩和PUBG主控台團隊
今日大更新!!! 大家好 準備更新#5,6 月 27 日將即時伺服器!此更新功能我們新的進度系統稱為武器掌握, 控制器預設 C 類型, 新的自動裝備功能, 戰利品重新平衡在 Erangel 和維文迪, 等等.深入瞭解下面的補丁說明! 維護計畫: PDT:6月26日10時至6月27日4時 CEST:6月27日上午7點至下午1點 武器掌握 新進展系統 武器掌握是一個新的進展系統,玩家可以通過獲得基於玩家武器使用的武器XP來提高水準。 它一直運作,不受季節的影響。 武器掌握提供100個級別,玩家實現每一個武器。 在大廳裡,玩家可以通過新創建的掌握選項卡檢查他們的武器使用資訊、最後一場比賽結果以及他們迄今為止獲得的獎勵。 武器掌握獎勵 有三種類型的武器掌握獎勵。這些獎勵只能通過精通成就獲得。 魅力 魅力是配件,可以裝備武器。 每武器每五個級別就能達到新的魅力。 魔咒可用於任何武器皮膚。 獲得的魅力可以在獎勵頁面配備/解鎖。裝備的魅力可以在遊戲中看到。 獎牌 獎牌突出了運動員用武器取得的精彩成就。 每枚獎牌可以多次獲得。甚至還有一個計數器來追蹤已經獲得的獎牌數。 層標誌 玩家可以賺取與每個武器獲得的級別括弧相等的徽章。 可實現多達 10 層。 如何賺取武器XP 當在比賽中滿足以下一個或多個元素時,將贏得武器XP。 損傷 頭像 失敗 失敗是一個新術語,用於跟蹤行動,包括擊倒,殺死團隊的最後一名成員和殺死獨奏球員。你可以根據失敗距離獲得額外的武器XP。 當賺取武器XP時,收到的金額將根據您的存留時間而增加。 失敗遵循當前在遊戲中使用的 DBNO/Kills 的現有判斷規則。 其他資訊: 武器掌握不計算友好的火力/團隊傷害。 武器掌握不計算由道路殺人或環境因素(藍色區域、紅色區域、墜落損壞或溺水)造成的停機時間。 武器掌握不計算可投擲或近戰傷害。 每個武器的總失敗可以在掌握下的武器選項卡上找到。 每個武器都可以獲得武器XP,有最大限制。 控制器預設:C 型 添加了新的控制器預設,C 型 預設設置可以在標記為配置 + 控制 + 控制器預設的功能表中更改 新的預設更適合拇指 + 食指 + 中指控制 與預設 A 或 B 相比,預設 C 適用于大量使用傾斜和戰鬥策略的玩家 預設 C 沒有瞄準(肩部)鍵 傾斜可以通過按 L1 或 R1 鍵使用 傾斜與類比杆分離,以避免干擾目標或運動 裝備側臂的鑰匙已改為按兩下三角形,以更快地改變動態戰鬥 有關其他更改,請參閱遊戲內控制器指南 我們的開發團隊的一句話: 控制器預設 C 旨在使戰鬥焦點預設,因此玩家在戰鬥中移動、瞄準、傾斜或射擊時,會通過使其全部獨立而達到最小難度。 預設 C 省略了不太常用的鍵(在這種情況下,AIM 下肩部),並試圖避免在 ADS 回應時間或干擾戰鬥時損失。 我們將向所有預設(A、B 和 C)添加自訂選項,允許添加/更改某些關鍵設置。我們期待聽到您的回饋。 自動裝備附件 向配置和遊戲添加自動裝備附件選項 三個選項可用:自動裝備附件、自動裝備範圍和自動替換附件 自動裝備附件 附件在拿起時將自動裝備在有源武器上(如果可裝備) 如果無法裝備,附件將裝備到下一個可用武器(初級 1 + 初級 2 = 側臂順序) 如果沒有任何武器能裝備拾取的附件,它將進入庫存 如果庫存中沒有可用空間,則無法選取附件 自動裝備範圍 示波器類型附件有三種不同的設置,以減少戰鬥期間的意外情況 設置 = 關閉 範圍類型附件不會自動裝備,而是進入清單 如果庫存中沒有可用空間,則無法選取附件 設置 = 僅視線 只有視覺類型附件(紅點、全息圖和斜視)將自動配備 如果庫存中沒有可用空間,則無法選取附件 設置 = 全部 所有示波器將自動配備 如果庫存中沒有可用空間,則無法選取附件 設置 = 自動更換附件 當通過按住方鍵替換您持有其他武器的武器時,相容的附件將自動裝備到新武器上 不相容的將進入庫存 如果庫存中沒有可用空間,附件將被刪除 遊戲 特色地圖 精選地圖已由桑霍克旋轉到伊蘭格爾 埃蘭格爾第二次盧特再平衡 在Erangel生成的物品總數增加了大約28。 增加了生成的專案總數,尤其是這些優先順序較高的專案的生成率。AR的生成率增加了約64。 DMR 的生成率增加了約 114。 SR 的生成率增加了約 177。 裝備和盔甲的生成率略有提高,尤其是2級。 癒合專案的產卵率略有增加。 打開/關閉門動畫改進 改進了演算法,以確定車輛何時阻塞車門,防止車門打開或關閉。 工作清單 在起始區域或飛機上,您無法再使用 L1 檢查工作清單 您仍然可以從系統功能表中查看工作清單 新的降落傘計 降落傘 UI 得到了改進,視野更加清晰,分為兩個儀錶,一個用於當前速度,另一個用於更詳細的高度讀數。 改進了隊友狀態 UI 已添加一個圖示以顯示隊友何時從飛機上自由降落。 在跳傘階段,以前只顯示在地圖上的隊友狀態圖示現在也與其他隊友 UI 一起顯示在螢幕的左下角。 戰術地圖示記 為不同情況(攻擊、危險、防禦、搶劫、重組、車輛)添加了具有 6 種不同標記類型的新戰術地圖示記。 要使用標記,請打開世界地圖並按住 R3 以顯示戰術地圖示記輪,然後移動到所需的圖示,然後按一下 R3。 在不選擇任何標記類型的情況下按一下 R3 將放置一個標準標記。 每個玩家一次只能放置一個戰術地圖示記或標準標記。 戰術地圖示記將以與現有地圖示記相同的方式顯示在世界地圖、迷你地圖和指南針上。 可投擲十字線改進 使用可投擲物時添加了新的十字線,以輕鬆識別使用過臂或下臂投擲姿勢。 維坎迪第二次盧特再平衡 有了這個更新,我們使維文迪一個更平衡的狙擊手避風港與增加長槍和MK47突變為額外的火力爆發。通過所有這些狙擊手將更容易一些更好的覆蓋,這額外的4輪驅動車輛將提供比雪地自行車更好。有關維坎迪再平衡的更多詳細資訊,請繼續閱讀。 藍色區域調整 為了支援圍繞 Vikendi 的更廣泛的遊戲體驗,初始安全區現在將放置在更不同的位置,並且某些藍色區域階段之間的等待時間已經減少。 第 1 階段安全區現在在不同位置生成。 早期和晚期藍色區域階段的等待時間略有減少。 隨後,總比賽時間縮短了 1 分 30 秒。 車輛生成速率調整 車輛生成速率已更改,以方便新的藍色地區設定。 與雪地自行車和雪地摩托相比,增加了四輪驅動車輛生成比。 專案生成率調整 我們調整了武器的產卵率,以説明促進更多的中遠端交戰。還調整了可用的附件,為玩家提供更多選擇。 對維根迪上專案生成的調整: AR產卵增加1.4倍 DMR 產卵增加 2 倍 SR 產卵增加 7 倍 SMG,獵槍,手槍十字弓和產卵已略有下降。 依戀產卵略有增加。 高功率範圍生成略有增加。 洞穴平衡調整 由於秘密洞穴不再是一個秘密,我們已經調整了裡面戰利品,以平衡它更密切的Vikendi的其他地區,以改善遊戲體驗,同時仍然提供良好的戰利品。 護理包將不再在洞穴中生成。 高品質的非箱子戰利品仍將在此位置生成。 在洞穴中生成的物品種類增加。 專案池更改 添加了 MK47 突變、半夾、拇指夾和鐳射瞄準。已移除 Win94 和 R45。 增加月光天氣條件百分比。 UI/UX 團隊 UI 大修 隊友的提升儀錶現在在團隊 UI 中可見,同時用於增強團隊發揮。 字體樣式改進 更改字體樣式,使大寫字母I和L更可區分 火焰槍 UI 改進 在瞄準正確位置時,將火焰槍十字線更改為圓形,以成功呼叫特殊護理包或裝甲 UAZ。 調整了在特殊護理包或裝甲 UAZ 中呼叫後顯示的照明槍狀態 UI。 一旦下降離開平面,綠色閃爍指示燈現在就會被刪除。 以前,它將保留,直到下降已經在地上30秒。 迷你地圖改進 您直接迷你地圖區域之外的隊友現在將在迷你地圖的邊緣顯示其圖示和狀態。這將有助於更輕鬆地確定隊友的方向和狀態。 武器預覽改進 改進了大廳中的武器預覽動畫 UI 改進,以防止在觀察時出現潛在的不公平優勢 如果查看隊友時房屋和其他地圖物件未完全載入,則其他 UI 現在將覆蓋螢幕,以防止看到其他看不到的玩家。 載入完成後,將刪除其他 UI。 觀眾螢幕改進 現在,您可以在觀眾螢幕上按下三角形按鈕來報告流覽玩家 向金鑰指南添加了指令,您可以通過按 O 按鈕離開匹配項 網路延遲 HUD 添加了一個網路資訊功能,可以顯示 Ping、連線速度、資料包和資料包丟失。 這將位於螢幕的左上角。 您可以在設置>遊戲>遊戲>UI>網路調試統計資訊中將設置更改為開/關 性能 優化性能,減少載入到匹配項所需的時間。聲音 聲音改進 現在,我們為專案交互添加了更多聲音。 以前物品被洗劫、丟棄、裝備和裝備不足,有些物品無論每個專案的特點如何,都有相同的音效。聲音現在因專案而異。 添加了車輛懸掛聲音。 現在可以聽到移動車輛的懸掛工作的聲音。 不同的聲音將在不同的情況下播放。車輛在崎嶇的地形上行駛,或從跳躍中著陸時,會發出獨特的聲音。 TPP 和 FPP 的懸架音量不同。 錯誤修復 世界 修復了一些帶刺鐵絲網阻擋子彈的問題。 修復了玩家無法拾取放置在破鐵絲網下的物品的問題。 修復了在 Sanhok 上的碼頭不可訪問位置生成專案的問題 修復了玩家相機在桑霍克天堂度假村(Sanhok)的牆內,站在它附近時可能穿過特定牆壁的問題。 修復了一個問題,允許手榴彈通過傘底在桑霍克天堂度假村。 修復了一個問題,即玩家在桑霍克的某些小屋木板路下出現後無法站立。 修復了在Sanhok上有彎曲屋頂的石頭建築的照明效果可能突然改變的問題。 一般 修復了中心螢幕 DBNO 和終止延遲消息的問題。 修復了交互 UI 在交互 UI 啟動期間被終止時在觀眾螢幕上保留的問題。 用一定的機動性修復問題可以防止摩托車翻轉。 修復了在駕駛或自由落車時打開系統功能表時角色將繼續移動的問題。 修復了不同 UAZ 型號型號具有不同最大速度的問題。 修復了與碎石手榴彈地面燒傷標記紋理重疊玩家角色的模型的問題 修復了在某些情況下僅輸出足跡的一側的問題。修復了在裝備帽子時完全去除玩家頭髮的問題。 修復了朋克指手手套配備時的視覺問題。 修復了在穿毛皮大衣時防止皮帶可見的視覺問題。 修復了當女性角色裝備特定髮型和帽子時,角色的頭髮和麵部重疊的問題。 修復了在 FPP 中游泳時陰影顯示不正確的視覺問題。 修復了如果強制轉換 UI 凍結為 0,而恢復時玩家無法恢復其隊友的問題。 修復了使用作用域時出現問題,並且字元向後移動時,範圍會抖動。 修復了在跳馬時無法播放的某些肢體動畫。 修復了在套上側臂後無法顯示正確的十字游標的問題。 修復了與遊戲內資產不匹配的襯衫 (Plaid) 圖示的問題。 修復了一個錯誤,它阻止腳步聲被聽到,而走在泥或水,而穿著哈雷奎恩爸爸的Lil怪物服裝 修復了武器在重新連接到遊戲後有時可能無法使用的問題。 修復了重新載入 M249 後的視覺問題,該問題可能導致雜誌在半空中浮動。 修復了阻止車輛任務使用 Zima 完成的問題。 修復了玩家在特定位置著陸時可能遭受過度傷害或死亡的問題。 修復了當ADS和靠在牆上或物體的角落時螢幕會抖動的問題。 修復了在建立團隊時遊戲模式有時會更改的問題。 修復了在特定條件下射擊時某些子彈可能穿過牆壁的問題 修復了車輛在行駛時滑倒超過預期的問題。 修復了在持有武器和執行表情時無法使用治療物品的問題。修復了允許從水上鐵路的後座使用一些意外武器類型的問題。 修復了在嘗試將煮熟的可投擲物料替換為庫存中的可扔件時輸出錯誤訊息的問題。 榴彈不能再通過鐵絲網投擲(最顯著的是鐵絲網) 修復了玩家有時似乎在下降運動中移動的問題
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