选修本 选修本
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事件至此,可以看到最为关键的一点就是巅峰对决开始之前,英雄、当局分路、使用选手三者之间,甚至加上选手大名单报备分路四者之间是否是数学上的一一对应关系。 图中可以看到hero与ba的比赛中,巅峰对决久龙尘夏的位置也有变化。 结合目前的情况,基本可以断定联盟对此并没有明确的成文规则说明。 那么,联盟为什么需要一个明确的对应关系呢?非常简单,个人认为为了配合直播显示界面。比如上路,A队关羽对B队李信,中路A队貂蝉对B队王昭君,这样一层层揭晓谜底;另外就是选手台前的对应显示屏能够及时正确地反映该选手所使用的英雄。说白了就是为了提前拿个消息,方便后面的播出效果。 如果真是如此,那我只能说单纯为了这种目的而强制性地要求对应关系真的蠢。出现这种情况的直接原因也许是jc教练填错或者什么,但根本原因必然是这种不合理对应关系的存在。 我想说就是,巅峰对决,用什么(英雄)、怎么用(分路)、谁来用(使用选手)都应该得到最大化的自由,不应该为了配合游戏现有的播出界面而受到莫名其妙的限制(填单子、对应关系)。 出现这种状况,联盟这个草台班子想必已经意识到比赛规则尤其是巅峰对决规则的不完备性。后续估计会进一步为事件作出说明,然后完善规则。当然最好是能拿出成文的规则。 个人的建议是大幅改动现有巅峰对决的播出方式。具体流程是,1.阵容确定,双方教练和选手在时限内确定好阵容后无需填单子,教练离场,选手进入盲选界面;2.盲选界面,选定英雄和技能并确定分路(可以参考游戏内匹配的选择模式),具体是各选手在共同时限内选定所用英雄和所带技能并确定分路之后,时限结束尚未选择的,则系统自动随机选择英雄和技能,盲选阶段时限结束后进入准备界面;3.准备界面,公开双方阵容(已经选定且不能更改,英雄、技能、分路、使用选手),此阶段主要是为了给直播解说、界面设定等创造时间,具体规定时长待定,选手此时也可以分析讨论敌我阵容,规定时间经过后比赛开始。 以上由阵容确定阶段、盲选阶段、准备阶段共3个阶段构成的流程,其好处在于,充分保障了巅峰对决中教练和选手的自由,完全避免了填单子和对应关系等一些不必要的束缚,同时也并不妨碍播放效果。
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