skdskd123 skdskd123
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给游戏未来内容扩充提供一些建议 随便说一点,可能开发也已经有这方面想法。以下想法主要来源于MWO。 1.区分散排玩家和组队玩家。 玩家选择散排时,实际是比较休闲的需求,打的实际是娱乐局。玩家组队时,实际是想避开所谓的猪队友,更注重高水平的对抗。所以在匹配的时候可以设置成散排只能遇到散排,组队只能遇到组队。这对游戏的环境实际是非常有益的。同时我也相信大部分选择组队的玩家更希望的是遇到旗鼓相当的对手,打出精彩的对战,得到良好的游戏体验,而不是依靠单方面的开黑来实现碾压局。 2.VIP显示方面修改 在名字前加上一个V,并且名字红色高亮,这并不显得与众不同,给人感觉反而有些低俗,玩家选择VIP是看重加成,并不需要在聊天栏中显得特别,至少在国际服中可以去掉这项,国服可以保留,毕竟国内大环境如此。 3.势力战 系统开启一个周期为48或者72或者一周的势力战,玩家选择加入时可以选择在此期间效忠的势力(例:魏 蜀 吴)和战场(后面细说),一旦选择势力和战场后在一定时间内将不能轻易改变(例:7天)或者选择换阵营也可以,但是在接下来的势力战期间的收益降低25%。战场选择,势力战期间有多个战场开启供玩家选择,各战场通过战斗结果结算进度条,当一方势力进度条满后,宣告占领该战场。玩家只要在势力战中参与战斗,除了标准的经验和金钱等,还能获得所效忠势力的声望,声望可以换取一些平时需要花费现实中货币才能购买到的道具(比如势力特有兵种,外观,VIP,兵营)。势力战的作用主要是提供一个可选择性的肝的内容,以此为游戏保留玩家基数和活力。
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