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关于DND 5E规则转自知乎 作者:匿名用户 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F24315592%2Fanswer%2F238782190&urlrefer=b1eaf1eada6224cc6e64cd99d9ff75df 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 5e经过卫生纸的推广,再加上新人玩家和DM容易上手的特点,尽管规则上不如发展多年的3.5那么细致。但是从enworld的活跃度、ICv2和Roll20的统计来看。5e无疑已经成为不可争议的主流。 然而RPG这种东西,群体的转移本来就慢。因为没有中文,没有官方推广,刚上市的时候受到国内顽固势力的抵触。5e这么多年根本没有发展起来。而且甚至在我回答的这个时间段,国内又多分出一部分人开始推2e(虽然2e很优秀,但是感觉就像是放着新鲜的东西不去推,同样是没有官方中文,反而去推更难推的东西。2e又不像美国那样有情怀加成,只能曲高和寡、孤芳自赏,自己玩自己的。)……根本没有新鲜血液。而pf和3.5已经垂垂老矣。特别是失去了官方支持的3.5,门槛又高,在国外基本早已已经处于静止。 反正由于以上种种原因,现在整个国内D&D,相比2010年以前已经颓得很厉害了。不管是相关贴吧还是果园,完全不如几年以前了。哎……讽刺,被誉为最适合新人,最能承前启后拓展用户的5e,却在中国举步维艰。明明5e现在在美国步入成熟期,网络直播很厉害,人气很高。规则也在逐渐丰富,增加了很多扩展。也有很多经典的模组被重写成5e,重新被人们所知。这么好的时代里,国内却抱着落土的3R消亡。 语言的确是一种很大的隔阂。不光是D&D,我个人在接触了桌游圈以后,更加体会到这一点。 不像电子游戏的汉化很多很快,国内的资讯和风潮可以和国外一致。在桌游相关领域(包括RPG),这种国内小众、没中文的地方。国内基本上就像孤岛一样,感觉自成一套生态。
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