companycn123 companycn123
关注数: 0 粉丝数: 26 发帖数: 1,117 关注贴吧数: 0
我觉得是时候应该规范需求和贪婪的行为了(长文) 2楼请预留,话题敏感,请理性讨论! 曾在NGA有过一个帖子,可惜因为话题实在很难控制,最终还是被版主锁了。我也理解锁定的操作。 我是看到了武不箱的争执我觉得很大程度都是来源于需求和贪婪分不清楚的情况。 虽然有话题交集,但是并不算讨论武不箱,可能会以这个事情部分举例。吧主觉得不合适,请和我说我会自己删掉再编辑到那边帖子去。 原NGA标题 [理性讨论] 这游戏为什么全需成风? 锁定 以下是我的理解: 需求是什么? 需求是我需要这件装备,意思说我得到了这件装备会马上穿在身上来提升我的能力。 贪婪是什么? 贪婪是我觉得这件东西可要可不要,甚至我拿到了只是想让他变成一种通货(卖店) 这两点应该没有什么歧义吧? 同样因为这两点的区别,需求拥有比贪婪更高一级,因为我点需求的时候我拿到这个装备是用来和你做一件完全不同的事情(你卖店我穿身上)。所以才会给需求额外更高一级的ROLL点权限。 举个栗子,如果你身上有一件100品级的衣服,却在低级副本出了50品级的同部位的装备,对你来说你有点击需求的权力,但是,你并不需求这件装备,你拿到了不会穿在身上,如果你获得这件装备你和别人的处置方法几乎完全一致——卖店/交军票,变成一种通货获取你派得上用处的别的道具。这种时候并不应该是用需求的特权,而是应该和大家共同获取装备的权限——贪婪。 说直白点就是我对这个道具的用法如果和你一样,哪怕能点需求,也应该是贪婪。如果我对这个道具的用法和你不同,并且我的用法你是无法实现的,那么就应该点需求。 然而实际游戏过程中,许多玩家却没有更合理的使用这样的分配权限。
1 下一页