起点💤💤 路人甲952712
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钉子头初体验,一起讨论 优点:在能保证一定钩子准确率的情况下,板区表现尚可。 ps:1.死亡板,杀戮板,压迫逼板右键钩中必死(第一根钩子命中后减速但互动,额外两根钩子击中后完全取消互动,所以压迫人类逼板后,右键直接出钩必死。) 2.安全板逼板可先压迫人类身位然后右键钩中人类再踢板,可有效减少踢板后人类距离,并且有时可以根据人类挣脱身位小概率直接套路死。 缺点:无控场,怕马拉松,钩子很容易蛇,需要熟练度。 ps:自动出钩的buff满了以后虽然确实很麻烦,但是人类很轻松的就可以找到盒子并且解除,盒子不管是在屠夫直接传送还是拆掉都可以直接刷新debuff进度,而且人类用盒子的惩罚几乎为0(地形好就直接使用,屠夫传送过来距离大概8m左右,虽然屠夫传送时使用盒子的人类无法移动,有一个足够可以安全博弈的距离;地形不好或者如果是节奏点可以等屠夫把队友砍趴以后使用,强迫屠夫二选一进行抉择,但一般情况下一挂和一个debuff相比我觉得大概率应该会选择一挂。) 个人顶配推荐:残血钩+16m外无法发现 (第一钩无减速但是可以直接击伤人类,这点不管是单人博弈还是偶尔防止人类抢电机节奏都很有效,毕竟哪怕无距离加成,右键的距离也在40m左右,而且面对残血依然是正常三个减速钩,没有额外减益;16m外人类无法发现盒子是防止人类无脑消除debuff,不然debuff快满就消除,那自动出钩基本和没有一样。) 综上:强度目前感觉标配强度比追追要稍弱,顶配比追追稍强,能玩,需要练,但是精通也并不会很强。
水贴,理性讨论拉板判定 1.源头:个人感觉是在美服的国人屠夫玩家,毕竟日亚韩延迟最高也就100左右,但美服起步150乃至更高。 2.判定:虽然是服务器,但人屠双方延迟差距过大,造成视角不一后,是按屠夫是视角结算而不是人类,这就导致屠夫延迟越高越能占便宜,最能占便宜的服务器自然也就是美服,美服本土玩家苦不堪言。 3.差别:这次改动只是把极限刀的判定由屠夫视角转化为人类视角,因为zzz目前好像做不到人屠视角统一,索性一刀切,把原先由屠夫视角判定的极限刀改为由人类视角判定,所以才会出现屠夫看到已经飙血了但是却被盖头的情况,因为在人类视角,你并没有砍到,人类视角飙血才是会真正的受伤。 4.个人观点:自定义测试的时候发现,仅仅会影响极限刀的判定,蓄力刀越长越容易被改动后的判定驳回,如果是贴脸轻刀人类很容易因反应不及时而吃刀下板。所以吃刀下板依旧是存在的,大概率影响的是极限蓄力刀,并不是真正意义上的“板下无敌”。这种判定无疑对不少通过蹭距离打出极限蓄力刀的板区白板屠夫削弱最为严重,所以个人建议如果信仰暂时转人类比较好,这种一刀切的改法肯定不是永久性的,源头还在于人屠视角不统一;如果想上分还是玩玩凛妹护士小叮当枯萎者哥哥这些强度比较高的屠夫,尤其是哥哥,更新之后大幅增强了单板击杀能力,但也小削了一下防马拉松的能力(衰减明显加快)。
恶咒改动已成定音,走地屠夫何去何从 我的想法是现在这个版本的毁灭如果一定要带,就得围绕这个技能打出相应的配合来。首先,就得让人类不修机或者起码修机有负收益才行,那么能选择的屠夫就只有三个,军团/瘟疫,猪妹。 猪妹放在最后说是因为猪妹第一波并不能靠技能拖延人类的修机速度,猪妹的拖节奏能力是在击倒第一个人之后,所以前面还得看个人能力。 瘟疫带锁机+残血锁疲劳可以有效开局找到人类并且把剩下电机也控制住,两分钟正常情况下能吐两个左右,再加上残血锁疲劳和自带的一刀杀,人类容错率很低,一般情况下没有单修一整台电机的安全时间。 军团也是带个锁机找人扎扎扎,一个不亏两个血赚,重要的不是追击,而是想尽一切办法把四个人都多扎几刀,顺便根据对面的走位来找到人类之中的节奏点 弗兰迪有人说还是走地一哥我并不赞同,因为弗兰迪本身强在综合性,击杀能力不弱并且可以传电机配合心惊肉跳控节奏。但是他本身还是个走地,血池毕竟不是小丑的瓶子,第一个人完全可以根据地形选择转点以避免踩到血池,地形很差也可以当个板皇,吃一刀再转到地形好的板区继续。而没有老版毁灭的情况下,弗兰迪也同样没有拖修机速度的能力,所以个人认为弗兰迪已经不再是符合当前环境的走地一哥,魔王同理。 个人观点,不喜勿喷,大家一起合理讨论我相信并不是所有人都喜欢真就每天护士凛妹砍砍砍,奥利给
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