😄堅持就是盈利 bbccyr
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增长类计划测试表 最新版 增长类计划测试表 最新版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjr7Lql&urlrefer=a71858031e996ea13fa13804aba1da2b 纯属理论测试,没有经过任何的实践,所以大家不要以纯理论等理由来攻击,这只是分析给大家看的。 本人一直坚持认为,只要理论正确,那么在理论上站不住脚的方案就注定难以持久!! 就象水变油,水变氢等已经被热力学定律否定了,但在国内很多初小学历的牛人一直认为自己能搞定一样,在人类现在的技术力量和理论下,不可能证明热力学定律是错误的,那么,那些牛人就注定不可能真正的实现自己的幻想,最多只是哗众取宠,或是招摇撞骗而已了!!!! 数学模型的作用 因为不会预测结果,所以研究于组合方面,因而理论性的东西较多,对自己想的方案,或是看到别人的方案,首先想的就是建立一个模拟投注,利用随机数来测算是否可行。也就是说建立一个理想状态下的数学模型。 之前,在不少论坛发过一些测试表,很多的朋友看后,第一句话,“纯理论,没用” !一说起原因,就是,我做单时,不可能完全这么操作,我可能会如何如何,等等吧! 在这里,我可以肯定的说一句,不相信理论的人,不可能盈利! 举个例子,飞机如果不能在没有气流的稳定环境中飞行,又怎么可能在平稳气流中飞行,不能在平稳气流中飞行又怎么可以在乱流中飞行? 通俗的讲,没有会走,怎么会跑,没有砖头,你能盖起楼来吗? 数学模型,就是基础,只要模型是正确的,那么实际中的操作,无非是多个模型在不同系数下的组合而已。 只要模型正确,那么模型否定的方案,在操作时,肯定风险极大,长期操作,必亏。 不过,考虑到实际情况的复杂性,模型确认的方案,也不是一定就可行,也还是需要经过大量的检测后,才能确定是否可行。 当然,前提条件是模型正确,条件设定正确。
命中率不代表全部 命中率,不代表全部, 高命中,不见得盈利, 低命中,也不见得亏损。 以下是我在某网站做的自动生成的竞彩方案的介绍 方案命中率不高,但长期买,盈利也凑合了吧! 尚可的方案,有返·点可以买,但关键是能顶的住不中的压力。 想翻番买的,想搞增长计划的,可以洗洗睡了。 ======================== 至 150330 有效开奖数据 112 期 中奖 24 期;亏损 88 期 购 224 元,奖金 253 元,最大奖金 12 元 盈利 29 元,12.9 % 最大亏损 42 元(已盈利),现有 0 元待扭亏 最大亏期 95 期(已盈利),现最长 0 期仍亏损 盈利多于最大的 2 注 奖金 之和 盈利多于最大的 4 注 奖金减半 之和 ======================== 至 150427 有效开奖数据 137 期 中奖 32 期;亏损 105 期 购 274 元,奖金 344 元,最大奖金 14 元 盈利 70 元,25.5 % 最大亏损 42 元(已盈利),现有 6 元待扭亏 最大亏期 95 期(已盈利),现最长 3 期仍亏损 盈利多于最大的 5 注 奖金 之和 盈利多于最大的 11 注 奖金减半 之和 ======================== 至 150518 有效开奖数据 157 期 中奖 37 期,23.5%;亏损 120 期 购 314 元,奖金 403 元,最大奖金 14 元 盈利 89 元,28.5% 最大亏损 42 元(已盈利),最大现亏额 2 元 最大亏期 95 期(已盈利),现持续亏损 1 期 盈利多于最大的 7 注 奖金 之和 盈利多于最大的 14 注 奖金减半 之和
增长计划的条件 只要达到以下条件,增长计划还是可行的,只不过不见得是最佳计划而已! 条件就是: 一)合理的止损(这个是为了防止资金断裂的,对盈利什么的,影响不算很大) 二)中奖率及奖金的要求:中奖率就不说了,奖金方面,我把它称为平均中奖赔率(平均中奖赔率=总奖金/中奖那期成本,注意,不包括黑单时期的成本),整体条件就是:中奖率×平均中奖赔率>1。 主要就这两个条件! 只要中奖率×平均中奖赔率>1,一般来说,长期操作亏的可能性就小了很多(点背没办法,点背做嘛都是亏)。 其实真要分析一下,真的一点不奇怪!把每一轮的同一期做组合,就可发现,这一组合是盈利的!同一期的中奖率肯定是约等于平均的中奖率的,而中奖率×平均奖金赔率大于1,所以这个组合是盈利的!全是盈利的组合,所以肯定是能盈利的! 这其实还是固定赔率的原理! 只不过不同的期次是不同的倍数罢了! 其实,只要中奖率×平均中奖赔率>1,正常来说,怎么买都是会盈利的! 也正是这个原因,把止损的需要的资金,平均到每一期上,能大幅提高累积投注量,拉升盈利绝对值! 最后再说几句,条件很简单,但实现很难,能达成第条的,都是大神级别的,都是月购几十上百万的,都是自买不带人玩的,都是不会到论坛瞎扯蛋的。
不能数字化的经验是垃圾 不能数字化的经验是垃圾 这个题目,改了好久,最后,还是决定这么写。 这个想法,其实已经存在很久了! 经验能数字化,才能进行编程,才能实现自动化,才能把人从繁琐的工作中解脱出来,才能实现自由,才能真正的传承下去。 而不能数字化的经验呢,只能做为一种参考,一种指导,有用没用?有用!但用处多大,就不好说了! 记得以前看过一个故事。 某中学在上三防课,在讲到核爆炸时应如何做时,有学生问:这样做有用吗?老师说有用,学生说,如果核弹就在身边炸了,这样做有用?老师无言,只好说,远距离时有用,这时,学生又说:远距离?如果核弹在地球的另一侧爆炸,我还需要这样做吗?老师又一次无言。 这个故事,就说明了一个经验的有效性的问题。 真正的有价值的应该是,核爆在距人多远时,如何做!给出一个范围,哪怕是一个有一定浮动的范围。在核爆中心(中心多大),你什么也不用作,因为死定了!在核爆多少距离到多少距离,如何做,可以活下来,如何做可以减少伤害;在核爆多少距离外,可以不必有任何做为,因为是安全的,等等吧。 没有数字化的经验,听上去有些道理,但经不住推敲,有太多的漏洞,有太多的可能让经验出错。甚至有些所谓的经验,其效果与没有经验的瞎蒙没有什么太大的差异。 而数字化了的经验,其有效性被一系列的参数限制,在这些条件都符合的情况下,经验必定正确,当然,这个正确指的是正确率,指的是有一个稳定的正确率。 看到太多的人在谈什么心得,经验,可是,没有一个能数字化的,包括很多在心得经验中列了N多数字的人的心得经验都是如此,如果这些心得经验,只是方向性的还好说,毕竟不是告诉别人具体是要如何去做,但有很多却是在教别人碰上什么就怎么做。遇上这样的经验,就一定要小心了! 写得很乱,因为以前只是有这个想法,但并没有仔细分析过。
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