sunruj sunruj
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【科普】人族地雷的设计由来 (暴雪星际2游戏设计组成员)大卫:我们的确尝试了很多单位, 报废掉的单位数不胜数, 但是一个新单位的例子是 - 当我们想到了一个新单位时, 我们会去确认它是否填补了自由之翼中的某项空白, 或者是一个大家从未想过的全新的单位。 一个例子是, 在自由之翼中, 所有的骚扰型兵种都是直扑农民, 而从不站在你部队中和敌人刚正面。我们希望做出一个新单位, 一个可以骚扰但不擅长战斗的单位。我们曾经的设计是一个可以朝指定地点发射导弹敌人不得不躲开的导弹发射单位。  所以这个导弹兵有普通攻击和一个需要等待1-2分钟冷却的技能。你可以用这个地图炮轰击地图上的任何一点。在实际上, 它朝一个地点发射导弹, 敌人不得不跑, 如果不这样做的话会蒙受巨大损失。 这个单位带来的问题就是敌人会跑到你的农民堆里来避免被地图炮, 它的另一个问题是它可以用来摧毁关键建筑比如飞龙塔和给多个传送门供能的水晶塔。我们对此此又做出修改试图让它成为一个不能打农民的导弹, 这根本不合逻辑因而漏洞百出。第二个问题是它太像核弹了, 我们把它放进游戏, 因为这个发射导弹的家伙和幽灵特务无关, 但剧情上又有关。所以当我们想到它的定位时认为相当的不合理。于是干脆把它做成一个单位,这个单位不能在正面战场上进行一般形式的攻击,必须满足一定的条件时(比如埋地)才能做出伤害。(寡妇雷就是这样出现的)
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