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版本更新,喷火兵不防火了,兰杰终于防弹了 8月31号版本更新了没怎么在意,今天突然发现有几个单位变化挺大的。 第一,喷火兵竟然不防火了。于是所有单位里防火的还有消防员、投弹兵和电焊工。而后两者都没法上PVP。以前的PVP里,两个喷火兵相遇,都是走到近身肉搏,现在终于是远远站着喷火了。但没了防火的喷火兵,显得更鸡肋了。 第二,兰杰防弹了,投弹兵也防弹了。终于穿着防弹衣的人终于都防弹了。 第三,医疗兵小姐姐也防弹了。(这个以前没注意,可能以前就防弹?) 第四,据说提高了SWAT的燃烧弹几率,以及降低了SWAT的入手价格(以前好像是19000,现在多少不知道,因为已经入手了)。
请问刷药水的关卡 目前在打纪事洞,发现对药水的需求量猛增,其他药水的原料都还好刷,但是合成第一个猪樱桃果汁(pig cherry juice)所需的大瓶药水(greater vial,就是下图篮圈的那个)没有找到一个能刷的关卡,来源只有小瓶药水(vial)合成。而小瓶药水虽然写着广泛存在于沙漠和海滩,但我也没找到能大量刷的关卡(就是转盘上有一格里有三个物品的)。难倒只能每次获得1个-2个这样的来刷吗? 所以,求问大佬有没有能刷大瓶药水的地方。如果没有,那有没有高效一点刷小药水的关卡?
版本更新,新出的SWAT如何 版本更新了,出了个新单位,SWAT,面板初始数据:35水,35血,4攻击,32幸运,12速度,60秒CD,防弹,速射,击退,几率免疫变僵尸(现在统一都改成几率免疫了)。感觉是桑亚的特种兵版本。价格一点都不亲民,19500。尚未入手,坐等版上大佬入手试用心得。 另,以前特种兵的属性是死后不会变僵尸,现在变成了几率,不知道实际效果怎么样
新人求问 新人,起始卡组是King of the hill的,现在也没有开到过蓝卡,全部都是白&绿。感觉把能量用在这些卡上升级的话好浪费,但是不升级的话,又打不下去。求问大家新手阶段是怎么度过的?买卡包拼RP?有没有什么比较经济实惠的新手卡组,可以参考一下的。对了,目前非氪党,将来看情况。
联赛疑问 新开的谷仓联赛,分数统计很诡异啊。打到9级,分数1100+(不过有时候也只有900左右),但打到了12级,只给500+真的不能忍啊!求问统计方式
warfare Z 第七章128关无药水三星攻略
warfare Z 第七章134关无药水三星攻略-另一种打法
warfare Z 第七章134关无药水三星攻略
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第七章噩梦难度无药水三星攻略 一楼祭天
安利一下电击兵 5月更新之后出来的新兵里那个拿盾电击枪兵威利(willy),实测十分好用。安利&分析如下: 0,写给“太长不看”的同学的精简结论:三围均衡,带盾能抵消大量伤害,存活能力优异;攻击高速且带控制效果。属于高速输出的肉盾前排,在PVP与PVE中都适用的单位。下面是详细展开: 1,初始三围的面板数据方面: 血量50,攻击2(升级使用远程物品),速度6。横向对比同样30水的近战单位初始血量:建筑师54血,消防员60血,守卫70血;远程单位的胖子散弹枪24血,中近程的喷火兵才12血。血量接近近战单位的数值,且攻击距离比喷火兵还近,所以定位绝对是一个前排的近战单位。而且虽然攻击数值只有2,看着好低,但是,电击棒的攻击是没有时间间隔的,可以等价于桑亚、双枪的快速攻击,且不用换弹夹,输出暴力。补充一点,只要13秒的准备时间是意外惊喜,使其在PVE中也有出场机会和不俗表现(实测,电击枪兵能打围栏!作为一个用远程物品升级的单位,表示这点十分意外)。大大降低其单独培养的成本(反例就是单纯为了PVP培养的士兵啊之类,在PVE里根本没有出场机会),性价比十分高。 2,技能方面(主要针对PVP): (a)防弹好评,前排必备技能。且无论持盾或者掉盾,都是防弹,好评++。 (b)额外防御(持盾)神技(盾牌吸收一定伤害,溢出后掉盾)。虽然不知道盾牌能承受的伤害有多少,但目测和血量相当,大致可以认为每次升级,除了+3血量,还有隐藏的+3护盾(猜测),所以总体能承受的伤害大概和同等级40水的士兵相当,性价比简直爆炸。此外,因为持盾的特性,将伤害分段,从而吸收了大量溢出伤害:比如机械师,首次攻击带暴击,对面同等级的守卫一下就倒了(实测5级机械师,面板攻击24,但是直接秒对面9级守卫,12级士兵残血),而电击枪兵只是掉个盾,还有满满一血槽的血。这里至少使机械师溢出了50血的伤害。再比如面对对面喷火兵,只要能在电击兵掉盾之前解决喷火,那么之后电击兵是没有着火效果的,又是免疫了一大堆伤害。 (c)电击眩晕敌人(又是一个神技)。简单来说就是近身之后大幅度减慢敌人攻击速度。输出能力已经讲了,等价于不用换弹夹的桑亚,同时还带减速技能,哪怕是面对士兵这种大肉,也丝毫不虚。单挑情况下,无伤做掉守卫(守卫根本没有出手机会),士兵在进行第二次攻击之前就会被干掉。唯一有威胁的就是机械师的首次暴击,不过,你肯定带了桑亚的吧? 3,讲讲PVP配合: 个人以前最优阵型是一个守卫+三射手(桑亚、狙击、农夫),等级10保持前四无压力,但是面对对面士兵+喷火兵的时候,守卫因为跑太快,给射手输出时间不多就被喷火干掉,紧接着三个失去防弹保护的射手就被被干爆。虽然回头换个阵型打回来也不是问题,但是说明该阵型的普适性没有那么高。特别是无脑刷物资的时候,总胜率不高,导致刷物品效率不高。现在换用电击枪兵做肉(倒数第二列),后面跟桑亚+喷火(最后一列),以及位置视情况改动的机械师,基本8/9或者9/9的胜率,刷物资效果十分理想。而且看着战斗画面也赏心悦目。 4,说说缺点: 缺点嘛,仔细挑挑总会有的。(a)掉盾瞬间会后退一下,属于被击退效果。(b)单位的初始输出太低,高输出很依赖于升级,对新人不是很友好(和桑亚类似)。(c)入手价格10000,对新人不算友好(原价12000入手桑亚的表示,其实10000这个价格好良心)。(d)明明是个近战,为啥培养要用远程物品,和我的桑亚抢东西吃。真心挑了半天才鸡蛋里挑骨头似的写了几个缺点,但是真心可以无视这几个所谓的缺点。 5,结语: 如果你耐着性子看完了这么长的帖子,首先表示感谢!其实这个游戏带给我的快了很多,所以能把游戏经验分享给大家,我也很乐意。如果碰巧还对你有用,那就再好不过了。讲到底,就是竭力推荐大家入手电击枪兵威利这个单位。祝大家游戏愉快!如有问题,欢迎提问
终于通关了,截图纪念一下。下图是常用阵型:陆战队+桑亚+红桶必选,蓝桶、医药箱、发电机三选二,其余一般拉一个15水的铲子或者小锤子,或者是20水的猎枪农夫。陆战队和桑亚是绝对核心,车子升到几级,他们就升到几级,全部用+3,其余的随缘。中间有一段培养过消防员,3级之后觉得抬手太慢,跟不上节奏,就慢慢放弃了。现在开始转型打PVP,发现用来打僵尸的阵型不适合打人,特别是遇到有士兵/守卫+喷火兵的,被各种吊打。看来还是有乐趣与动力再玩下去的
消防员是否值得培养? 现在12级,所以兵全部解锁了,但是兵基本还没怎么买,因为觉得自己思路还不够清晰,所以本着一步到位不浪费钱的方针,想先来讨教各位大佬们,再决定重点培养的兵种。 目前汽车7级,海军陆战队到6级,蓝桶红桶医药箱都是7级,消防员和农夫各1级。地图一二世界全通,三世界66/69,两个挑战一个1星一个2星,第四世界57/63,两个挑战打不动;五世界60/69,83关和两个挑战打不动;六世界才开了个头,觉得打不动了,需要提升一下兵的质量了。 阵型就是海军陆战队+农夫+消防员,带上红蓝桶和医药箱,基本就是最平民的打法了吧……所以后面完全打不动了,特别是人海战术被一个敌人自爆怪解决的时候,还是挺不爽的,所以觉得一个防火防爆单位是必须的,而所有带防火防爆技能的兵种里,喷火兵速度太慢,电焊工只能偷家,手榴弹据说不错,但还没买,据说用好了厉害用不好就是坑,深深为自己这种手残党表示担忧而不敢入手。剩下就只有消防员了,感觉抬手比较慢,所以吃点速度慢的亏。此外身材还可以,死后也不难解决,而且因为刚正面,所以死后也在敌人堆里,弄死了甚至有几率再次点爆,当个小红桶用,觉得挺好的。但版上看很多人说消防员成长差,成长不就是靠喂的材料吗?还有别的加点方式?另外,消防员的幸运是不是和死后自爆概率有关? 如果消防员不好,那么请问大佬们都是培养哪个做前排的?万望各位大佬不吝赐教!
不知道什么时候会挂 自建地图,目前无伤过1208波,还有接近一半的瓷砖可以放炮台,以及部分炮台还没升级,但是打(等)的实在是太累了,有点想结束拿奖励了……而且因为建地图的时候没考虑好,留给火箭的位置太少了,估计再往后打一段时间会比较吃力。 对于自建地图,总结出几个经验可以给大家参考: (1)火箭也好,大炮也好,炮弹都有爆炸伤害范围,因此,需尽可能将敌人聚拢,才能获得最大伤害效果,冰冻和冲击波都是很理想的达到这一效果的炮台,这个相信大家都知道。除此以外,还有一个小技巧:道路尽可能建造成像我这样的斜着的。这样,比如炮弹打在第一块砖,爆炸范围是1.5;怪物从第一块砖出发,走两个砖,本来应该走出爆炸范围了,但实际离第一块砖只有1.4块砖的距离(根号2),可以使得本来不在爆炸范围内的怪仍滞留在范围内,造成伤害。同理,这样也使得怪物走出多重射击和喷洒的攻击范围所需的时间更长,进而承受更多伤害。 (2)弯道vs直道:对于散射型群攻方式输出的炮台(主要指喷射、多重、冲击波),弯道时十分理想的输出位置;而对于其他单体输出炮台(狙击、机关枪等),弯道和直道输出环境差别不大,但考虑到炮台旋转需要时间(特别是狙击这个炮台,在游戏中转速是无法升级的),直道更适宜。所以炮台位置的协调以及建造地图时考虑到这些因素,把形状造成弯道和直道附近的地砖赋予相应合适的加成是很有帮助的。 (3)不要贪路长而把路造的顶天立地的,一定要在外圈留出至少3块砖的距离用来造远程输出炮塔(主要狙击、火箭,也可以适当用机关枪和多重等射程较远的炮台补位)。 (4)对于炮台的输出模式(最强、最弱、第一、随机),首先需要说明的是,炮塔的攻击流程:按照设定的输出模式选择攻击目标,然后打死这个目标,再重复流程(选择目标,打死目标)。所以我一般都把群攻性炮台(多重、大炮、火箭、特斯拉)设为攻击最强,使群攻炮台长时间输出一个目标,而关键的是最强敌人一般周围的也是比较血多的,因此可以连带着把这些血厚的怪都打成薄血或者一并打死。而单体伤害炮台选择第一,可以有效缩短怪物的队伍长度,为群攻炮台输出提供良好环境。我最开始打的时候也没管这么多,炮台都是选第一输出目标,结果发现很多伤害会溢出(因为狙击),而且像多重这种炮台,如果攻击第一个怪物,那么有接近一半的子弹是打空的。不过有一点我很想吐槽,就是炮台的输出没有特异对象可以选择,比如优先打克制怪(大炮克制蓝色圆点这种),或者无视奖励怪,无视boss之类的,不然可以使炮台的输出更合理(有时候就眼睁睁看着多重射击死命打boss,输出又不够,又漏了黄色三角这种跑的快但被克制的怪)。 最后,我有个问题想请教:两个以上的毒素炮台攻击一个怪物,毒的伤害是叠加的还是取最高值?同理,冰冻炮台呢?一个怪走到两个冰冻的共同范围内,是取最大冰冻率值还是两者效果叠加?还有,两个及以上冲击波炮台的震晕概率是如何计算的? 最后的最后,祝大家都能玩的开心!
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