海克隆 海克隆
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方寸技能帖——云水怒剖析(转) 云水怒:呼昆仑万年冰霜云水入世,使得对面最多3个目标被束缚无法使用武技和法术。束缚状态时受到伤害有一定几率解除束缚,与“深睡符”共冷却时间。封印命中与自身智慧点数有关。云水怒状态下不可以使用怒气技能。不能逃跑;可以使用物品栏及召唤宠物,可以使用解封技能解除云水状态。 技能分析:群体深度封印技能,被封印目标只可以使用物品栏及召唤宠物,于深睡共CD,FC宝石特技可以增加一个封印上限,使用等级50,封印回合2,CD 4。 首先介绍云水怒的跳点规律。 云水怒首发目标的封印命中不影响后续命中,仅对当前命中有效。若首发目标未封印成功,后续则失败。后续封印中如果有1次失败,则终止后续。(如2次封印失败,则最终显示为封印1目标)第三封印失败则显示2目标,因为常规状态下封印最大目标为3个。跳点命中率递减。 跳点趋势很简单,由(法/物攻)决定跳点目标。首发以命定目标为准,依次由甲方其余目标第一,第二进行跳跃。 然后,介绍云水怒的命中率相关。智慧影响较大,封印命中其次。 与云水怒命中相关的有目标1.等级差。2.法术阶位。3.自身封印命中。4.自身智慧。5.速度差。6.目标抗性。1等级越高于目标,命中越大。2,3,4,6,跳过 。5速度越高于对方,命中越大。体力越高于对方命中越大。 宝石特技云水怒+1 技能描述中的云水怒增加一个目标并不是说以前命中2个现在就命中3个,而是在以前2次跳点的基础上增加为跳点3次。 关于跳点的误区 智慧影响云水怒效果并不是说影响了云水怒的命中个数,而是影响的封印命中率。即55级全敏方寸用一阶云水怒也有几率封印三目标的。递减过后的命中率无法超过跳点目标的抵抗率时,便不会命中。 PS:关于封印系的命中率公式是不会推算出来的。因为封印命中公式中拥有一个变量,这个变量决定了技能公式的神秘性。作为一个方寸永远是对自己最神秘的技能是一筹莫展的,╮(╯▽╰)╭。可以确定的是,一个极品方寸,需要有出色的封印命中,领先于一切的速度,出色的存活率(高防高体),满修的封印苏醒和抵抗,尽量多的法术伤害,精确地战场判断力,以及一个相当出色的输出召唤兽。
说两句!(转) 我就奇怪了,为什么你们不要求降低70JY副本难度,却要求降低帮派副本难度!如何降低?希望你们给出个对策!      玩过WOW的都知道,不管开什么副本,抗火装,抗自然装等等等等,,都是要帮会花很大精力,帮里人员花很大精力,买G,或者打G,或者自己弄东西,都要很久的时间!有的帮会人员牛B能第一个通副本,而有的会很慢!中间都有合帮之类的事情发生!也有不喜欢大副本的,就喜欢5人副本的,就在小帮会混着玩,玩出自己的一番天地!大外为何不可呢?      装备?星装升级材料?那些还不知道要第几个BOSS出,出了也是一个,一个帮会100+人来抢那一个,多少次能抢够?我估计抢够了,别的任务也会出星装升级材料了!除了这个,别的还有什么值得你去抱怨的?你抱怨帮小,但是那些大帮是怎么产生的?想快速组建个大帮容易,想使一个大帮持久难!比如帮派副本,大家不团结,再大的帮也不见得过的去!      别说人员流失了,各人有各人的玩游戏态度,他希望有好的发展,你怎么留住他?他喜欢小帮的融洽,他不会走!      你感觉一个在线140+的帮派能过的了帮派副本,而一个在线10来队人的帮派也过的了帮派副本,这样的可行性有多高?真要这样调整了,你会觉得有意思嘛?      不管什么游戏都需要有挑战性的任务,相信你们玩多了游戏的朋友都知道!不可能所有人的投入不同,而挑战的难度也不同!      我是个乞丐,我看别人开豪车我鄙视他,狠不得他出车祸。但是我知道我和开豪车的人有差距!除了外表的鄙视,难道你内心不羡慕?      我希望大家,玩游戏就开心,不要什么都觉得游戏做的对不起自己!      牢骚可以发,但是你真希望大外变成一个人人平等,任务没一点难度的游戏嘛?      帮派副本才出两BOSS,后面的BOSS不见得容易!我估计就像当初挑战镇妖25一样,不是谁都能过的。但是慢慢的都可以过了!但是需要时间!投入不同,进度怎能相同?      我说的投入不光指RMB;包括精力,维持个帮派的精力;包括氛围,让人团结的氛围;包括耐心,包括锲而不舍!     只是一些小的看法!拿出来大家论论!毕竟言论自由嘛!我没有恶意!认识我的人都知道我的性格!
帮派副本我的小体会     本人虽然说白天就泡在论坛里了 但是晚上下班回家还是比较专心玩游戏的 昨天晚上开帮派副本了 OYEH 我可以升级赚经验了太爽了 现在就跟大家分享下我的体会     晚上7点多钟我们就开始编队准备了 嘿嘿 组了将近20多队人吧。。。。我们帮不是传说中的大帮派但是也不是小帮派 提前就分配好了 公证队伍在青龙堂准备 其他小队在堂外等候 好传统好正式 本人在堂内等候 嘿嘿帮主喊话大家准备好属性药品和大药 进场了哇塞音乐好震撼啊 我们主力队伍咋打的我就不知道了 反正本人的队伍(配置双DT 1YC 1FC 1小PT) 本人就是小PT啦 嘿嘿告诉我们杀狠得我也不懂上去就开始杀小怪了 被批评了 后来改去 杀什么武大郎 名字记得不是很熟啦 嘿嘿 不过本人总结的小怪杀法很独特哦 主怪发现一般愿意打速度最快的 所以我带了个敏凤凰其他人员都带的无常 诶呦我可怜的凤凰 总是死。。上来因为速度的调整FC射DT完后我出手安抚 完后YC比DT要快 这样要注意啊   绝对是有好处的因为YC镇妖完了小怪死很多会给攻击值 DT在驯兽一本一回合就可以把所有的小怪都打死了 完后2回合我发现我实在强悍了 PT暴力了我一个金刚打了主怪4万9的血 暴击了因为金刚是双项攻击加在一起的 哈哈轻松杀死就这么简单 结果 小怪一个4万经验 大怪一个6万经验 其实副本发现只有小队杀的经验是最多的 其实我倒是希望 主队在里面永远都不要出来了 那样我们就可以无限升级了 嘿嘿不废话了 没用上40分钟主队把BOSS打死了 发现自己多出来160多万的经验出来 爽啊比循环可快多了 完后大家准备一下 本人请示帮主给大家3分钟 上厕所时间 我顺道拿了个香蕉吃 哈哈 第二个也开始了发现好难打啊 呵呵 不过我们有俩DT还是很顺利的 后来老大指示杀星侍 我去了 攻击好高 上来就秒我的凤凰 我算的好准啊放上去个送死的 所以大家很安全 YC清冷我安抚FC射DT 速度快的DT用驯兽 完后速度慢的用楚歌 传说中的最猥琐办法咯 发现很管用 庆祝下2回合我告诉楚歌的DT防御了 因为我怕他死掉 因为我速度没主怪快 但是我安抚后就比他快了 所以我尽量2回合用秋水或者给自己套个神佑 防止怪物放杀意 很轻松嘛3回合放楚歌的DT肯定会死这时候我可以怒了 我就怒 因为我比主怪慢所以谁死了我也都能拉起来 帅气3回合主怪死咯 就这样连续杀了好几个 哈哈这些就是咱的体会咯7 不过第2个BOSS实在是有点难度我们主队扛不住刮掉了 说是今天晚上在去杀 诶呦 结果发现自己得了将近300万经验 真爽 不错哦 呵呵大家都去睡觉了 自己也洗洗就去睡了     就写这些啦 等晚上在杀杀有结果我会继续发表给大家看 不准骂我哈
【水泊出品】战场开发建议之二50-69级别玩家的战场二(转) 战场阵营:妖界援军(形象为混世魔王),仙界守卫(形象为天将)。 战场进入限制:每人每天最多进入战场5次,半路出场后则视为弃权,消耗当日战场进度1次。 战场时间:365天*24小时开放,单次战场时限为90分钟 战场进入规则:按报名顺序进入,如满200人则进入下一次战场等待列表;必须单人进入,组队无效;进入战场后直接随即传送仙界或者妖界阵营(防止玩家拉帮结伙,增加遭遇战的气氛,临时组队临时指挥完全看团队配合意识)。有5分钟准备时间,阵营中设有装备修理商和药品商,无传送入战场NPC只有传送出战场NPC(也就是说这5分钟时间玩家只能组队修装备买药或者弃权出战场);5分钟后玩家自动被传送至战场(注:即使你没有组队也被传送出去,单人依然可以被击杀),战场中可以组队;战场中可查看己方名字,级别,装备等等,敌对阵营中只能看到对方阵营清一色的魔王或者天将的形象和妖界援军或仙界护卫的名字;战场除当前频道外都可用(阵营中可用当前频道);死亡后被传送至本阵阵营,休整5分钟后自动被传送入战场;每击杀一名敌阵人员增加一点战场荣誉。 战场胜负条件:进入战场后双方均有援兵300点,己方被击杀一人掉一点援兵,援兵为0则失败;如结束时间则根据双方援兵数值判定胜负,援兵多的一方胜;如双方援兵一样则平。 战场临时事件:一次战场中随机刷新一个妖界战将(牛魔王形象),仙界阵营玩家点击进入战斗,战斗胜利后妖界援兵降低50点,失败则妖界援兵增加50点;和一个仙界统领(杨戬形象)妖界阵营玩家点击进入战斗,战斗胜利后仙界援兵降低50点,失败则仙界援兵增加50点。战斗胜利后全队奖励每人战场荣誉10,银两1.5W,修炼点3W,随机3-7(5除外)级宝石一颗,人物经验人物级别*1000当前守护经验人物级别*1500。 胜方奖励:人物经验人物级别*1.5W当前守护经验人物级别*2W,随机6-8级宝石一颗,修炼点12W,银两4W,金票20。 负方或胜负未分双方奖励:人物经验人物级别*1W当前守护经验人物级别*1.5W,随机4-7(5除外)级宝石一颗,修炼点8W,银两2W,金票15。 每次战场荣誉击杀最高三队还将额外获得随机10级宝石一颗,傲来之灵一个,机率获得星装升级材料! 荣誉击杀点数积累可获得官职称谓 以下是官职称谓和所需要战场荣誉点数,辅佐王和郡王为永久橙色称谓,1-3品为永久紫色称谓,4-6品为永久深蓝色称谓,7-9品为永久浅蓝色称谓(注:称谓为荣誉击杀点数达到自动获得,当获得更高一级的称谓时将覆盖低级称谓) 九品将仕郎                 100 九品文林郎                 150 九品登仕郎                 200 九品儒林郎                 250 八品承务郎                 350 八品承奉郎                 450 八品征事郎                 550 八品给事郎                 600 七品宣议郎                 750
【理论】大外广义速度论 物体相对于当下时空的速度是该物体所处时空状态的反映,它有着相应的时间值与空间值;任何两个物体的相对运动,必须通过与当下时空的时空转换,才可以比较它们之间的时空状况,算出他们各自的时间值和空间值。                                                                                                                                                                                                        ————爱因斯坦广义相对论 大外是个速度至上的游戏 任何一个回合制游戏最重要的装备、宝宝、个人属性(修炼)、级别、流通货币、帮会都将在一批又一批的玩家轮回中归结在广义速度的根结上,挥之不去,在冥冥中操控着整个游戏的经济命脉与Society 结构,对此你可以保持怀疑,迷茫,甚至嗤之以鼻那么。。。在你看过下面的分析后,你会相信速度的繁衍正如达尔文的进化论一样,主宰着游戏万物的进化与生息。 1.所有职业对于敏捷的重视以及帮战的敏捷药都是狭义速度至上的最佳实例 2.你总是抱怨加了一个封妖杀星的队伍后整整2个小时无所事事,你忽视了那些职业杀妖5开党抢妖星的速度,他们都是一个人在战斗 3.最早到70级的一批玩家依靠那些诱人的紫色技能书赚的钵满盆盈,如今FB产出4阶书时世界是如此静寂,当年的瞪眼神功早已灰飞烟灭 4.修炼刚刚推出时疯狂投入的玩家在帮战、兵器谱中所向披靡,当你极不情愿的在修炼大潮中随波逐流开始走梅花桩时,胜负已定,高下立判,如今银票已逝,除却周六人头涌涌的管家身边,修炼已变得少人问津。 5.当你有点满意的看着自己的BB亲密一点点蹭到6W时,安闲铃早已经清脆的撞响30W以上亲密的最强音,当你幡然悔悟不满足于周日的4次推荐时,双龙取水已经被高亲密玩家无数次杀的人仰马翻,孔子曰一步赶不上,步步追的难,嗯 6.那些最早建立并迅速招贤纳士积累人气的帮派,有些无奈的享受着一帮独大,对手难求的尴尬局面,如今厌倦帮战站岗自立门户的新秀帮主们,是否对于整个帮派能够通过前置任务的队伍寥寥无几而颇为无奈? 7.当你盯着维护预览想要囤货一赚猛然发现无货可囤时,那些高瞻远瞩行动迅速的职业商人早已在上次,上上次维护之前看清形势果断出手,迅雷不及掩耳盗铃。 8.你辛辛苦苦攒了几车的兽诀,你辛辛苦苦攒了N百万,你执着于那12J的耀眼光圈,当你一次次的无奈逆反,聪慧度300以上的玩家早已看清几率的扯淡,买卖成品12J,省、赚自己的钱,让别人逆反去吧。 9.休闲卡告诉你,效率才是关键,什么是效率 生产效率=(当天实际产量×标准工时)/(当天出勤工时-除外时间-人力支援时间) 标准工时/实际工时其实就是伟大的速率啊! 10.张爱玲的一句成名要趁早暗合广义速度论的精湛内涵,是啊,成名要速度,敲起手中的键盘,迅速把沙发来占!
【攻略征集】谈平民玩家宝石获得方法及DT玩家打宝石分析二(转) 4.宝石若干 5.人物体力与部分银两。 宝石的获得方法: 1.帮战 2.杀星:根据自己的实力和需要去杀不同的星吧 3.活动 4.玩家交易 5.月光宝盒 6.70以下FB DT玩家的宝石选择: 因为本人主要玩的是DT,所以只说DT玩家的选择。 大部分的玩家都会选择 活血属性的宝石,因为DT增加了气血即增加了自己的攻击也增加了自己的防御,一举两得。 选择宝石的时候要根据自己的定位和加点方式: 比如 全血DT就可以适当的选一些神行的宝石。这样比3血1敏DT有一个好处,那就是:分配气血时也增加了双防。 但也有一个坏处,如果不赶快打上敏宝石的话,群P和任务中敏捷过慢。 在打宝石之前,我们要想到:当时维护中说要修改满弓刀是为了什么?就是担心打了宝石后的DT是武力+气血同时增加。 满弓刀双倍增加伤害,过于BT。 那现在DT的首选也就是打气血+武力的宝石了。 首先,要搞清楚的是:每种装备不是可以打造所有类型的宝石的。也就是说,满身装备都打满气血宝石的想法不成立。那么在打造气血和武力宝石的时候DT该如何选择呢?下面来分析一下(鞋子和腰带暂时默认都打成速度的宝石,DT对于速度也是需要的) 默认所有装备都打造到13级 以武力宝石为主的情况(当红宝石和黄宝石都可以选择时,选择红武力宝石): 以气血宝石为主情况(当红宝石和黄宝石都可以选择时,选择黄气血宝石): 由以上分析可以看出,后者更倾向于气血,前者比较平衡。 还有就是鞋子可以打造武力的宝石,所有的红色的宝石也可以打造武技暴击的宝石,这些纯要看自己的喜欢,不可凭一家一谈。我个人还是比较喜欢实际属性而不喜欢去拼几率。O(∩_∩)O~ 宝石特技 5级 9级 13级都会附带如活血之类的属性,活血和巨力是DT的首选。而每种属性必须特技点到15点才可以出现1级效果。 5级 9级 13级的附带属性在1-5之间。我们在选择的时候当然是越*5的越好。但平民玩家就很难做到了。   我的看法是:5级宝石尽量是*5 或者*4的。而9级宝石和13级宝石*3的即可,因为5级宝石*5的花费要比9级和13级*5的花费要少。
【攻略+感叹】星眷回生,大外回阳 对于平民玩家,帮派前置任务是个很难的任务,是个很有意思的任务,是个很有挑战的任务,是个很有乐趣的任务,是个很有成就感的任务,是个大外真正好玩的任务。 想到今天会有很多高手的攻略帖,自己居然也要发一篇攻略贴,不禁有些汗颜,但是酱油必须打,俯卧撑必须做,曾哥必须信,寂寞必须散 高手有高手的打法,我有我的攻略 我的平民队伍:FC PT DT YC DF,平均等级72 平均修炼900 战前准备:其他职业再吃药也是徒劳,被DT怪满弓必倒,被YC怪镇妖必空血,但是,FC一定要吃智慧药,FC的命中是成败关键 BB:2马面 1侍卫 1叉子 1骷髅,(没1只凤凰)全部敏双晕BB出场 打法:FC一直灵,知道什么是一直吗,就是灵到见小白             所有控制型BB按照PT DT FC DF YC BG的顺序进行控制,打手也全部按照这个顺序来杀,PT怪的慈航非常恶心,DT的子夜吴歌+PT的慈航更加之恶心,没碰上DF怪生死判的情况,貌似他不爱用那个技能,BB上来就全部点PT咬,FC灵心, 杀PT,以此类推,顺次杀掉所有会复活的家伙以后弄死FC世界就太平了,最后杀BG吧,丫挺的高反击。先杀PT时注意YC多用清心龙息回蓝拉怒,PT怪高反震,YC一直输出的话PT治疗压力很大,DT\PT优先怒,YC怪发话要放天雷的时候所有BB招呼他灵心也点他,因为我们带的都是平民敏BB,BB一死这个战术彻底玩完。 就这样,嗯 打法正确加上一点点运气,平民也可以顺利通过的,加油! 刚看到一个帖子题目是大外到现在才真正开始好玩了,我也这么觉得,嗯
【群英会出品】探讨帖:天王盖地虎——英雄之名花落谁家二(转) 下面我们来进行每一关讨论。 由于1-4轮的差距较小,故不详细讨论。 从第5轮开始 西王母   DT驯兽 满弓 伤害大约在1W左右                  DF勾魂 苍茫 伤害大约在9千—1.5W左右         这一关,DT不如DF优势高。DF的勾魂+苍茫,就算RP不好,也能出个9000,如果RP好的话,爆出华丽丽的1.4-1.5W,这可是DT们羡慕不来的呢 白鹤仙人   DT驯兽 满弓                  DF勾魂 苍茫          这一关DT的优势在于驯兽能给小怪造成伤害,积蓄力量的同时辅助攻击。而DF的勾+苍则有些多余了,因为主怪第二回合所剩血量基本不超过1W。也有些DF会用杀意+苍茫,不过这样给BB们的负担比较大打死了还好,打不死又是一回合! 吴刚    DT驯兽   满弓              DF勾魂   苍茫          个人觉得,这一关是偏向于DT设计的。在不能一回合解决大部分小怪的情况下,DT的驯兽对于其他人能起到很好的保护作用,以免被雪人了,增加FC的负担。 哪吒   DT驯兽 满弓              DF勾魂 苍茫          这一关三个怪的血都很多,在YC修改镇妖技能以前,DF的勾+苍是很好的选择,但是现在镇妖会弹跳伤害了,如果你勾了的那个怪被弹掉很多血,没勾的又正好没多少伤害怎么办呢5" />这个时候DT的驯兽+满弓可不管这些,直接冲到上回合受伤害最小的怪砍他! 巨灵神   DT驯兽 中军拉怒                  DF勾魂   幽冥拉怒(前6回合勾+苍都有用,不过越后面伤害越小)          这一关本来不做讨论的,因为这一关是靠法术攻击的,但是DT DF BG 也不能闲着,必须辅助YC拉怒气,DF在前5回合都可以对主怪进行勾+苍,第六回合是个显著分割线,苍茫伤害直线降低。不过DT能起到对BB保护的作用,驯兽后,对面的怪不管是单秒还是群秒,DT必定分担一部分伤害,给宝宝更大的生存空间,现在大家对法术攻击宝宝的重视程度仍然低于武力攻击的宝宝,保护一下还是很有用的,而且其训+满在前5轮也基本有效。 至于其他5关,不同的配合有不同的玩法DF和DT的可比性不大,小叶就不在这里罗嗦了! 有些人会觉得小叶是在偏袒DT,小叶想解释的是,DT大哥们站岗很久了,如果看过我的分析之后,觉得DT又有可取之处之后,小叶的目的就达到了! 这一周的周末任务是天王,希望大家多多得星装多多得混**
即使明天过后___________________落落,我还是爱你。 明天就是第3天了,明天过后,或许,我们真的就是最熟悉的陌生人了。 曾经的曾经 你说: 相公,我们玩到大外倒闭好不好 我并没有说什么,但是心里已经决定只要你在玩1天我就一定会陪你1天。 已经习惯了有你的种种,习惯每天一上线,你发来的相公。习惯每天你等我一起做推荐。习惯每天等我一起做每日。 我不是一个好男人,每次都要你等我,或许我并没有资格去奢求太多。 你最喜欢叫我恋猪,恋恋。。   或许以后都不会有人这么叫了。 前天你点了离婚,我问了你为什么。 你说:你升了70都不陪我玩了都我一个人。 是啊现在想起来,真的是在升了70都很少陪你玩了。你说你并不需要什么4书5书 什么BB    只是希望我多陪陪你。我并没有做到,我不是个好人。 曾经你问我:什么最重要?我说:当然是你啦,落猪 今天,你给我的最后一次机会我又没有珍惜,你要我去陪你玩,我却跑去推荐。你说:这就是你说的我最重要。 我没有说什么,我真的错了,错的一塌糊涂。 真的好希望明天迟点来,那样我就可以多叫你几声落猪,亲爱的。 好想好想,和你再说一声   我爱你。       虽然你都不看论坛的,但是真的好希望你能看到。 还记得刚结婚的时候,我去买了好多家具摆了   521   1314   ,你说你很喜欢,很感动。也是在那里你说我们要玩到大外倒闭。现在你骗我,或许真的我太自私了,自己老婆都不陪,还要 你陪我到大外倒闭。    太傻了我。 明天过后我会把那些全拆了,因为看到那些就会想起你。 之前也闹过1次离婚,可那是你说你吓我的,看我在乎你不,后来你看到了/。 这次真的真的,真的好希望你还是吓我的。     真的好想我们还想以前那样,我绝对不会再丢下你一个人,经验有什么用,没有了你,就什么都没有了。 落落   我爱你。 原谅我好么。, 真的不想就这么失去你。。。 写这些之前都感觉要写好多,但实际写出来又不知道写点什么了,心里好乱。 也不知道写什么了。就这些吧。
自古良将配宝马 新找的工作不努力就不像话了 错过了联赛直播,就体会不了对战时的心情 只能做个局外人,一便又一便的看着录像 精甲三千震华夏 跃马经年斑白发 万箭穿身枪指北 血染黄沙羞红霞 迷恋这古代英雄的传奇 确从来不细腻的追问,他们当时究竟有怎样的遭遇 为将者必重兵马 没有兵器和坐骑的将军,战力必然减弱的道理再简单不过了 典韦失戟,持大石杀百人,力竭…… 高庞枪挑铁滑车,连挑十于辆,后因马脚力不及…… 何等英雄,纵有千般武艺,难耐赤手空拳 看了很多便的决赛录像 有很多人说夺魄战术只是昙花一现 也或者只是,冷招,险招,出其不意而已 其实不然 项籍兵败之际,虽帅百骑扔冲闯敌阵行走自如 乃曰:吾今之败,非战之罪也 这并不是他不会打仗 所以,让我们记住联赛里,各大名家使用过的战术 经典是否认不掉的 那么究竟差在哪了? 一个回合游戏,5人组队,每人可在战场携带一个召唤兽 就差在BB是否活着,这一点上了 (赛后,蒋健也略带的评价了下BB的亲密) 现在的群P,很大程度上,考验的是,你在顶着别人的干扰下,杀人,杀BB的能力 通常是DT DF 大浪 FS点BB,   BG YC带着BB秒人 看决赛第一场,几轮过后,大师队还有2个大浪,二偶像队人和BB所剩不多 最后大师队赢了 第二战,第5回合,在剑仙的BB砍伤静岳的BB,导致后者BB被毒死后,剑仙队2浪2鸟,大师队BB不整齐,胜利的天平开始向剑仙队倾斜 如果,第5回合,大师队YC的大浪不飞,比赛依然均势 在前几回合,给对手人压力的同时,最大限度清BB,就是现在联赛的主题 当然,如何做到,那就是战术 我们总不能因为某队BB活的多而获胜就说比赛就是拼BB吧 如何效率的杀掉对方具有战略意义的BB,就是多高手所要研究的战术了 对于过去的联赛里,我们所欣赏到的很多很伟大,很有时代性的战术 我们应该放弃怀疑,让我们默默的膜拜 寂静的等待……
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