风卷人残一念间
风卷人残一念间
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洛克王国世界的精灵底层设计是不是有点问题? 这游戏精灵设计走的是一套 技能通用,但在特性上产生差异的玩法。也就说 以后设计精灵只需要设计形象和特性数值。别的动画什么都不用做,省事。但问题在于这样搞这些花里胡哨的特性 玩到最后还是数值的排列组合不是么?总会出现逆天强度特性的,现在刚开服角色少点 特性设计也都是准备好的 非要说平衡就算了,以后还这样出么?稍微一个强度高些的特性 对于pvp影响得多大? 表面上看是精灵对战,这不还是抽卡手游里抽角色玩角色那一套么? 我提两个质疑,1特性做这样子能平衡么?2 新精灵就是 新特性新形象加上老技能池的排列组合?你这还是设计精灵么?但凡用点脑子想想不同种族的生物 用出点独特技能才合理吧?光在特性和形象上拉差异 是否太表面了?这合理么?
搞了个华硕的165hzva屏,现在就是感觉只想用他来打游戏效果没有想象那么好,还不如搞个ips的144。感觉1ms电竞屏有点智商税
啥叫吸熊帖?
我哭了,卡尔哥大后期好厉害啊 大哥bkb只有5秒,卡尔哥吹风磁爆冰墙推波,各种牛逼,跟没cd一样。求问各位大佬怎么针对。以防以后在被打爆。自己玩的是恐怖利刃,被秀的脑壳疼。打了一个多小时还是输了。
大胆预测 Artifact的天梯会延续dota2的设定 各位千万不要觉得加入天梯会有什么不好,这东西在卡牌游戏出现也不是炉石等游戏的专利,天梯等级 就是对竞技玩家最好的褒奖!所以天梯一定会出。形式还不能确定,但个人认为Artifact身为dota2的衍生游戏,并且就连游戏界面的UI都风格借鉴了。那么用上dota2的段位设定也没什么不好鸭。这样我们就可以在另一个世界成为超凡入圣,万古流芳的存在呢(中军的菜鸡) 想想还蛮激动的呢
一张门票3块加上各位大佬的永动水平。并且steam钱包还要在 一张门票3块加上各位大佬的永动水平。并且steam钱包还要在折。照这趋势没多久牌就一文不值了。我可是冲着卡牌价值来的啊
火星帖 改版后 ad凯斯卓是否已经没有可能?
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