笑倚沃土看苍生
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现在白皮那面全是手柄✌️大战键鼠哥啊,不知道后续吹牙科怎么说? 几乎所有的cod创作者和咨询频道下面全是两面互爆的。 另外动态曲线确实有问题,反映曲线坡度改0.5了有时候也不行,重启游戏又好了。 再问一嘴滑铲、扑倒或蹬墙击杀是不是也有bug,打了好久。
新Apple tv应该就这个月了
这摩托车才是真神器啊,不掉血不用油,以太脉冲和核弹似的 进去几次还没摸清规律,这辆在西面高架桥下面。 满地图乱窜,掉河里也会给你刷到岸边。
地平线2关于强势开弓的疑问? 看了关于强势开工的说明,说解锁会有这功能,我理解是武器带这个词条的就可以强势开弓,本身没有这个词条,加了强势开工线圈的不算数。但拿了竞技场那把传奇弓寻死者的暗影,初始的时候没有词条也确实不能强势开工,为什么升了一级后突然又有了强势开工?谁能解释一下这到底什么机制?
927热休后蹲点4天官网社区,瞅瞅老外怎么看 以下皆节选自官网社区,简单翻译整理后搬运: 1.这几天在线人数下降和不同程度AFK问题 2.玩家需要“我想这样玩”而不是“你教我要这样玩” 3.大家想要的是buff,而不是nerf 4.一个好的build出来自然有人去玩去尝试,职业的很多派系太多弱势,可选择性太少。想学暴雪式的平衡却失去刷子游戏本身的乐趣,何况学的还四不像,莫泽的机甲、兽王的宝宝、魔女的近战都是被吐槽的点,还有一个被遗忘的职业。 5.画面优化问题 6.丢存档问题 7.公共仓库格子太少问题 8.屠杀之井筒子哥光污染问题 9.后续更高更合理的副本问题 10.初期阶段高爆率问题 11.双王被直接砍费问题 12.对J厂手枪被砍问题 13.bug盾问题 14.前期选择了兽王打了二周目地图全通,之后装备也成型的玩家的抱怨问题 15.过场动画不可跳过问题 16.各种噪音污染问题 17.钱没用 18.关爱boss难度问题 gearbox最近应该一直在看社区,管理员发布热修之后也回帖表示还在调整观望,估计下一步还会有较大的动作。这次热休应该只是试个水。有人提到会出现类似D3重铸的机制,可以让双王的射速通过素材或者钱重回以前,不清楚是YY还是舅舅党。大家对比D3、apex,OW中取其精华去其糟粕还有不少挺好玩的设想。不过如果真的下次热休继续砍莫泽继续砍六角继续砍魔女而放任其他问题不管的话,真的只能寄希望于DLC了。
G还是DLC?卡婊今年的财报很不错啊,mhw功不可没啊。
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