拿勺耍耍水 拿勺耍耍水
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真正意义上的“完爆”应该是什么样的 以新卡“角鹰兽”完爆旧卡“剑龙”为例 两张卡种族相同,费用相同,攻血相同,就连稀有度都完全一致 而“角鹰兽”却在不损失任何属性的情况下,平白无故地比“剑龙”多出一个“突袭”词条 但即使如此,我们依然无法将其称之为“完爆” 为什么呢?因为依然有特殊场景能够使“剑龙”成为比“角鹰兽”更优的选择 比如甚至第二个这样的几乎无理取闹的理由 (至于说字多费电、损耗眼球耐久度等理由,则属于“人机交互”范畴而“完爆”属于“游戏性”范畴所以为无意义内容不予讨论) 由此可见,“完爆”本身有着极其苛刻的评价标准,不是靠简单的控制变量法,增加一点属性/词条就可以达到的。 但即便如此,理论上的“完爆”依然是存在的。 回到“角鹰兽”这张牌。 如果我们加上这样的描述: 当你的牌库仅剩1张“角鹰兽”、你的英雄为2血且场上无随从、英雄技能为给野兽+2+2、对方英雄为法师且为1血无甲且无疲劳且无随从 时,该牌无法被“公镇招募员”抽取。 再加上这个: 当你的“角鹰兽”(无论他在你的手牌、战场、牌库)被对手通过“不正当手段”(如牧师控心术、精制,巫妖王给的偷牌(与之相对的“正当手段”则为石丘发现、发现野兽、发现自己牌库(在构筑时就已加入该牌)))获取时,使其“变形”为“剑龙”。(实现这个词条需要一个现在游戏中没有的、更高维度的“观察者”,一个类似姐夫的ai) 实现了这些条件的这张卡牌(我将其命名为““角鹰完爆者”)是否能够做到真正意义上的“完爆”“剑龙”呢?
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