宇宙王 宇宙王_
我想不想签,那都是我的事
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亲爱的表妹,你的底裤漏了 最近表妹在贴吧,那是肆意挥洒着笔墨,在他的口中米塔尼是个蠢货,短视,贪婪,撒谎,他AOM值得信任,比如跟着tset打goons。 我翻开表妹写的所有文章,这文章没有真实,歪歪斜斜的每个字上都写着“诚实可靠”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字母是“S+B”! 遥想WWB当年,进攻源泉时,表妹出力甚少,转战到逑瑞斯时,表妹出力依然甚少,百人以上规模未有几次,且与RR达成了划水同盟,双方在敌我态势里愉快的双人泳,泳姿美哉,盟友瞎哉! WWB大局既定,TEST退走域外一泻千里,AOM乘势而起,独霸摄魂,埃索,友军覆盖非塔诸地,一幅欣欣向荣之景,而吞鳄鱼之地独拒TEST东游邀请,真是忠诚可靠的盟友啊。 表妹带领着AOM占领偌大的地盘不思发展,谋求投靠goons,妄想依蜂王之势,形成第四极,且料WWB表现众人皆观在目,鳄鱼情况尚在,R-A一战打完储备,谁可信任表妹? 再观AOM灭国之战,表妹尽然悄然消失不见,美其名曰上山无网!军之生死存亡岂可如此儿戏?表妹尚有数百兄弟,吾不信半月时间,表妹抽不出一点时间来指挥江山。 现在AOM消亡已成定局,馒头已成笑话,表妹率AOM残余人员加入snuff,说实话我为snuff捏一把汗,同时贴吧又现众多捧馒,捧妹之人,说实话,我深感同情,还不是闲得慌要出现显摆一下存在感,顺便为自己洗洗地。 不齿啊,为AOM的成员不齿,如此管理,如此让AOM信任的总指挥,如此德行,离开AOM的兄弟们应该庆幸没有继续遭受此S+B的毒害。 吃人的是表妹,馒头! 曾经是吃人的人的兄弟! 自己也被人吃了,但是你们不在是吃人的人的兄弟!
独立武侠游戏(为爱发光),现有策划音乐,寻求程序跟美术加入 划重点:为爱发光 需要您是热爱武侠的; 需要能够持之以恒的; 需要具有奇思妙想的; 需要友善交流沟通的; 我们可能会有设计,理念上的冲突,但希望您是冷静的,当你说服对方或者被对方说服,冲突就随之而去; 现有两人: 1,策划1人,电子科技大学毕业,从业7年,回归初心,开始做独立武侠游戏,不为利益,只是寻找对武侠的梦,曾经做的VR手游登顶全国各VR渠道第一,taptap新榜/热榜一周前五; 2,音乐1人,Berklee College of Music研究生,Boston College博士,音乐与艺术专业,曾与团队一起制作了荣耀战魂4个DLC制作音乐外包; 寻求两人: 1,程序1人,需要您熟悉C#语言,并能熟练使用Unity进行开发,在读在职均可以; 2,美术1-2人,需要您熟悉武侠风格的2D美术制作,包含角色,UI,场景,动作(这个量级有点大可能会需要2人); 请有想法的小伙伴慎重,我们希望是一个长久合作的团体,而不是头脑发热的产物,不只是技术能力,更是需要时间跟相互的沟通; 至于武侠作品计划如下: 第一步:一款2D的Roguelike类武侠手游,本作会有丰富的剧情故事线,只为让用户体验真实的武侠世界; 第二步:一款2D的回合制战斗的mmorpg武侠手游,依然拥有众多剧情故事线,并拥有丰富的侠客副本; 第三步:一款PC端的3A级别ARPG游戏,并不只是动作游戏,还要宣传武侠的文化; 欧美对武侠的概念可能就是功夫,而日本的宣传的武士文化其实脱胎于我们古老的武侠文化,宣传我们中国的武侠文化,这是我们做本次三部曲的初衷。 有意向的朋友请联系我的QQ:670457767.
谁是战争的胜负手,致一群颅内高潮的云玩家 联军发布了总撤退的命令,诚然在这一阶段,联军因为服务器的问题,改版的问题,人口流失的问题失去了继续围困1DQ的兴趣,毕竟联军高层需要考虑成员们的想法,毕竟蜜蜂这把剑再没有挥出之前就被联军打折了,但是很多普通成员他们不会有这样的感受,所以有怨言在所难免,而这些事情也不是一句两句就能解释清楚。 首先我们来看这场战争的目的是什么,蜜蜂坐拥贝斯,绝地,逑瑞斯,源泉,4个富有星域,蜜蜂拥有着10年左右的战争储备,蜜蜂拥有的力量是整个国际服任何一家甚至多家无法抵抗的力量,总这场战争可以看出,蜜蜂可以面对全世界;相对应的其他联盟只有小鳄鱼是个老牌联盟但是这次战争就看出来小鳄鱼的虚弱,那么作为一个合格的联盟指挥官,面临着这样一股力量,我相信没有哪个人能安心入睡,我用一句话来概括:蜜蜂没有剑跟有剑不用那是两回事; 其实联军本来可以继续跟帝国僵持下去甚至可以更快的结束蜜蜂的最后堡垒,但是这一切再CCP的参与下,使得计划无法继续实行,WWB战争开始时,确实带动了一些AFK玩家,使国际服一度达到4W+,但是随着战争进入到僵持状态,激烈的战争转化为平静的对峙,国际服人口又继续降到3W左右,CCP从经历了开心到不开心,开心的是人口上涨了,不开心的是人口没有留住,所以脑容量不大的CCP运营人员开始****。 瞎搞第一步:改成动态赏金机制 原本联军储备力量就不及蜜蜂,差距甚大,但是随着战争的进程,蜜蜂没有了生产的基地,甚至要发债券,但是联军可以保持持续的生产,力量的天平原本随着时间会一点点扳平,最后蜜蜂的失败是必然,然后随着动态赏金的改动,联军的生产随之被打断,没有了生产,联军就没有了底蕴,空间争取时间的策略宣告失败,而蜜蜂则凭着接近10年的家底与联军打的55开; 瞎搞第二步:矿改 00地区不在产出三钛,这个改动按照CCP的预想,是近一步增加联军的负担,拖住联军发展的后腿。其实这个改动对联军的影响不大,顶多就是多跑些路增加些成本,所以CCP直接挥起了大刀砍再下一步; 瞎搞第三步:旗舰制造改 这是让联军彻底失去进攻IDQ的改动。改动前一艘TT全装价值约在6-7百亿,改动后直接飙升了一倍,特别伴随着赏金改动矿改,直接导致联军的TT超旗制造陷入停滞状态,我们再看下联军与蜜蜂的TT储备,就是蜜蜂可以轻轻松松拉出与联军全部数量的TT舰队,甚至更多,再配合现有的服务器问题,谁能保证自己能打赢蜜蜂,没有人能。 所以我劝那些颅内高潮的人,看清现实,不是蜜蜂赢了,也不是你们赢了,是CCP赢了; 但是联军真的输了么?.........................CCP真的赢了么?.....................(帖子反应好我再开新帖)
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