蔚蓝剑客 蔚蓝剑客
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通关了,思来想去还是给了steam差评 直到打牢塔恩之前我都觉得打个7-8分不过分,虽然数值离谱,但是各种新玩具和风景都还是不错的 让我最破防的是各种进门骑脸机制,从死骑士和亚人剑圣就感觉不太对了,到野猪就开始离谱,进门直接一个冲锋,敢招骨灰直接怼到门上摩擦至死,进门躲冲锋且不说巨难躲,就算躲开了第一波,全程也没有任何叫骨灰的时间,攻击跟疯狗一样无间隙(此处无夸张,我甚至不知道这个boss逛街动作是什么,从来没停下过) 你说这是dlc新机制,想让玩家研究叫骨灰的策略,我想说当初设计骨灰系统不就是降低难度增加趣味性嘛,这会儿又嫌玩家玩的太爽了是吧 想研究我叫骨灰干嘛,单挑不是更好玩? 直到今天我是真的被牢塔恩气笑了 踏马的进门就是一个飞天螺旋冲锋,敢叫人直接让你死在门口。我试了几次才发现,他开门冲锋是读你叫骨灰的指令的 没错是读骨灰指令,我只要不叫骨灰慢慢往前走,他也就慢慢走六七秒才开始冲锋,有的时候甚至干脆不冲锋直接开始平a。只要你敢摇人,马上就一个螺旋升天,给我看傻了都 不是,fs你们是觉得读指令机制特别有意思是吗 本体什么穿了死眠衣服npc无限翻滚,索尔城驯兽师你们觉得是好话是吗,玩上瘾了是吧 设计师你出门过马路小心点,敢迈腿必有一百辆泥头车读你指令闯红灯
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