黑·铁
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呵呵呵
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SF跟OOR视频
萌新问下水果5加777灵宝,水果神话,可以宣布退出智慧吗? 本来是奔着歧路777军神刷的。不知道这套跟歧路比差距大不大? 有没有大佬解答下?
抽完age吐槽下 魔炮点2下不是齐射也就算了, 我一个快切3的金图那切换抬手动作都有点膈应我。。。。 总的来说我觉得没当年iwsp那么无脑,顶盾biubiubiu就完事了。这玩意还是得看着点打 不过Y1S1,要真是齐射魔炮加无切,这玩意可能会过于超模了
新机感觉都是对位的,没新意 黄金大便对位00 隔壁红色杂兵对位蓝色萨谢斯
红锁到底改了啥,咋感觉没太大变化啊,玩雪崩感觉跟之前基本没变 红锁到底改了啥,咋感觉没太大变化啊,玩雪崩感觉跟之前基本没变化
进游戏了 快来云强度了 刀盾无切 枪是sa 最后是光束跟实弹一样一个fa 感觉不咋地
这次改版两边机子大致扫了眼 sa cbr lbr加强最明显 基本都是在300到350的补正距离 筒子目前看来只有03红锁特供,剩下的没意义180补正距离 顺带提一句马格桶320c蓝军对位400c红军,蓝军imba
话说不改机体,从环境变化角度讲,现在主流机体有哪些可能会先一步退环境? 重牛 91应该会比强化zz更适应其他环境吧?毕竟佐藤时期这两也能玩
话说是不是以后蓝色阵容不算中立,就没几个高达了? 按小池意思自由那种三舰同盟会做成双面中立,seed系地球军就剩地球新老三小强外加个毁灭 00系基本全是天人红色 w系的话蓝色也就是龙飞跟ABA,剩下几个小强也估计是红色 也就UC后续接着出的话 蓝色能分的到好几个高达。 以后小池要不接着uc后面出 那蓝色机体性能怕不是被红色阵营的高达吊着打吗
1月15号调整看来是鼓励开340 360吗 バランス調整概要は以下の通りです。 ■実施日 1月15日定期メンテナンス時 ■調整項目 ・功績評価関連の調整 ・一部機体の個別調整 ■功績評価による機体再選択時間短縮効果の一部調整 功績評価にて「金」を取得した際に機体再選択時間を短縮する機能に関して、機体コスト340および360の再選択時間減少量を増加します。 ■一部行動による功績評価の増加量を調整 戦闘復帰など一部の支援行動によって得られる功績評価の判定値を増加します。 ■一部武器のロックオン距離による性能補正における集弾性能に関する調整 ロックオンマーカーが赤色の状態で攻撃すると集弾性能が向上する効果があります。 以下の武器にはこの集弾性能向上効果が適用されないよう変更し、ロックオンマーカーが赤色の状態で攻撃しても以前のように一定範囲に弾頭が拡散するようにします。 ・対象武器 イフリート・ナハト:拡散式コールド・クナイ イフリート・シュナイド:拡散式ヒート・ダート(投擲) ■個別機体調整 調整対象と内容は以下に記載しています。 本調整により機体および武器の性能が変わりますのでご了承のうえ、各ガシャコンやマスターメカニックチケットをご利用くださいますようお願いいたします。 また開発状況などにより調整内容を変更、あるいは取りやめる場合もございます。 [ORDER] ▼フルアーマーガンダムMk-III 項目名 箇所 内容 チャージ・ビーム・ライフル DP 変更前:765 変更後:875 - 弾エフェクトを変更 チャージ・ビーム・ライフルM DP 変更前:618 変更後:700 - 弾エフェクトを変更 チャージ・ビーム・ライフルF 威力 変更前:5500 変更後:8500 - 弾エフェクトを変更 一斉射撃 ロックオン距離による性能補正 変更前:180 変更後:300 - 弾エフェクトおよび、発射時エフェクトを変更 一斉射撃M ロックオン距離による性能補正 変更前:160 変更後:280 - 弾エフェクトおよび、発射時エフェクトを変更 一斉射撃F ロックオン距離による性能補正 変更前:170 変更後:290 - 弾エフェクトおよび、発射時エフェクトを変更 ▼ディジェ(ナラティブVer.) 項目名 内容 武器追加 クレイ・バズーカZ型 武器追加 ビーム・ナギナタDII式 固有モジュール 「ジェット・スラスター【ディジェ(NT)】」追加 ▼ガンダム試作4号機 項目名 箇所 内容 機体性能 最高速度 変更前:1204 変更後:1242※シュツルムブースター装備時 機体性能 積載量 変更前:1780 変更後:1960 速射式ビーム・ライフル 威力 変更前:1450 変更後:1800 速射式ビーム・ライフルM 威力 変更前:1400 変更後:1750 速射式ビーム・ライフルF 威力 変更前:1750 変更後:2150 ▼グスタフ・カール 項目名 箇所 内容 シールド 耐久値 変更前:1440 変更後:1560 固有モジュール 大出力ジェネレーター ゲージ1個増加 固有モジュール 防衛配備カスタマイズ 効果追加・怯み/よろけ/転倒中の敵機に対するダメージ上昇・敵機撃破時に武器の即時リロードを行う ▼陸戦型ジム(レイス仕様) 項目名 箇所 内容 機体性能 最高速度 変更前:1062 変更後:1100 固有モジュール - 「スレイヴ・レイス隊特殊カスタマイズ」追加 ビーム・サーベル改良型(二刀流) - ダッシュ攻撃モーションの変更 [REBELLION] ▼パーフェクト・ジオング 項目名 箇所 内容 チャージ式腕部メガ粒子砲 DP 変更前:850 変更後:900 腕部メガ粒子砲 威力 変更前:2450 変更後:2800 ロックオン距離による性能補正 変更前:180 変更後:290 ▼ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 項目名 箇所 内容 武器追加 - MNG-110ビーム・ライフル(SB)※スイッチバーストタイプの武器 固有モジュール 宇宙の蜉蝣 シールドブレイクの効果を追加 ▼リゲルグ(袖付き仕様機) 項目名 箇所 内容 固有モジュール ウイング・バインダー ゲージ1個増加 固有モジュール 連戦(袖付き仕様) 効果追加・格闘攻撃命中時に攻撃後硬直時間軽減・敵機撃破時にブースト回復 ビーム・ナギナタ(滞空) 威力 変更前:1100 変更後:22000 射程距離 変更前:120 変更後:180 DP 変更前:467 変更後:650 - 効果持続時間を増加 ▼ギャン 項目名 箇所 内容 武器追加 - ハイド・ボンブtypeZ ニードル・ミサイル 威力 変更前:1000 変更後:1250 ニードル・ミサイルM 威力 変更前:850 変更後:1050 ニードル・ミサイルH 威力 変更前:900 変更後:1100 ニードル・ミサイルS 威力 変更前:950 変更後:1150 ニードル・ミサイルF 威力 変更前:1250 変更後:1550 ▼ザクI(ノリス・パッカード機) 項目名 箇所 内容 機体性能 最高速度 変更前:1062 変更後:1100 格闘プログラム - ・ダッシュ攻撃の移動速度上昇・ダッシュ攻撃のモーション速度上昇・当たり判定範囲拡張 格闘プログラムT式 - 格闘プログラムD式 - 格闘プログラムDII式 - 当たり判定範囲拡張
等会,小池不直播,那意思以后每次新机更新的神秘代码也没了? 四舍五入不就亏了1个亿吗
打了几把 这改动不就是真实高达操作吗 NT射击 OT拔刀外加300m射击靠机体os(红锁) 真他娘的还原呢 不过这游戏有NewType吗
那么问题来了,新锐340能打的过现在的顶尖UC400科技吗 还是说只是两个试水的dd呢
zn待我不薄啊 一发十连就缺个青椒了
话说上一个像FAUC一样,少量一般 集群牛逼的是月球车把 ZN联排集群的FAUC简直就是禁飞区,但散排数量没起来的FAUC 却又像个弟弟一样 上一个集群产生质变的ZN机体应该就是月球车了把。只不过可能月球车单独拿出来玩可能比FAUC强那么一点。
下周公告没看到机体改动呀?还是我星际打多了? 就看到一个限定战,一个nt联动的服装 还是说是下下周改动?
新机看起来还行? 感觉武器还可以,sa带盾炮,金限是fa
今天不是有直播吗?怎么没有大佬发帖呀? 难道是武者弱到这种地步了吗???
来讨论下这次加强吧 先说下个人观点,只说下我有的机子跟打的时候碰到的感想,不喜勿喷 ef侧 牛加强了后确实不错,sa 筒子 FA浮游,都不用带罩子,生存有保障输出也有保障。唯一我觉得不好的就是FA浮游锁定或者说集蛋有点差。 不过我感觉还是不如牛B,唯一我觉得牛比牛B强的就是盾可修把。 当然这只是我使用后的感想,欢迎大佬指正问题。 百事,完全翻身,这喷子无论从距离还是伤害,都没有啥可挑剔的,只要到喷子范围,先手单挑见谁杀谁,不带夸张的。 ZN 沙扎比,感觉加强没有牛那么明显,可能我玩法有问题把。我还是带的sa 浮游 焊枪或者筒子,没觉得有啥变强的。。。也就觉得稍微硬了点。 红强人就去训练场试了试,感觉多个马炮也就那样吧。 剩下要么我没有要么打的时候没见着亮点。
看没人发新机六维,我就发一个
请问下万能的吧友,我这第一次把游戏拖u盘里,怎么在我同学电脑里就是启动不了游戏了?
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