废土小盖盖✨
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【阿玛塔】医师绝不能先倒下!——对阿玛塔的不完全解析
废土会议 | 攻略需求敬请来提!(吧务组会尽力而为) 这几天感觉新人蛮多的,而且也更新不少玩法内容;不知道大家都想需求什么类型攻略呢? 来本帖下方说明下吧!吧务攻略组会尽力而为的哦! 一些其他攻略请查看:http://tieba.baidu.com/p/6525796242
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一起来get旧货币,全民获取! 全民福利get,人越多,每个人获得奖励就越多。期望可以达成:如全部猜中人数>100人;则每增加1名全部猜中的吧友,旧币池将增加1500旧币!!!!就不资道有人计算了这个活动我们最多能获得多少旧币吗?
论本次贴吧腊八活动的正确答案大曝光! 首先,根据活动给到的提示进行分析: 1、避难所中游荡居民最经常会给的其中一个——瓶盖、可乐(其他资源等有人遇到过吗?) 2、不是战力提升的必需品——维护扳手、樱桃可乐 3、我只有一种获取渠道——??? 4、能够出售的,而且我的价格最贵!——维护扳手、樱桃可乐、职业准则、木材 5、我的获取渠道最多的——???? 重复两个肯定有了,瓶盖和可乐任选一个,这就凑齐3个了,还剩下两个,这俩大家不妨计算一下吧。 维护扳手、樱桃可乐、瓶盖/可乐、??、??
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2021年寒潮来啦!各位吧友们出行时可要注意保暖哦! 2021年第一次寒潮来袭,气温下降幅度较为明显! 盖盖地区2021年寒潮预警: 强冷空气1月6日夜里起自北向南影响我市,预计48小时最低气温降幅可达12~13℃,7日至9日将出现低于零下6℃的持续严重冰冻天气,极端最低气温零下7~零下8℃,出现在8日早晨。冷空气影响期间还伴有5~7级、水面阵风8级的西北大风...... 此次寒潮来袭不知道其他吧友们居住城市有没有受到较大影响呐,多多注意保暖!! 另:
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2020再见,2021你好!祝大家跨年、元旦快乐!!! 新的一年已悄然来到,今天是2020年的最后一天!一起留下在辐射避难所中的印记!记录这截止2020年最后一天的成果,来帖子下方展示最高战力搭配,记录留存吧~~~祝愿大家新年快乐啦!!!(话说你们还要出去跨年吗?)去年的图镇楼!
【梅克女王】披着羊皮的狼——对梅克女王的不完全解析
#今夜平安夜# 都有什么愿望? 平安夜有收到他(她)的祝福吗?没收到也不要紧,把袜子翻过来,里朝外,挂起来,整个世界都是你的礼物! 大家都有什么愿望? 如果大家化为避难所居民,猜猜都会说出什么愿望!
猫和老鼠还原了原滋原味的感觉,值得一玩,我最喜欢当猫了,汤姆 猫和老鼠还原了原滋原味的感觉,值得一玩,我最喜欢当猫了,汤姆才是经典。
圣诞小车的,不知道获得什么可以先截图,再对比 点击-卡死-退出-重登,奖励就已经发好了的。 实在发现不了的,可以领取前截图保留仓库、货币的数量。 我这边第一次给了藏品币*2,今早给了藏品币+金币*1。
统一说一下gvg占地乱套的事情 吧主已经反馈到项目组,项目组那边正在排查修复,会尽快处理,大家再等等哈!(美女镇楼)
还没更新完,不如来抽波奖吧!万一就中了呢? 最高奖励switch哦!100%中奖!
等大家更新完,让ios的尝尝味道! 分享分享更新的感觉!可乐园什么的!谢谢了!
【藏品】对第三批SSR藏品的不完全解析!
【虚拟体验室-卡林顿篇】英雄传记地图详解及通关攻略
端游的模拟人生真的很棒!就是喜欢这种模拟养成的感觉与玩法 端游的模拟人生真的很棒!就是喜欢这种模拟养成的感觉与玩法
很久以前玩过的,后来停运了,一度很可惜,家里电脑配置不行,没 很久以前玩过的,后来停运了,一度很可惜,家里电脑配置不行,没想到居然又能玩,开心。游戏确实不错
玩了快四天,现在感觉没意思想卸载了。 他们不会聊天没有情绪不 玩了快四天,现在感觉没意思想卸载了。 他们不会聊天没有情绪不会反抗。我强制让一同性夫夫离婚,他们也没什么态度,后来又让他们重新在一起了,他们也没什么想法。
原汁原味的感觉,主要考验技术,角色差别不是很大,继续努力 原汁原味的感觉,主要考验技术,角色差别不是很大,继续努力
有些菜的我在游戏里见得多了,没技术不懂机制不充钱的一天天的叫 有些菜的我在游戏里见得多了,没技术不懂机制不充钱的一天天的叫来叫去,不想充钱又想上高段位的拜托先练好你们的技术!让别人技术好的认同你组队上分! 真的是可笑又可悲!
街篮2很棒,从 界面、 建模、bgm、玩法上,综合5星!建议 街篮2很棒,从 界面、 建模、bgm、玩法上,综合5星!建议调整音乐~ 头衔 球场还挺有趣的 可以设计点海底球场 太空球场什么的 还有实时观战什么
【汉考克藏品】老司机之汉考克藏品实战分析
剧情唯美画风精致,每一张卡都好好看,每一张都是ssr的感觉, 剧情唯美画风精致,每一张卡都好好看,每一张都是ssr的感觉,而且这个剧情真的,我玩别的游戏都是快进这个过主线都是慢慢的看生怕错过什么,甚至还会倒回去截图。可能剧情方面没有那么完美吧,因为有点太短了而且老是打打杀杀耗我体力(到司岚线没走几步就要打,我当时发誓出去第一个就把他打入冷宫,但是看到结局直接泪目就啥也忘了)所以剧情可能不是太完美会有点突兀,但是它绝对是完整清晰的,塑造的形象和情感都很饱满,第一次迫不及待想知道接下来的剧情,甚至白嫖党还氪了几次体力,就为了能快点继续。 然后虽然主线短,但是抽到的每一张牌都有对应的剧情,所以能看到很多很多支线和小故事,我觉得也值了。而且全程配音,每一张都有,炒鸡良心。 这游戏对新手绝对友好,送的钻石很多,不够的反而是体力,虽然这五天抽了三个ssr辅助...但是爆率绝对不低了。而且打架可以直接用别人的卡,抽不出来也没事。不过我觉得重点不在卡牌而是剧情。才刚走了五天,希望接下来能看到更精彩的东西。 缺点就是过完结局就没有了。探索也没什么内容,感觉无所事事了,期待快点出新剧情吧。感觉这游戏世界观很宏大,希望后续不要太下头。
目前游戏体验不错,剧情方面可以的,补完二测三测剧情,还是更喜 目前游戏体验不错,剧情方面可以的,补完二测三测剧情,还是更喜欢原来的主线剧情,公测时候的主线有点略显单薄,但官方真的很好,很认真听取玩家意见,不过更希望官方用游戏内问卷的形式进行调研,不要过于关注微博和超话,以免被人带节奏,还是很希望这个游戏越来越好的~
玩到目前为止没有不满意的地方。 卡面,配音,剧情,活动,甚至 玩到目前为止没有不满意的地方。 卡面,配音,剧情,活动,甚至到官方处理事情的态度和速度,都让人非常满意。 官方对于玩家诉求的反应真的太重要,隔壁swy我氪了那么多玩了那么久,还是被阴间策划按头喂shi。绘旅人的官方简直不能更好,好到我每天都在想快点出活动我直接给你氪爆。 给你五星不怕你骄傲,绘旅人你值得!
游戏在最后一次测试时就玩过了,感觉真的很不错,就一直等到现在 游戏在最后一次测试时就玩过了,感觉真的很不错,就一直等到现在。 目前准备先开始白嫖,看后续情况,肯定不能和大佬比,日常副本能过就好。福利给的还是不少的,现在保持每天一次10连的步调,任务全部拿满。不过感觉五子良将真的不怎么厉害enmmm 我听了建议,白嫖可以玩,感觉士兵增加两个,作用蛮小的。这里面的士兵和主将差别很大。
游戏可玩性很高,马超张飞属于五虎必备,但不是18资质顶级武将 游戏可玩性很高,马超张飞属于五虎必备,但不是18资质顶级武将,后续十连抽或者别的玩法肯定会出!但是18资质红将就是这个游戏的关键,打比方关羽若是只能靠氪金淦出卡,我二话不说立马卸载游戏,这游戏的限时神将对小v和零氪比较友善,时间长了限时神将次数多了元宝存的足够都能玩下去,建议出活跃度送vip成长值,不然这游戏最多半年就会坏,玩家vip差距起初不大体力等级是硬伤,半年之后等级战力天壤之别,豹子头林冲也没劲冲了!
游戏非常好,没有给满星的原因是因为人机优化的很差,非常讨厌人 游戏非常好,没有给满星的原因是因为人机优化的很差,非常讨厌人机的铲球,各种铲,直接导致你的球传不出去,浪费很多单刀机会,而且裁判也不给犯规,还有就是操作,按键有点不太灵,有的时候射门射不出去,方向键也是,固定的话,根本摁不动,其他还是可以的,白嫖很香
玩起来就感觉在被电脑完虐,就算自己是顶黑整容,还是被对面全金 玩起来就感觉在被电脑完虐,就算自己是顶黑整容,还是被对面全金按着打。自己队伍里就球员一个个都像傻子一样在场上走,控制僵硬的一比,球员不会主动跑位,后卫经常看着球漏过去,切换还切不回去。还有犯规问题,我不是很懂我稍微顶了一下就黄牌,对面背后把人都铲翻了都不犯规?建议增强玩家队伍AI的智商,重新设计判罚尺度和规则。
啥转移分边横向传递找直塞啊,多TM复杂啊,反正他又停不住,还 啥转移分边横向传递找直塞啊,多TM复杂啊,反正他又停不住,还不是对面的。所以传什么,塞什么,吊什么啊?!反正前锋也拿不到,后卫个个像不会失位一样的,门将近距离不管你用头还是脚都打不穿,他都能捞。这圆圈就不是传中啊吊传啊啥的,这是给对面解围的。三角也不是啥直塞,是给对面门将喂饼的。这就是我这近一个月的体验,真的难。以前控制的了场面还能进球,现在是鱼和熊掌不可兼得,进球和控制必须选其一。有时候赢下来的比赛控球率不是3-7就是4-6开,我知道你们想把游戏做的真实,但是你把五大联赛的球员甚至传奇精选这种级别的做的和现实中中超球员停接球水平一样是不是有点过分了我说。确实上版本球员的停接球处理上手很容易也很舒服,看起来不那么真实,你们基于这点入手,让失误更多我也能理解。但是你们真的玩过新版本的游戏吗?中锋回撤拿球,惯用脚停完直接弹到膝盖是什么操作,你们能解释一下吗?我也懒得说直塞和吊传的力度问题了,就和中国队开角球开出边线一样一样的...说实话我很失望,不是我技不如人,而是每次失误都是一些莫名其妙或者我认为是机会他却拒绝亦或是能神扑我就真的挺无语和受伤的。
上分有点太难了,活动有些无限重复,有点搞回忆杀了,后面就会越 上分有点太难了,活动有些无限重复,有点搞回忆杀了,后面就会越来越难玩。
但是总体来说还是可以的,可以在手机上体验儿时的快乐!非常好。 但是总体来说还是可以的,可以在手机上体验儿时的快乐!非常好。
玩了一天了,总的来说,只能给三星。唯一满意的是玩法,没太大问 玩了一天了,总的来说,只能给三星。唯一满意的是玩法,没太大问题。关于画质的问题,谢谢各位指出正确的看法,是我之前没太注意设置,所以以为默认就是最高画质。最高画质看起来是没问题的,那画面也是比较满意的,只是不能还原端游的画风确实有些可惜。 最关键的,也就是大家都在吐槽的氪金问题。什么逼不逼氪都不谈了,我只想说,买个通行证40块,都还完成不了首充,这也太坑了吧。唉,反正不会再充了,就混个通行证吧。(为什么要说买通行证不算首充这件事,你们看看通行证的奖励和首充奖励,两个都差不多,永久都是一个角色一个车,车也差不多。那为啥还要去首充,满足收集欲这件事估计也只有氪金大家能做到) 最后,排位赛奖励送两张抵扣券是什么鬼???拼死拼活得这两个鬼东西,最后还是要充钱???
#每人一个代表作# 你们在避难所内的代表作是什么呢? 避难所已经历1年零5个月,有老监督者,也有新入的监督者,不知道各位在经历了对应时间在避难所内都收获到了什么成就呢?你们的崔塔如何?邓维奇的恐惧如何了?英雄都攒到什么进度啦?你们的仓库有多少资源?在避难所内的一点一滴,都是你们的避难所代表作,大家快来展示一番吧!!!!
【虚拟体验室-银衣怪客篇】英雄传记地图详解及通关攻略
这游戏还很不错,画质建模都很可以,但是玩法未免有些枯燥乏味, 这游戏还很不错,画质建模都很可以,但是玩法未免有些枯燥乏味,增兵和建筑物的时间都过于长了一些减少资源消耗促进可玩性,而且可以把城池建的更多一些,大型城池占不了,小型城池打不动,那你能不能造一些村镇啊,让这些村镇给你生产木头矿石之类的综合性一些通通为一级二级全部命名虚拟城池。而且这游戏人比较少,可以开展势力范围的模式,一个人一种颜色或者一个文字代表一种势力侵占领地,没有上限,随便占,再加上之前增加的村落和更多的城池,使游戏更富有可玩性。而且还可以增加一些别的增加一些贸易军事之类的,不要练练兵就完了。而且这里边没有天子,立国难度也大,在增加了更多的城池村落的基础上,占领一级二级城,便是一个小型太守之类的等,三级甚至7级以上的成便可以立国成为天子,其他的占领一二级的都是官员,而且可以设定一个中央的天子,随后因为是9个大州,又可以在每个州内分设一个王,来管理我们这些指挥员玩家,这些王是按照势力排行来算,然后再由玩家来选择可以当王的,然后再由中央天子确定这些选票里面最强的人当王,当然如果不服气他们的管理的话,等占领三级7级城池就可以自己起义可以把自己定为天子,建立新国家也可以把自己定成一个王
游戏的爆率还是蛮高的,比隔壁强太多。游戏队伍的强度还得优化, 游戏的爆率还是蛮高的,比隔壁强太多。游戏队伍的强度还得优化,按理说一些氪金出来的羁绊队,魏智嘟嘟什么的应该会很强,然而这里却弱的一批,看过一个嘟嘟队被主公关羽姜维打没的战报,都是满补给满兵力,袁绍拆出来的战法强的过分了,现在都是各种无脑三势,羁绊都是虚无,法师队这里也是弱的很,希望策划能平衡一下
玩了有一阵了,也查了不少攻略,简单提几点关于武将和武技的建议 玩了有一阵了,也查了不少攻略,简单提几点关于武将和武技的建议吧。 1.关于武将机制,现在版本我觉得羁绊系统过于弱化,羁绊机制的触发条件是上阵所需要的武将能使军团的战力提高,对武将要求有一定要求,所以相应的,军团战力应该相应提高,但是这个版本的袁绍拆解有点技能过于强了,所以这版本有一个三势阵容(三个势力的武将),玩到后期只需要一个技能就能碾压大部分羁绊阵容,羁绊在这个技能面前显得有点不值一提,虽然对于微氪或者凑不齐羁绊的玩家很友好,但是也不能强的离谱啊,建议官方大大可以适当加强羁绊效果吧。 2.关于武技,我玩的三仙队,感觉武技方面对于武力队十分友好,对于智力队就没那么友好了,强大的智力武将拆解出来的s技能有点拉胯,而武力将拆解出来的技能要给力许多,建议官方多多平衡一下拆解的技能方面的问题。 最后一个,希望官方加强一下三仙吧,有点拉垮了,没有武将拆出来的技能特别适合三线队,而别的羁绊队都有,吴女队(香香,大小乔),貂蝉拆出来的技能就十分适合,可以的话希望羁绊队都能出一个核心技能,来使一个个队伍体系成型,但是不要过于依赖这个技能,不然0氪和微氪没得玩了😓😓
平安京的胜利多半都是步步为营逐渐取得的,所以不用担心原本一点 平安京的胜利多半都是步步为营逐渐取得的,所以不用担心原本一点点取得的优势在几秒内化为乌有,但这也代表如果你身处逆风,对面的上单越塔强杀你们两三人不是什么罕见的事,发育不良的脆皮c面对一个成型的打野几乎是没有任何的反制手段,即使有闪现,辅助就在身边(部分辅助除外)。因为很难碰到均势局,顺风的一方打完大蛇就基本上就赢了。当然,哪个游戏都这样,在moba游戏里,乱杀的时候多爽,被乱杀的时候挫败感就多强,如果没有优势劣势上的差别,也就不叫什么顺逆风了,所以推荐练习一些版本强势的英雄,尽可能的不要逆风。 最后我真是希望官方把平分这项去掉,这很鸡肋,如果以这个为匹配标准的话建议做成隐藏分,输掉对局非玩家所愿,逆风被乱杀,KDA肯定难看,输赢方评分差别极大。另外除了MVP这一项外,完全可以加入更多的称号颁给那些在对局内表现良好的玩家,或者允许让一队里,表现好的玩家同时取得MVP的称号,这样就避免了辅助拿mvp,主C不乐意,主C拿mvp,保住C的辅助不乐意的情况。
优点很多,画格,建模,配音,这就不再多说了,对我来说,最大的 优点很多,画格,建模,配音,这就不再多说了,对我来说,最大的优点就是没有王者守约和瑶那种毒瘤英雄,没有隔壁学院里一方和最后之作那种离谱的联动英雄,也没有像英魂之刃里那种人民币英雄,英雄是moba里最大核心,这也是我最看好平安京的一点。 但玩了这么久,我觉得现在的对局太过理想化,射手和辅助的配合太过理想化,射手的输出环节太过理想化,英雄间的差异太过理想化。说详细一点就是路人局英雄彼此不太会有那么默契的配合,也正因为这一点,射手的的输出环境很差,射手不仅玩着很累,而且压力很大,有些英雄的输出在理想化的状态下输出高,但实际却很难做到。尽管没有离谱的英雄,但英雄间的差异是确确实实存在的,同类英雄间的操作和收益差别很大,以至于很大程度上从开局就定下了顺逆风。在对局上,很难做到彼此均势。 补充一下,这个游戏大多数情况下,是没有极限翻盘这种说法的,就是不会像王者那样原本后期逆风,然后极限一波上高地两三秒拆完水晶取得胜利。
目前来看,平安京缺少一个爆发点。 当初阴阳师能在tx在手游平 目前来看,平安京缺少一个爆发点。 当初阴阳师能在tx在手游平台全面制霸的局势下打开局面,靠的就是社交媒体上的话题热度。 但是不得不说农药这类游戏存在社交粘性和游戏玩法的惯性。 核心玩家总是喜欢玩一款自己拿手的游戏,而不是愿意去接受一个类似的,但是精通则需要再次上手学习的玩意。 游戏行业就是这样,学我者生,似我者死。 一个游戏想成功,你可以集前辈的大成,但是不能一味的模仿抄袭。 我觉得平安京做到了一小半。 这一小半做好的地方是:一个成熟的,而前所未有的moba地图策略,即所谓的全对称地图。确实算个继承又发扬了moba地图的对抗性和平衡性。 手游盈利点也做的非常绝活:各类战场特效,皮肤人设。非常养眼,玩家会有收藏欲望。 剩下来没做好的地方: 1、英雄设计同质化,抄lol的同时没有考虑到手游的特性,制作的个别英雄技能失衡严重,某些类型的英雄干脆集体胜率不过50%。最近出的新英雄技能大同小异。。。 2、阴阳术和装备选择的意义不突出。导致终局时间段容易拖长,阴阳术和装备选择的策略空间太小。 3、最重要的是,整个游戏宣发没有爆发力。
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