snwluna snwluna
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新玩法,强互动,与人斗其乐无穷 鉴于越来越枯燥的刷英灵,和萌新们被各种新机制装备埋雷的痛苦,特开发新的互动玩法:埋雷vs扫雷。 首先,该玩法遵循以下两个原则:1是后图产出的装备无法在前图生成英灵,至于遗迹和裂隙,就按照对等难度算就行。2是该玩法只适用于当前版本最后两张地图。 其次,该玩法新增两个排行榜:一是埋雷榜,二是扫雷榜。 下面着重解释一下,埋雷榜,顾名思义,在当前版本最后两张图,某个玩家根据自身对装备的理解,制定了一套队伍进入地图,手机界面右上角可以选择“生成英灵”,而不必像以前一样非得饿死。该英灵生成后,由系统进行分配,接下来其他玩家进入后就可以看见并挑战,谁埋的雷能拦住的玩家越多,榜单排名就越高。当雷被扫掉之后,系统会提示您,“您的英灵已被xx玩家击败”,需要重新埋雷了。 接下来,扫雷榜,顾名思义,就是针对埋雷的,扫雷榜可以分为两个榜单,一是扫雷次数(只针对最后两张图,肝英灵的不计入)。二是扫雷质量,主要是针对那种拦路虎,当某个埋雷英灵炸了10个玩家还没被扫掉时,系统自动将其标记为红色,并分配至更多玩家的地图中,更多玩家将对其发起扫雷挑战,首次击杀者获得一定扫雷积分。 之所以设置这两个榜单,也是考虑到,堵不如疏,大禹治水嘛,英灵既然有存在的道理,那么就不应该限制,但是现在各种奇葩队伍拦在图16图18,人家只是为了刷圣廷刷亘古,何必呢,而且埋雷的人也体会不到一丝丝的快感,索性把这个玩法开发出来,让大家闲暇之余互相博弈,当然,在不影响其他正常肝英灵的玩家的前提下,必须要遵循的两个原则。 此帖也是抛砖引玉,希望大家互相探讨,共同开发各种互助玩法。
翻车三次还是通了,遗迹状态牛批 历来玩堡2最不喜欢的就是遗迹,辛苦配装两小时,翻车俩分钟。这次直接照抄wiki,周三晚上还埋了一队,结果周四16层上错队伍,上了19的,翻车。然后wiki没写40%以上会给怪加40%血,22又翻车。为了降低怪物血,我在31之前选了降低伤害(之前是60%),结果31既没有把怪物血降回去,自己还损失10%伤害。亏大发了,继续翻车。 昨天好好配了一下,40收掉怕不稳,44献祭俩,boss那里一共6票干到4600w。 今天研究了很久,怎样8票收,因为复仇最多50%,免疫是没可能了……主队参照的wiki,火刑夜莺猎枪。主队算了一下dps4000w没问题(火刑暴击55,需要刷脸)。夜莺稳稳的秒伤达到11w(之前算期望大概2800w,看来算错了)。 由于怕出错,一直在纠结副队怎么配,按理说副队打到500w就行,但是老觉得不安稳,装备上已经没有第二件力量免疫的,所以副队只能在dot队和法师队上选了。 dot队用幻境咒火和二号夜莺。在sss测试里面打了600w左右,算上buff最后应该能打1000w。 法师队由于圣光没有魔冠,只能做了一个3红的火衣,把异常堆到155,本来想来回操作,奈何怕翻车,因为圣光甲太低不能断buff,就设置的始终减抗。火法暴击32w,副队最终打了1300w。 所以毫无疑问的选了法师队当副队。 主队面对只剩3300w的boss,毫不留情的在2分30秒结束战斗。 本来翻车三次不报希望了,翻看wiki攻略的时候发现第二天开始都是安排的8+8的配置,让我想起是不是这boss有点弱鸡…… 最后锤了1000w,先用着吧……
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