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【三角符文:猜想模拟器】优质汉化同人推荐! 以防你忘记Kris他们还有小组作业 - “呼啸降临”猜想预览 我们正在汉化此作品,敬请期待! 【汉化预览视频】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1iHaPzqEzs&urlrefer=f77f3209d791289577e84f07771be2de
【DR同人汉化】三角符文:猜想模拟器 汉化项目进行中! 这是一个非常特别的游戏,展示的并非宏大的主线剧情,而是一场场Gaster的“模拟实验”,或者说是猜想。 游戏中,有避难所的内部结构猜想,还有小组作业展示、在骨兄弟家玩桌游等猜想。 除此之外,还有许多的“实验报告”与“信件”。这些共同构成了这个同人的世界观。如果喜欢可以支持一下~
【请来这里反馈!】DR汉化Bug反馈及建议收集贴 三角符文第1-4章完全汉化补丁现已发布, 如果各位在游玩汉化版游戏的过程中发现任何bug(如文本瑕疵、贴图错误、卡关崩溃),或者对当前的译文有任何改进的建议,欢迎在本帖进行反馈,我们会尽快进行确认和修复!
【汉化讨论】正义之锤战汉化原稿现版对比!你更喜欢哪一版 各位好,这里是ws3917,好人汉化组的程序兼文翻。 在人名翻译版即将发布之际,聊一点汉化花絮
三角符文全汉化版即将发布 8月8日晚上8点! 根据大家的投票反馈,很多玩家都很希望出仅小怪翻译,因此三角符文全汉化版可以直接在游戏设置中切换【三】个模式: 人名全翻译、仅可招募小怪名翻译、人名不翻译 (四章 * 三个模式只有一个补丁,所以应该叫十二合一汉化?)
【好人汉化组】三角符文人名汉化版更新简报3 就在刚刚,Toby又发布了三角符文V1.04版本,所以汉化补丁失效了...吗?并非如此! 发现版本更新后,汉化组第一时间更新了补丁,解决了失效问题,但为什么能这么快呢? 你应该也发现了,打了汉化补丁的游戏显示版本号仍为V1.03 —— 所以紧急更新实际上是“版本回退”,先保证玩家能玩,再慢慢适配,所以期待体验1.04微调内容的朋友可以再等等,顺利的话适配版补丁今明两天就能发布。
【好人汉化组】三角符文人名汉化版更新简报2 在一二章的时候,人名翻译和不翻译是分成两个版本 但从四合一汉化开始,可以在游戏中随时切换人名是否翻译。 特别适合光世界剧情想体验英文人名,而暗世界打小怪想换成中文外号的玩家。 特别感谢@憨憨羊の宇航鸽鸽 的探索与实践。 (ps. 不是把日语做成人名翻译版,而是单独写的逻辑,所以出现问题的概率会小很多)
【好人汉化组】DR人名汉化版进展简报 虽然四合一发了,但不少玩家仍有“小怪名字是英文记不住谁是谁”等困扰,因此好汉组正在制作DR人名翻译版,有两个好消息: 好消息一:人名翻译已经基本敲定,只剩下三个尚未讨论,今天就能全部敲定,之后就进入测试阶段。 好消息二:为了方便玩家安装,这次人名翻译与人名不译将合并为一个补丁,可以随时在设置中切换。这样需要改一些游戏代码但是玩家使用很方便。 这次的小怪名翻译也和以往一样,根据怪物形态和名字双关等起了有趣的名字,力求“看一眼就记住” 具体发布时间待定,但应该很快了。 (哦对,Berdly作为名字,已经正式敲定由“鸟哥”统一改成“博德利”,不会更改)
【好人汉化组】完整汉化!三角符文1-4章汉化补丁发布 这是一到四章完整汉化补丁,可以直接装到Steam最新版游戏,角色和敌人的名字保留英文名,人名翻译版很快就会出。 祝大家玩得开心(链接2L) (在DR吧和B站发了,在这里也转一下,方便大家查找)
【好人汉化组】完整汉化!三角符文1-4章汉化补丁现已发布! 这是一到四章完整汉化补丁,可以直接装到Steam最新版游戏。 祝大家玩得开心(链接2L)
【好人汉化组】Deltarune第3+4章汉化补丁(0622更新) 【好人汉化组 · Deltarune 第三+四章 汉化补丁】 - 发布日期:2025年6月22日 - 版本号:Build 0622 (2L链接) ──────────────────────────────── 昨天发布汉化后,大家积极反馈了不少问题,根据大家的反馈,今天进行了一次汉化小更新,更新内容如下: - 补充新的汉化贴图; - 修复部分文本错误; - 修复部分文本未翻译的Bug; - 优化文本排版;
【好人汉化】接下来的计划与安排 上一个帖好像没发出去,再发一下 详细看2L
玩完三角符文第四章的感受 久久不能忘怀... 电脑上今年最喜欢的游戏就是三角了, 十分喜欢里面的角色塑造, 其中最喜欢的是大南瓜, 发现Toby的作曲风格越来越多样了, 汉字的使用第一次见到时也惊到了, 话说你们最喜欢哪段剧情?
关于剧情的随想 Dark World的石化机制到底是啥? Ralsei为什么穿梭不同世界不会石化? 四色扑克牌理论是不是完全失败了? 汉字的使用表明鬼对应光世界的什么呢? 化解呼啸危机的合理方法是怎样的? 明明Kris那么抗拒灵魂却还是离不开... 天气情侣未来会不会有更多的戏份? 发现自己还有好多不了解的东西
三角符文汉化进展快报 各位好,这里是WS3917! 这几天,组内正在紧张校对第四章的汉化文本,如果顺利,汉化这周末就能与大家见面!(不翻译人名和小怪名) 与此同时,第三章汉化发布后,汉化组根据大伙的建议,优化了不少第三章的汉化文本,等发布第四章汉化的时候,会一并更新第三章翻译。 第四章的汉化补丁仍不包括一,二章汉化,从下周开始,文翻和程序员们将开始适配和优化一,二章的文本,并开始讨论人名翻译。 如果有好的建议,欢迎留言。 Stay determined!【图文无关,图为整活】
【好人汉化组】三角符文Deltarune第四章汉化预览前瞻与最新进展 Deltarune第四章的文本翻译工作已经全部完成,目前正在进行文本校对和测试。 校对完成后,我们就会发布第四章的汉化补丁! 这次发布的补丁仍是只有第四章翻译的抢先体验版本,未翻译人名。 第四章汉化补丁发布后,我们将会对原有第一、二章的汉化进行进一步优化和测试,最终发布包含全部四个章节的“四合一”的完整汉化。 为了尽量避免剧透,图片中并未出现本章关键角色。
《三角符文》汉化的人名翻译策略方案讨论 各位好,我是好人汉化组的ws3917,关于人名翻译的事一直是众口难调,争议很大,就像有人很喜欢“鸟哥”的翻译——顺口,有人很不喜欢,有人觉得英文名更酷,都有道理 所以现在也在讨论如何处理第三,四章的人名翻译,首先,一定会出【至少两个版本】,即人名不翻译和人名翻译,也有可能会出半翻译。 问题在于,大家觉得什么样的名字该翻译,什么名字不翻译,比如: 1. 南瓜怪Jackenstein 杰克怪人?音译? 2. 线充Werewire 这样的小怪是否翻译?(人名不翻译版) 3. 蓝鸟Berdly 保留鸟哥?音译? 4. 其他的各种小怪,带单词变形,组合的 5. King Queen在人名不翻译版中是否翻译?确实是名字,但是看起来像称号 6. 巧妙的名字固然有趣,但是翻译了的话,跟国外玩家交流可能会出现障碍 还有好多好多,大伙觉得 人名不翻译版应该怎么处理这些像“称号”的名字?是否要出一个“仅仅不翻译Kris Susie这样的名字”的人名半翻译版? 大家可以自由说出自己的想法,没有对错,我都会看的
关于DR好人汉化的1-2章计划,统一解答一下 各位好,这里是汉化组程序员之一WS3917。 前两天我跟大伙说,马上就会发布好人汉化组的DR第三章的汉化,有不少朋友问“1-2章怎么办”,在此解答一下: 1. 由于DR正式版的游戏结构是分开的,所以汉化补丁可以“分P”发布——因此第三章的汉化补丁【仅】会覆盖第三章的文本和贴图,不会汉化前两章的内容。 2. 为什么不把前两章的汉化带上:有两个原因,一是根据玩家的反馈,前两章有一些文本的翻译可以优化一下(比如Spamton NEO战);二是由于引擎更新,前两章的汉化可能会“水土不服”,出现bug,由于要先做3-4汉化,暂时没有时间测试前两章,故不发布; 3. 如果想玩前两章的汉化,可以先下载DELTARUNE Demo【1.10版本】,使用旧的汉化补丁(gm3studio.com/2021/10/16/drch2-cn/)来体验,对此造成的不便,望各位理解; 4. 汉化组在完成3-4汉化后,还会花时间测试和优化1-2章,最终将发布一个“四合一”的完整版汉化补丁,这次的汉化补丁安装工具也有优化,更傻瓜式,更方便操作; 5. DR第三章汉化的【精确】发布时间还不确定,因为怕测试过程中又遇到棘手的bug,但如果不出意外的话,会尽力在今天发布汉化补丁。 Stay Determined!
【高中】一道除杂的题,有一处无法理解 如图,这道题的最后一个空,按照答案说是方案2,原因是方案一的Na+难以除去,引入杂质... 这我就有点纳闷了,通过过滤洗涤不就很容易的除去Na+了吗?毕竟碱式碳酸镁难溶... 不知道是否是题目问题还是自己没读懂题,望各位吧友指点迷津
魅族魅蓝2出售 无修无进水。没有任何暗病。不卡顿,充电速度快。因为换了小米手机,所以出掉。在京东购买,有原包装盒。发票有没有就不记得了。买来就贴了膜和手机套。没有一点划痕非常新。价格150。不讲价。成色如图。走闲鱼。
突然很好奇,石头门的人物都对时间记得很清楚 居然能精确到几分几秒(2025年d-mail和牵牛星计划),他们是怎么记住如此精确的时间的?
老电脑升级,原G100,请问GTX750和GT1030naku rt,我只指这两款
请问谁有 本作op 与天同行的观测者 的钢琴谱 真的很想练
为什么0中rintaro找到欺骗世界的方法后选择d-xxx给下一轮rintaro而不是自己直接坐tl机回到2010.7拯救红莉栖? 逻辑上没有问题啊。望大佬解答。
请问现在网上还有命运石之门0 BD资源吗 找了半天好像都是TV
自己忽然感觉猫娘命运最好 分析如下: okabe:alpha,beta收束2025年去世,gamma被suzuha敌视 mayuri:alpha收束2010年去世,beta 1.1+收束2011.7.7消失,gamma收束2010不久于人世 idaru:alpha收束2036年去世 kurisu:alpha被动为sern服务,被suzuha敌视。beta收束2010.7.28必死 moeka:alpha 0.52收束2010.8必死 luka:beta 1.05于2036去世 suzuha:alpha收束2000必死(自杀或病逝) Mr. Brown:alpha 0.52收束2010.8必死 nae:alpha 0.52黑化 yuki:beta 收束2025-2030必死 kagari:beta 1.1+于2011.7.7必死,且1998-2005被洗脑 resukinen教授:beta 1.08于2011去世(收束?) maho:beta 1.14于2011被洗脑 综上所述,猫娘命运绝对是命运石之门系列最幸运之人。
为什么命运石之门0中不能跳到3.*的比翼线? 这应该比命运石之门线容易吧。。
反命运石之门吧对正命运石之门吧有什么作用? le ysp oorgnoc.
从动画目前来看,怎么伦太郎的塑造还没有桥田至塑造的好? 从动画目前来看,怎么伦太郎的塑造还没有桥田至塑造的好?
命运石之门系列还会再出(外传)游戏吗?总觉得4部命运石之门的 命运石之门系列还会再出(外传)游戏吗?总觉得4部命运石之门的游戏通关后还不过瘾,尤其是0。
关于石头门0动画的问题 1)为什么世界线稳定在1.09%不变了?按理说俄罗斯和美国关于时间机器的实验和伦太郎的行为都会改变世界线啊? 2)kagari在听到魔笛后具体的去向是怎样的?投奔教授?不可能。那么kagari这几个月是怎么活下来的? 3)ep15中对于铃羽一家的描述对于剧情有什么作用? 4)ep12中对KAGARI母子的描述对于剧情有什么作用? 5)为什么ep17中为什么桶子知道“世界线有了少许变动”,而铃羽没有察觉? 6)不将25年桶子的D-mail的信息叙述完整的目的是什么? 7)为什么Amadeus这几集的戏份几乎为零?Amadeus应该是石头门0中对剧情比较重要事物啊? 以上,如果想到别的会再追加
【有剧透】个人对于0接下来的走向猜测 反正牵牛星是必须要走完了,预计会安排2集。 之后化身凶真的伦太郎通过D—Line改变世界线进入盟誓线的2036年,接下来走向大体同盟誓线同,大约3集,jiexialai
本人对于石门0的一些感想 第一次写感想帖,其中的糟点和错误希望石门吧的吧友能够纠正。 首先,石门0相对于石门算是半成品,理由如下: 1)伦太郎似乎到最终也没有向真帆坦白自己杀了红莉栖的事实,这个总让我感觉不太舒服==== 2)伦太郎在盟誓线开头的α日常我还不太清楚其中的含义 3)1.12——1.14的跳线机制我还不明白,因为没有通过干涉过去就改变了世界线,有人可能将其解释为伦太郎的放弃行为改变了未来的情况,进一步通过时间机器干涉了过去。但是,石门本篇第6章伦太郎在0.33的世界线出现了许多分歧(铃羽是否找到父亲,桶子是否修好(?)时间机器并使铃羽返回过去,铃羽是否向伦太郎他们说明世界线理论等),尤其是:”铃羽返回过去“,但是却没有发生0.00000001以上的世界线变动,所以这里我觉得应该是世界收束。 4)真帆线关于伦太郎和桶子的行动交代不多,尤其是对于真帆线未来的一些剧情的叙述,这样可以增添0的完整性。在得到助手电脑的信息和没有教授的干涉下应该能有不错的展开。 5)我认为在清除助手的记忆时,伦太郎的心理应该不是影响是否成功的决定性因素,因为清除的技术支持是桶子,不是伦太郎。而无论伦太郎是否动摇,最终的行动是相同的,固然导向的结果是相同的。所以石门0的篝线在逻辑上是说不通的。 6)在1.1+线的篝会在2011.7.7死去的收束我觉得说不通,因为收束应该是在因果环上,而篝必死似乎不会导向一个必然结果,所以这不应该是个收束。 7)真帆线上的“最后一分钟的谜之Amadeus助手”的出现原因和动机不明,而且我觉得Amadeus助手的最后一句话如果没有真帆线的后续剧情就会显得剧情不完整,让我不舒服=== 8)凶真的戏份真的是少(牵牛星的凶真不完全,凶真真正复活的只有盟誓) 9)在盟誓的2011.2.7~2011.12.17时期lab众人完全可以做些什么,像是(努力让篝与真由理母女相认、凶真告诉2010.7.28的真由理伦太郎会失败,必须打醒、在2011.12.15告诉伦太郎世界可以被欺骗),这样我觉得更符合逻辑。 以上是对于石门0的一些想法以及认为是半成品的理由。 不过,这些问题其实对于石门0总体的影响只有30%左右,更多的是延续石门的传统的高科幻水平 石门0中的0确实在作品中表现得很不错,尤其是篝结局和盟誓结局。整部作品的探讨核心是”破解世界线收束“,我认为,凶真2025.8.13的登上时间机器,真由理2011.7.7登上时间机器和伦太郎2036年的N多跳都是为了”破解世界线收束“。另外,真帆的帮助、真由理的鼓励、桶子的信任、铃羽的支持、以及对红莉栖的执著也为凶真的成功起到的决定性的作用。 整个故事(不考虑一些细节问题)就是由一个大因和许多个小因导向了最终的结果。 从人物角度看的话,个人比较喜欢的是真由理(尤其是牵牛星)、桶子、真帆和菲利斯。这几个人物的性格相比于本篇更为丰满了一些(本篇的菲利斯在我看来就是为了说Nyan~nyan~而存在的)。桶子在未来的女儿面前,有了做父亲的样子。而且人也变成熟了不少,还有面对由季的萌点,(本篇有些桶子的绅士妄想实在是无力吐槽,)真由理为了伦太郎还是放弃了自己的快乐生活(其实我觉得发D-Rine更好,不过精神真的感人)。菲利斯也不只做女仆了,帮铃羽保护时间机器(大小姐有钱任性),用自己的设定鼓励铃羽(你知道人家能不能听明白吗?),真帆也从各种方面给伦太郎提供技术支持,同时对于红莉栖的深厚感情也很感人,而且合法萝莉萌点满满~。 伦太郎相比于本篇感觉略差。尤其是伦太郎在私密镜的”千万不要向着救红莉栖“,这句话说出口却没有解释缘由,很容易让对助手在意的真帆想探究缘由。所以,可能伦太郎的这句话促成了私密镜的产生。另外,石门0有很大比例是写伦太郎的日常(说到底我不明白伦太郎非要上孔多利亚大学是为什么,想石膏?)。盟誓是我对于伦太郎和凶真观感最好的线路,把凶真的人格魅力表现得很详尽。其他的线主要对于伦太郎的性格刻画不多,要说主要的就是善良、好学。唉,没办法啊。。。伦太郎经历的那3周对于他的影响太大了,如果杀死红莉栖后还能继续中二就不切实际了,而且伦太郎整个人的评价更会大跌。 顺便说一下,石门0的世界线变动过于隐晦,有很多世界线变动玩家非常难以研究清楚。像1.06——0.57,1.05——1.06等。我想如果在通关后游戏菜单能有一个”世界线解读“就更好了。(如果在剧情中直接说明可能会严重影响观感)。 总的来说,石门0的悬疑和科幻程度较本篇提升了一个数量级。所以不好理解,坑也越填越多。不过如果不深究细节,单看剧情,还是挺不错的(达不到震撼和优秀)。至少,10天补石门0的时间是值了。 ElPsy Kongari? ——是Kongroo!
石头门本篇第九章如果进入萌郁结局 最后会不会是γ线或φ线(-1.0%~-2.0%)?
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