小东风22
小东风22
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下赛季冲蓝瓶子,这赛季功德圆满
摸到宝石了,好爽(✪▽✪),求鼓励
平心而论双王胖是不是目前的的无敌0卡组
11级多点的屠夫黄毛猪5000的四级联赛,算得上吧里的平均水平吧😄
鱼人萨天下第一,不服来战
某黄毛猪卡组,进可单挑,退可群殴,可进可退,故推荐之。
矿工墓碑求刺客,有意者请进部落自己换
连续两个神奇出传奇,好开心(●°u°●)」。不过美中不足的就是狂暴越攒越多,好难受π_π!
萌新一轮过求贺电
刚进新手村萌新,迷你只组的起这套,求指点
看到传奇卡的瞬间笑了,结果出了游侠就当部落战可以用的安慰奖用吧
周捐2100,过年不是在捐卡就是在捐卡的路上
9级半卡组进新手村求贺电,目标卡组是超骑取代骷髅巨人,哥布林团伙换掉骷髅海
话说光环对自已有效吗 话说光环对自已有效吗
关于谣言是否能消解增伤技能的提问。 之前看了吧里大佬关于伤害的公式,其中提到面版攻击减去兵种攻击后的攻击力才得能得到增伤技能的加成,那谣言降低有增伤技能敌方将领的攻击力,是不是不等到对方残血就能做到这一点,求大佬解答。
有没有商业佣兵加自由兵工厂同盟世界城邦城邦吞并电脑战报
大神给分析下先手出手顺序 速度相同究竟是如何决定出手顺序的啊
感觉还行,我这个低战匈奴金子没少 感觉自己的队伍也就是1队40多个,现在还是打40多个,感觉张角加进去没啥影响啊
武将技能优化投票太假了 小乔加一票,关羽稳稳的4票,毒性真大啊,还是老实领点奖励吧
论小乔的涅槃方向 如果小乔可以额外给一只女性队友加血,就是史诗级加强,如果在此之上,还能给被清负面效果的友军增加点正面效果就是传说级加强。最后,强烈建议加强小乔
哈哈哈哈哈 强烈要求神器精炼金5可无畏,镶红5才能胆识
aaaaa 弱弱的问句战役是不是有拖啊
【帝王之路】战役战役 凡事带仙将的战力直接加40万扔别处,关口堵住平民打毛啊
【帝王之路】战役战役 :输了,沙比战役队友不守关卡,到处乱战,人家土豪占领关口,封锁洛阳结束
【帝王之路】战役战役 战役系统的领地一定要有产出啊,只有交通作用等于没有,毕竟杀真人队伍和杀NP差距太大了,建议加入跨服特产和官位系统,只做用于跨服系统及跨服期间,最后还得吐槽奖励太差了,这活动和板砖一天没啥区别,策划好好想想
【帝王之路】全民福利 今天给个金装自选对于我这等屁民还是不错的,强烈建议来一个金振奋自选,之后别无所求
【帝王之路】全民福利 后面的福利能不能给个金振奋自选啊
【帝王之路】战役战役 这就是维护结果,本来不在大营待机的也都待机了,运粮吧,打尼玛啊
【帝王之路】战役战役 老实说这活动对种田炮灰的我还是不错的,但是也别尼玛BUG满天飞啊,这不又维护了刚才维护之后的一堆BUG了吗
【帝王之路】战役系统 20秒等一个NPC,这程序员日狗了吧
【帝王之路】战役系统 NPC出动的效率太低了吧
【帝王之路】战役系统 队友的队伍在点火城池的攻城兵营里无限待机
【帝王之路】战役系统, 彻底进不去了
【帝王之路】战役系统 20号开放的洛阳周围的几个关卡总不会也是1600NP吧
【帝王之路】战役系统 说好的城池产出募兵令呢,城池的作用是什么
【帝王之路】勤王咋了 这勤王BUG了
【帝王之路】战役系统 说维护就维护什么鬼啊
【帝王之路】战役系统 战役系统享受国战令牌加成吗
【帝王之路】明天的战役系统希望别出问题 明天的战役系统希望别出问题
【帝王之路】挖不了矿啊,星石没反应啊 挖不了矿啊,星石没反应啊
【帝王之路】有群雄活动了 有群雄活动了
关于军府的个人看法 最初看到的对军府批评的帖子还是一张2年前的老帖,感觉说的十分有理,今天我把前辈的话再重述一遍。军府的优点还是有的,出了作为给大伙挖的更大的坑之外,其防御兵力军府的出现拉长了战斗的回合数,防止对战双方点背核心将快速被秒,使其战术意图完全没有存在价值,大大降低其策略性,拼脸成为胜负的关键是大大不对的,所以军府的出现使得拼脸现象相对少点还是相当不错的改进。接下来就是说军府的缺点了:其实核心问题就是玩三国类游戏大家追求的是无脑战力碾压而胜还是策略阵容压制而胜,这两者在一场战斗中同时存在,那么谁更重要,更关键呢?作为一介屁民,我玩《大皇帝》就是看重他的阵容策略,凭什么我打得过你,因为我的阵容能克制对手,这样分出的胜负大家都不会有怨言,因为这是人们心中的战力匹敌而胜或者逆袭而生,能给大家更多成就感,你玩个游戏不就是找快感吗?战力碾压则不会这样,理所当然的事情不会给别人成就感的,以上得到的结论就是希望《大皇帝》能越办越好,把自己当初最核心的策略阵型,武将除去战力之外其他的内容好好做做,拉大战力是无意义的,除了杀鸡取卵的意义。我认为36计的败笔就是放弃了阵容,强化了军府,战力碾压这种不公平的东西难以被当今相对平等的人性潜意识所认同,所以我估计36计不做出改变走不了太远的。还有军府对游戏公司实际来说实际是抑制充值的,毕竟我战力碾压了,充不充钱搞新武将,新战法照样碾压你,对于新手而言,充多少也是被碾压,不如不充,这样还更自在。至于说到《大皇帝》军府如何变革,我觉得把军府的战力加成分为两块为好,一部分是等级到了,用黄金点开就给一部分战力加成,另一部分要靠武将战力加成,而且军府的战力加成变革可以一个一个的看进度进行改变,直到最后随着游戏进程的不断推进,把武将战力的军府加成调至微乎其微的地步,我想大R也爽过多时怨言不多,还有跟多的机会拿着特性优势武将碾压小R了吧。不求加精,只求游戏公司的40人成员能把这意思反应一下。
唉 最初看到的对军府批评的帖子还是一张2年前的老帖,感觉说的十分有理,今天我把前辈的话再重述一遍。军府的优点还是有的,出了作为给大伙挖的更大的坑之外,其防御兵力军府的出现拉长了战斗的回合数,防止对战双方点背核心将快速被秒,使其战术意图完全没有存在价值,大大降低其策略性,拼脸成为胜负的关键是大大不对的,所以军府的出现使得拼脸现象相对少点还是相当不错的改进。接下来就是说军府的缺点了:其实核心问题就是玩三国类游戏大家追求的是无脑战力碾压而胜还是策略阵容压制而胜,这两者在一场战斗中同时存在,那么谁更重要,更关键呢?作为一介屁民,我玩《大皇帝》就是看重他的阵容策略,凭什么我打得过你,因为我的阵容能克制对手,这样分出的胜负大家都不会有怨言,因为这是人们心中的战力匹敌而胜或者逆袭而生,能给大家更多成就感,你玩个游戏不就是找快感吗?战力碾压则不会这样,理所当然的事情不会给别人成就感的,以上得到的结论就是希望《大皇帝》能越办越好,把自己当初最核心的策略阵型,武将除去战力之外其他的内容好好做做,拉大战力是无意义的,除了杀鸡取卵的意义。我认为36计的败笔就是放弃了阵容,强化了军府,战力碾压这种不公平的东西难以被当今相对平等的人性潜意识所认同,所以我估计36计不做出改变走不了太远的。还有军府对游戏公司实际来说实际是抑制充值的,毕竟我战力碾压了,充不充钱搞新武将,新战法照样碾压你,对于新手而言,充多少也是被碾压,不如不充,这样还更自在。至于说到《大皇帝》军府如何变革,我觉得把军府的战力加成分为两块为好,一部分是等级到了,用黄金点开就给一部分战力加成,另一部分要靠武将战力加成,而且军府的战力加成变革可以一个一个的看进度进行改变,直到最后随着游戏进程的不断推进,把武将战力的军府加成调至微乎其微的地步,我想大R也爽过多时怨言不多,还有跟多的机会拿着特性优势武将碾压小R了吧。不求加精,只求游戏公司的40人成员能把这意思反应一下。
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