小东风22 小东风22
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关于军府的个人看法 最初看到的对军府批评的帖子还是一张2年前的老帖,感觉说的十分有理,今天我把前辈的话再重述一遍。军府的优点还是有的,出了作为给大伙挖的更大的坑之外,其防御兵力军府的出现拉长了战斗的回合数,防止对战双方点背核心将快速被秒,使其战术意图完全没有存在价值,大大降低其策略性,拼脸成为胜负的关键是大大不对的,所以军府的出现使得拼脸现象相对少点还是相当不错的改进。接下来就是说军府的缺点了:其实核心问题就是玩三国类游戏大家追求的是无脑战力碾压而胜还是策略阵容压制而胜,这两者在一场战斗中同时存在,那么谁更重要,更关键呢?作为一介屁民,我玩《大皇帝》就是看重他的阵容策略,凭什么我打得过你,因为我的阵容能克制对手,这样分出的胜负大家都不会有怨言,因为这是人们心中的战力匹敌而胜或者逆袭而生,能给大家更多成就感,你玩个游戏不就是找快感吗?战力碾压则不会这样,理所当然的事情不会给别人成就感的,以上得到的结论就是希望《大皇帝》能越办越好,把自己当初最核心的策略阵型,武将除去战力之外其他的内容好好做做,拉大战力是无意义的,除了杀鸡取卵的意义。我认为36计的败笔就是放弃了阵容,强化了军府,战力碾压这种不公平的东西难以被当今相对平等的人性潜意识所认同,所以我估计36计不做出改变走不了太远的。还有军府对游戏公司实际来说实际是抑制充值的,毕竟我战力碾压了,充不充钱搞新武将,新战法照样碾压你,对于新手而言,充多少也是被碾压,不如不充,这样还更自在。至于说到《大皇帝》军府如何变革,我觉得把军府的战力加成分为两块为好,一部分是等级到了,用黄金点开就给一部分战力加成,另一部分要靠武将战力加成,而且军府的战力加成变革可以一个一个的看进度进行改变,直到最后随着游戏进程的不断推进,把武将战力的军府加成调至微乎其微的地步,我想大R也爽过多时怨言不多,还有跟多的机会拿着特性优势武将碾压小R了吧。不求加精,只求游戏公司的40人成员能把这意思反应一下。
唉 最初看到的对军府批评的帖子还是一张2年前的老帖,感觉说的十分有理,今天我把前辈的话再重述一遍。军府的优点还是有的,出了作为给大伙挖的更大的坑之外,其防御兵力军府的出现拉长了战斗的回合数,防止对战双方点背核心将快速被秒,使其战术意图完全没有存在价值,大大降低其策略性,拼脸成为胜负的关键是大大不对的,所以军府的出现使得拼脸现象相对少点还是相当不错的改进。接下来就是说军府的缺点了:其实核心问题就是玩三国类游戏大家追求的是无脑战力碾压而胜还是策略阵容压制而胜,这两者在一场战斗中同时存在,那么谁更重要,更关键呢?作为一介屁民,我玩《大皇帝》就是看重他的阵容策略,凭什么我打得过你,因为我的阵容能克制对手,这样分出的胜负大家都不会有怨言,因为这是人们心中的战力匹敌而胜或者逆袭而生,能给大家更多成就感,你玩个游戏不就是找快感吗?战力碾压则不会这样,理所当然的事情不会给别人成就感的,以上得到的结论就是希望《大皇帝》能越办越好,把自己当初最核心的策略阵型,武将除去战力之外其他的内容好好做做,拉大战力是无意义的,除了杀鸡取卵的意义。我认为36计的败笔就是放弃了阵容,强化了军府,战力碾压这种不公平的东西难以被当今相对平等的人性潜意识所认同,所以我估计36计不做出改变走不了太远的。还有军府对游戏公司实际来说实际是抑制充值的,毕竟我战力碾压了,充不充钱搞新武将,新战法照样碾压你,对于新手而言,充多少也是被碾压,不如不充,这样还更自在。至于说到《大皇帝》军府如何变革,我觉得把军府的战力加成分为两块为好,一部分是等级到了,用黄金点开就给一部分战力加成,另一部分要靠武将战力加成,而且军府的战力加成变革可以一个一个的看进度进行改变,直到最后随着游戏进程的不断推进,把武将战力的军府加成调至微乎其微的地步,我想大R也爽过多时怨言不多,还有跟多的机会拿着特性优势武将碾压小R了吧。不求加精,只求游戏公司的40人成员能把这意思反应一下。
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