邪神游戏王
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我的世界只有黑暗!
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按擅长的英雄分类猜性格 主坦克:指挥 主斗士:莽夫 主近刺:独狼 主远刺:有颗C的心 主治疗:心态好有责任感 主辅助:战术家 主补位:没啥特点就心态好 次坦克:能指挥但是没啥自信 次斗士:比较有理性的莽夫 次近刺:能单能团 次远刺:能C但是谦虚 次治疗:求胜心强对阵容要求高 次辅助:会玩花样 次补位:稍有特长心态也好
没必要黑西索 西索早就说过他自己就是这样一个人,早在竞技场上和小冈打的时候就说过,他这个变化系,性格极其易变,原本喜欢的东西可能转眼间就抛弃。 外加上这次输给团长使得他内心受到打击,发现原来“刚正面”的自信是不够战胜真正的强大对手的,战胜真正强大的对手则需要做好更多的准备,这一点也可以说是团长通过这次战斗教会西索的。 再加上玛琪的一句话”好好找对手“的提醒,虽然玛琪的本意是”不要再去找团长打了“,而西索心中本来就早就有目标了,只是顺序而已,所以西索理解的这句话就变成了“看来要晚些再找团长了,先做好准备,同时再把本来决定好的对手干掉一些”,所以西索理所当然的选择了先干掉团员。 不先干掉玛琪正是西索一贯的作风,先提示你,你死定了,然后再杀了你,而鉴于你们旅团是一个整体,告诉你一个人等于告诉所有人,所以现在先留你一条命赶快去通知其他人,至于其他人,不好意思我早就通知过了,见面就干。
问一个问题,大锤的盾可以挡掉狂鼠的轮胎吗? 个人感觉是可以的,轮胎600点AOE伤害,大锤的盾后面是可以完美躲掉爆炸伤害的。 昨天一局对面一个狂鼠上了最佳,一个轮胎炸死了我方包括大锤在内的3个人,看到回放后知道大锤看到轮胎后第一反应是收盾逃跑,而不是继续举盾硬刚,最后导致点没能守下来。个人感觉如果当时不收盾,队友全部跑大锤背后的话应该是刚得住的吧。
【猜测】山治应该在猫蝮蛇那里 根据目前情报,jack和毛皮族打了5天5夜,并在最后一天使出了GAS兵器,重创了猫狗老大,第6天传来明戈被干的消息后,jack去劫明戈,部分手下还留在佐乌搜忍着,然后山治一伙来到,打退了残留的jack部队;5天后,路飞一伙到达。 所以可以确定山治必然是在这5天里和娜美他们分开的,并且桑尼号船还在,表明山治没有离岛(象?),而娜美一伙一直和犬岚公爵在一起,从最新一话的情报可以看出,猫蝮蛇受的伤不亚于犬岚公爵,犬岚公爵身边有乔巴照顾,那么谁在照顾猫蝮蛇?而目前路飞他们登岛后看到的景象基本都是属于犬岚公爵这边的,猫蝮蛇的主要控制区域“鲸鱼森林”的描述还非常少,所以可以猜测出,山治多半是在猫蝮蛇身边,主要通过料理来治愈那边的伤员。鉴于猫蝮蛇极度排外的个性,娜美非常担心山治的安危才着急的。
搞毛啊,YL在梦游? 第一盘来了一次惊心动魄的胜利,感觉TNL并不怎么样,紧接着就来两盘完败! 尼玛完败啊!两盘0击杀!虾指导的野队也拿了不少人头,尼玛你们居然0击杀!搞毛啊!
虾指导正在斗鱼直播狙击ASD,同志们来为虾指导加油啊!
Estar居然输给了棒子队! 尼玛,棒子看来是做了不少功课啊!一局比赛看得真是太刺激了,真是不到最后一刻不知道谁赢,最后可能ETC就差这十几点的蓝放个W,estar也真是越打到胶着局越是容易上头,最后一波回去喝口水再来开BOSS都希望很大啊! 还得说一下ASD,这支棒子队实力的确是数一数二的,据说他们来中国5黑排联赛没有输过,早上虾指导5黑被他们连输3把碾压,这次他们能赢estar也是兴奋的不行。
黄金联赛里的解说,你看好谁? Msjoy、小闲、No总、绅士向、三宝、牙牙、千雪、Nova、川烈,还有昨天左边那个叫啥? 这些解说都在这次黄金联赛里都依次露过脸了,个人感觉这样排名: T1(存在感强、判断准确、吐字清晰、语句幽默):Msjoy、三宝、No总 T2(各方面略输T1):小闲、Nova、牙牙 T3(相对来说存在感较低):千雪、川烈 T4(不太喜欢的):绅士向(一到团战就balabalabalabalabalabala......)
随便总结几个喷子发动天赋的切入点 根据地图来: 1、诅咒谷:第一个贡品没来团,然后第一个贡品掉了,必喷。 2、黑心湾:第一波被对方交了币,而且主要原因是某队友掉了一批币的,必喷。 3、巨龙郡:第一个龙被对面轻易拿到的,必喷。 4、亡骨矿:第一次下矿被对面拿了80以上的,必喷。 5、恐魔园:第一次夜晚过去对面就出了恐魔的,必喷。 基本是第一次地图机制输了就开始喷人,严重的直接挂机。 其实风暴英雄比LOL容易翻盘多了,初期劣势3级以内抓对面2-3个单成功了就能逆转,更大劣势的话只要不再被各种抓单16级左右也能打成基本均势。 不知道为何有些人就是这么玻璃心,第一波输了就准备投降了。
【黑暗势力】简短谈谈季后赛4强 说实话,一个战队能走多远,不仅要看每个人的个人实力如何,更要看一个整体的团结力和信念。 OMG战队柚子的个人实力的确是个短板,但目前5位选手的团结力和信念一直是可以的,尤其是伞皇、大哥、药导、无状态和柚子这5名老将,他们毫无疑问是目前国内最成熟的一只战队了。相信只要不懈努力的锻炼技术和战术,OMG总有一天能击溃韩国人。 WE不差个人实力,微笑和草莓的能力有目共睹,但新来的3人还缺乏经验,总体上还缺乏凝聚力,外加上新的韩国教练,只能说,目前的WE还在蜕变中。 IG还是那个IG,即使笑笑不在了,IG的精神还是没变,可是别人都在变,所以IG总是赢不了。 EDG确实是个“叛徒联队”,他们在之前的队伍里都有太多的想法无法表现出来,现在他们打着“复仇”的口号回来了,这种精神很像以前皇族的TABE,他们是电竞圈的改革新势力,也难怪他们能如此强大,尤其是面对旧势力的代表WE和IG的时候,但就像当初的皇族一样,内战内行,对外的时候至少心态上会比较差,他们有多强还得看他们在国际舞台上的表现。
【02-14】【国服信息】国服完蛋了,AFK吧 行星边际2,这是一个一直被视为最好的MMOFPS游戏,从星际OL过来的老玩家们,以及被这游戏性吸引的新玩家们纷纷注册了公测账号,开始了他们在PS2世界里的竞争。 国服行星边际2已经从号称公测开始到现在快9个月了,按理说,这正是一个游戏步入成熟期的时间段,因为玩家的电脑配置上去了,各主要军团和战术体系也成熟起来了,这本应该是这样一个好游戏最热门的时候,而我们看到得最多的,无非就是各种挂B横行霸道、各种卡BUG嚣张不已、新手玩家见光死、老手玩家被气死..... 归根结底,导致目前国服一片黑暗的原因就是9城这个糟糕的运营商,从公测至今,9城从没有真正意义上改进玩家的游戏体验,从未更新过版本,打击外挂的力度也一塌糊涂。唯一最起劲的,就是各种“充值”活动,这就好比一个健身房,从来不对自己的内部设施和管理方式进行维护和改进,反而外面还在不断推出各种所谓的会员优惠,我看等9城觉得差不多捞够了就会关服了。
【01-27】【国服信息】狗城一日不更新。。。。 一日不更新,一日不充值! 一日不更新,一日磕TR! 一日不更新,早一日AFK! 一日不更新,早一日服务器全鬼! 还有什么可以说的?
【01-19】【雷霆】现在这会战感觉越打越没劲了 昨晚会战,从7点上线开始打,打到10点多不想打了,原因如下: 进攻皇冠4条路:峭壁、克莱水培、钛合金和祖瓦安,每个国家注定要在自己这边的两条线中选择一条。 峭壁线:TV争夺热点,TR容易拿下该线,而且只要祖瓦安线也在TR手里,TR在BC两点间停决裂就不会很难,同时可以通过步行或C点跳板争夺A点,同时该线还能很大幅度保证拉什努一线的安全;而VS拿下该线相对很难,在该线上对皇冠的进攻途中也极易被TR炸决裂爆菊花。 克莱水培线,NV争夺热点,VS容易也必须拿下该线,但该线驾驶决裂的路途十分空旷,极容易被发现,正面进攻纯属送肉,侧面又极容易被峭壁、钛合金和十字路口的敌人偷袭,这个地形上注定了VS要打皇冠必须至少得拥有峭壁和克莱水培2条线。 钛合金线:NV争夺热点,NC容易拿下该线,因为该线也直通阿拉图,对NC来说是绝不能失去的一条进攻和防守路线。但该线容易受来自十字路口敌人的骚扰,并且该线也只能从A点开始进攻,所以NC想要从该线进攻成功至少还得拿下祖瓦安线。 祖瓦安线:NT争夺热点,TR容易拿下该线,该线直插皇冠BC两点,且路途最短,但容易受来自十字路口的敌人干扰。不过总的来说,该线是最容易进攻皇冠的路线,同时也是最容易防守皇冠BC两点的路线。 所以会战的打法很容易看出来了: VS想攻下皇冠,那么就必须拿下峭壁线和克莱水培线,并以峭壁为重点展开进攻, 但如果TR急了,从祖瓦安和十字路口出兵拖VS后腿,进攻多半失败。 TR想攻下皇冠,那么就必须拿下峭壁线和祖瓦安线,其中,祖瓦安更是守皇冠和攻皇冠的重点,是唯一可以以最短的路径延生到皇冠ABC三点的一条线。 NC想攻下皇冠,就得拿下钛合金线、十字路口和祖瓦安线,只要确保这三块地方在手,皇冠几乎可以高枕无忧。 于是可以看出,TR在进攻皇冠上最有优势,NC次之,VS最差。对于TR来说,保住祖瓦安、打下峭壁即可全力攻打皇冠;而VS则必须得和TR死磕峭壁,一来遏制TR,二来为自己进攻皇冠开路;而NC则是在确保钛合金安全的情况下,打下祖瓦安,才能安心攻打皇冠。 看看昨天的会战,NC先手持有皇冠,保有了一个先机,并伺机拿下了祖瓦安一线保证了皇冠的安全;而VS全力攻打峭壁一线力争拿下攻打皇冠的门票;而TR却和VS杠上了峭壁一线,完全放弃了祖瓦安。所以结果很简单,VS无法拿下峭壁一线,进攻皇冠失败、TR来不及拿下祖瓦安一线,进攻皇冠也失败。 从我VS的角度看来,要赢会战必须得具备3个条件:1、皇冠在手占得先机,2、峭壁在手还有机会,3、三方皇冠绞肉NC不来桶菊花。 但昨天前两条都没有,而且哪里热点哪里就卡爆,技术开始显得不重要,只有战略才能有希望,余下的就是无脑堆尸体的过程了。
【01-16】【数据帝】所有武器对应不同载具的伤害系数 终于整理好了,直接截图出来:这里的百分比全是减伤的百分比,负数就代表会受到额外伤害。 其中:决裂、主战坦克和突袭拥有”装甲“这个额外减伤系数。 枪骑兵2段蓄力时,伤害约2.35倍,3段蓄力伤害约4.88倍。 而涡轮蓄力似乎不会增加伤害,但是会减少伤害衰减和伤害系数。
【01-13】【雷霆】关于最近因达尔的领土警报 10号的那场领土警报我觉得是相对来说最正常的一次,那时的三个国家都为自身利益而战,每个国家都是双向作战,并且至少有4个以上的热点,而结果就是TR赢了,VS第二,NC垫底。 这也就是三个国家目前真实战斗力的表现,没有任何联合的话就是TR赢。 分析原因主要有几点: 1、NC最不适合多点开战,而TR最擅长多点开战。 2、黄金时间,TR总是会有一些微妙的人口优势。 3、NC墙头草最多,一看情况不对就跳槽了。 TR的确是不太会集中注意力进攻峭壁、啸鸣以北的区域,主要采取西攻东守的作战,因为他们知道,东面马奥一代易攻难守,前期打下了也保不住,最多放后期拼一下。 而只要TR的注意力集中在了西线,那么NC就基本无力进攻VS,只能疲于奔波防守两方,但守得住VS,守不住TR。 而VS这一边,始终不会放弃绯红、啸鸣和峭壁一线,于是就变成了东面进攻、西面防守反击,东面的进攻基本持续不断,而西面则是你退我进、你进我退的对付NC。 于是得出的结论就是,西线的交火不是我们VS不愿意,而是NC更不愿意,因为这样一打,他们就容易陷入两线都不讨好的局面。 相比昨天的那场领土警报,刚开局TR近50%领土,而我们VS还是选择了原来的战术,西边少量兵力击退NC的入侵,东边大量兵力死磕啸鸣、峭壁、绯红一线,并且以进攻皇冠为诱饵迫使TR放弃啸鸣。而这次NC一开始就没有表现出要和VS大干一场的态度,况且我们本身也没有更多的兵力投入西线了。而TR这次又继续陷入了两面夹击的境地,但仍是坚决的咬紧皇冠不放,最后,皇冠的确没丢,但警报又是一次垫底。
【01-08】【闲事扯蛋】敢不敢报出你现实中的身份? 目前雷霆白天NC多、晚上TR多、VS一直最少,到底是为什么? 其实很简单,不在游戏里就是在现实里,真的是这样吗? 本人VS已婚上班族,估计有孩子以后就得隐退了吧。
【01-08】【雷霆】在雷霆那么久了,我来说说三个阵营的特点 TR:的确是比较有组织有纪律的,而且刷医疗、刷榴弹和刷高爆的人数也是三国之最。会战和警报的时候最唯我独尊,从来不联合任何国家,经常1V2。大多数墙头草们的归宿。 NC:墙头草最多的国家,越是优势的时候人口越多,越是劣势的时候人口越少。会战和警报的时候基本都是看人数优势,没了人数优势就什么也做不成。 VS:人口最少,散人最多,最无组织无纪律,平时几乎任何队伍都成不了规模,但光这么打,也基本能和其他国家打个平分秋色。一旦有纪律了以后,基本指哪哪就能攻下。会战和警报的输赢基本都是看散人们听不听指挥了。 雷霆服的人口比例上,白天NC人口优势(无业游民?);深夜TR人口优势(学生党?);黄金时间人口平衡,由此推断VS都是上班族了。
12月15日下午,雷霆目睹灵异事件 我VS当时在艾美瑞什防守NC小规模散人进攻,基本打赢之后,遇见一个逃命的NC重突,Q出来后和队友一起追杀之,那重突一路飞奔到我们一辆决裂附近后终于被我们围殴致死。这时灵异事件出现了,几秒钟后,地上的尸体居然抽搐的站了起来!不停地抽搐的同时居然还能开枪!吓得我和我的小伙伴们对之拼命开枪,许久之后这尸体才终于安静上来,这时,一名队友似乎被怨念附体,跑到了决裂旁边,拿出反坦克雷,与决裂同归于尽……
【不黑皇族】怀着痛苦的心看完了最后一场比赛,稍微说一些废话 几乎看完了全部和中国有关的S3比赛,回顾一下这次比赛,不得不说,OMG给了我们无限的希望和自信,而皇族给了我们一个惊喜和两个失望。 先说说OMG,他们首先面对的对手是北美老将TSM,当时虽然实力不好说,但大赛经验上TSM必然完压OMG,可是OMG拿出了他们LPL联赛时的气势,一举拿下TSM。然后他们又面对了本届的冠军SKT1,在20%支持率的情况下顶住了压力,一鼓作气拿下了SKT1。这时的OMG已经找到了LPL时的状态。 不得不说,OMG在面对新对手时还是会显得比较谨慎,在他们打LD的时候他们还是打的比较保守的,并且输过团战,但小组赛第一轮过后,OMG开始霸气爆发,轻松愉快的碾压了除了SKT1以外的其他队伍。 可见,OMG给我们的感觉是:稳健和霸气。面对强队或是不够了解的队伍,他们稳健,面对弱队,他们霸气。也因此,OMG给了我们国内观众无限的希望和自信。 再说皇族,皇族开门第一件事就是展现了一下tabe的臭手,这次臭手不仅葬送了OMG,也葬送了皇族在S3里练手的机会。 我觉得当时最完美的抽签结果应该是上半区让SKT1对上橘子熊、OMG对上GMB,下半区皇族对上C9、NJS对上FNC。SKT1完压橘子熊自然谁都猜得到,让OMG打打老牌强队GMB必然也会大有看点,然后再让OMG面临他们这次S3的宿敌SKT1,来证明他们的实力,最后决赛赢不赢也无所谓了,反正我觉得OMG一定要再好好打一次SKT1才行。而下半区,皇族有必要先和北美第一交交手,这点和OMG打TSM很像,然后FNC这支韩国队杀手能否打赢NJS也会很有看点,然后再让皇族重演一次3:1FNC或是打打NJS培养一下打韩国人的经验,最后对上SKT1或是OMG才会变得有看头很多。 皇族在这次S3给我们最大的惊喜就是打赢了欧洲劲旅FNC,但说实话这场比赛打得太悬了,FNC主要还是因为不熟悉皇族才败北的,而皇族则显得有些求胜心切,至少场场都ban了丽桑卓和卡萨丁就证明了他们的心虚,第三盘即使是输,至少也得输给FNC的最佳阵容才行啊。 最后的一次失望就不谈了。 所以归根结底,这次我们主要还是败给了这个抽签制度,因为这次抽签,OMG失去了他们更多的学习机会,也使他们偏离了当年TPA的王者之路;皇族则仅仅打赢了他们本来就应该战胜的对手,却没有机会在面对SKT1之前先殴打一次棒子,导致他们总决赛的时候被各种经验压制。总之就是这个抽签制度抹杀了我们的可能性。
这里有没有比较擅长波多黎各的?有问题求解 本人玩过不少盘波多黎各了,包括单机版、桌游世界版以及实体版,前不久开始玩一扩,觉得一扩比起标准版要平衡了许多,策略性更强了,但毕竟目前对于波多黎各的解释非常少,尤其是一扩,发现问题都没有办法去验证,无奈之下只有来这里讨教一下各路高手老手我们在玩一扩的时候遇到的问题: 1、输水渠:工匠阶段,如果使用大型染料厂产出1以上的燃料,可以额外得到1染料。如果使用大型糖厂产出1一小行的糖,可以额外得到1糖。 问题:如果有大型染料厂和大型糖厂,并各产出了1个以上对应作物,能否额外获得1染料和1糖? 2、黑市:在建筑师阶段,可以支付1VP+1移民+1货物,减少最多3杜隆布。 问题:我能否拿建筑物或作物上的移民来抵钱? 3、图书馆:你可以使用两次你的特权。有两个地方需要注意:开拓者阶段,你先拿一个郊区(或矿),然后等所有玩家拿完自己的郊区以后,你再次选择剩下的其中一个郊区,但不能再拿矿。工匠阶段,可以额外拿到两个一样的,或是不一样的货物。 问题:如果我有收容所和图书馆,在开拓者阶段,图书馆允许我选两次郊区牌片,而收容所允许我在选郊区牌片的时候立即获得一个移民并放置上去,那么我这次能不能在我选择的两个牌片上立即各获得一个移民? 目前只有这些问题,求高人解答
关于七百的问题 今天玩现实风声卡牌的时候遇到一个局面,求解释: 我军情怪盗2红2蓝,手里有一张蓝色文本退回和一张黑色调虎离山; 对面酱油七百4红,手里有一张锁定; 场上其他玩家都死光了,并且双方手里的其他牌都是没用的废牌。 我的回合,我传了这张文本退回,并且调虎离山了七百,这时出现问题了,七百这时能否锁定我,然后摸两张牌?经证实,这两张牌里面有截获,另外一张是废牌,如果可以,那么七百就能在这次情报传递时使用截获并且获胜,如果不行,那么我就可以获胜。 简而言之问题就是,七百能否在他人回合的情报传递阶段锁定情报传出者本人?
纯推测,第二季开始每集挂掉至少一个人,我来排一下顺序 1、龙之介(已确定)2、Caster(一刀爆)3、Lancer4、英国佬夫妇5、言峰璃正6、时臣7、舞弥8、Rider9、雁夜10、Berserker 11、爱丽丝菲尔12、言峰绮礼13、Saber
【数据】随便算了一下装备基础属性价值 数据才是真理,稍微算了一下一些基础属性的价值,主要取材自一些单一属性的小件,取平均数得出的结论。 1攻击力=39 1法伤=21.5 1生命值=2.6 1法力值=2 1生命回复每5秒=29 1法力回复每5秒=58 1%攻击速度=27 1%暴击几率=48 1护甲=16 1魔抗=16.5 1物理吸血=45 (美服新版本) 1法术吸血=28 (这个值不太准确) 其余一些特效或唯一被动属性不太容易计算。 再根据这些属性算算某些比较常用的装备性价比如何: 最贵的三相之力成本4070,价值4495,超值425+12%移动速度+两个特效 无尽成本3830,价值4320.超值490+暴击伤害加成特效 时光成本3035,价值3510,超值475,满被动价值4808,超值1773! 饮血成本3000,价值2880,亏本120,满被动价值4800,超值1800!(所以饮血就是靠堆被动吃饭的) 贤者之石成本800,价值986,超值186+工资(工资装中性价比最高的) 龟壳成本825,价值910,超值85+工资 灯笼成本1600,价值1917,超值317+被动和主动插眼特效。(被削弱了还超值那么多,OP) 哪里算得不对希望大家指教
慎打野,第一个蓝BUFF要让么? 遇到个家伙,我让他来帮忙拉下怪,他过来了,然后说蓝BUFF要让他,我不同意,我说第一个不能让,因为会影响我第一次GANK时候的等级,第二个再让没问题,这家伙就丢了一句:“没劲,你自己打吧。”就走了。我彻底无语,然后我一次也不帮他GANK,最后这货果然战绩最差。 这个版本的慎加强了,打野和GANK都开始很给力,我打野第一个还是打蓝BUFF,因为可以加快我回复能量速度,增加打野效率,一圈下来3级就能发动一次GANK,不过似乎有些人不理解打野英雄的难处,认为“打野英雄就是为线上英雄服务的”,可事实上,真正容易带动局势的就是打野英雄,每次成功的GANK都能为队伍带来大量的优势,但如果打野英雄状态差,等级低,尤其是开局阶段,就会非常影响GANK效率。而且我也认为,大多数线上英雄都没有必要开局就拿蓝BUFF,首先你技能不多,也没必要不停的刷技能,这样只会令兵线过于靠前,等你真正缺蓝的时候,第一个蓝BUFF的时间也早就到了。
关于蚂蚱的理解,我有一个问题 为什么大多数人都说蚂蚱初期要主E副W呢? 主E自然无误,回蓝刷兵刷小弟磨血效果很不错。 可为什么要副W?一级W才每秒3%血量的伤害,800血量站在上面也不过每秒20血左右,5秒站满才100血,而且以后升级也只是每级增加1%伤害,而Q不仅伤害更高,更附带沉默效果,刷兵能力也一流,并且Q有两次伤害判定,轮子妈梦魇即使开盾了也只能档一次,还是会被沉默,唯一的缺点是非常需要预判走位。 我主张主E副Q,7级的时候升一级W用来团战和打野,之后继续R>E>Q>W
遇到这种情况,你想说什么? 我孙权主,看到2位黄盖,制衡以后套盾杀他一下,他中招伤血 轮到他,开始自虐跳反,虐啊虐,虐到自杀,反贼救,再自杀,再救,出连弩了,可他忘记拆我盾,结果乱搞一气以后,我无牌2血,他自杀身亡,内奸............................离开 然后只见一群反贼得意洋洋的喊,主公投降吧,MB我没牌2血,后面4反,还有抵抗的能力么?最后果断一圈倒。 本来以为2位黄盖大多数时候是一些无聊的NC喜欢一波送掉以后走人的反贼,最近居然还发现一些人喜欢玩另类,2位忠黄盖已经算不上另类了。见过2位黄盖反跳死忠,这盘这个2位内黄盖跳本拉登,MB我又不是老布什!
MLGB刚才被T了 我是孙权主,2位反黄盖跳死忠杀反,3位忠郭嘉和黄盖死磕,4位黄忠跳反被黄盖和众人打残,5位死忠内貂蝉杀死黄忠送我牌,6位反香香和死忠反黄盖情投意合,7位反许褚开局逃跑,8位忠张角被貂蝉、黄盖、香香打成酱油。 打到最后,郭嘉给牌表忠被杀,黄盖香香被貂蝉收走,我满血神装4桃孙权单挑2血貂蝉无压力两回合带走之。 一群人一边打一边互喷,忠死光了也没人反我,我也一直糊里糊涂看不懂,只能尽量群体削弱搞平衡。 结束后被T了,MB无语……
时隔三个月,今天回到OL耍了两把…… 两盘忠一盘内,全没赢…… 第一盘心服口服,犯二一次,认错…… 第二盘开局二号位貂蝉内直接跳反,双方实力一边倒,果断又输…… 第三盘我曹仁内玩到主反反内,他们血加起来和我一样,结果主自暴自弃送反…… 小结,这年头OL反贼士气高昂,主公非常无奈,忠臣比较淡定,小内一般都没职业道德……
问个问题,请知情人士进来回答 现在的魔兽世界里,被中立城镇的卫兵打死是否会扣减装备耐久度? 有次遇到一个NC,在中立城镇杀我小号三次,每次都立马又被卫兵秒杀,看这货似乎还乐此不疲,求教这么做对于这货来说有好处么?
问个问题,请知情人士进来回答 现在的魔兽世界里,被中立城镇的卫兵打死是否会扣减装备耐久度? 有次遇到一个NC,在中立城镇杀我小号三次,每次都立马又被卫兵秒杀,看这货似乎还乐此不疲,求教这么做对于这货来说有好处么?
老爷子不给游星面子啊 木雕里面貌似没有星尘龙…… 估计Z里永远不会有同调了
感觉蔡文姬很有可能是魏将 官网上看了目前已经公布的三个武将的技能和图像,不知有没有人发现,张郃和蔡文姬的勾玉和技能边框都是蓝色的,而今天公布的张昭&张纮这两处都是绿色的。 张郃为魏将无疑,张昭&张纮为吴将也无误,蔡文姬这一身灰装很容易让人以为是群雄,究竟属于哪种势力,还是得等28号谜底揭晓...
上班时间玩OL,实在是有些对不起同伴啊 刚才一盘,我是反孙权8号位,主公是司马懿。 打到3反围攻一主,一个反夏侯惇2血+一个反张角2血打一个满血的主公司马懿。这时,我突然有工作要忙了,虽然我满血神装,可以不得不耽误一会儿,于是我就托管了。 等我回来,居然发现夏侯惇和张角都挂了,司马还剩2血,然后旁边一大堆骂我的话,唉,算了,怪我。可这时我还是满血神装孙权,面对一个才2血的司马真是毫无压力。最后司马不知道怎么回事,居然也和我一样玩托管了... 反贼获胜 上班玩OL,真是有些对不起同伴啊,本来早就可以三下五除二解决了主公的。
第一次玩ol军争就用到了袁术,不由地感叹…… 袁术这张脸太挫了,四世三公就出了这么一张元谋人的脸?
为啥那么多人喜欢重铸铁锁连环,太菜了啊 rt 军争的核心,无非就是酒和铁锁,随便上ol玩了几盘,发现少数人居然先杀后喝酒,还有些人拿到铁锁就重铸,无语啊…… 一般来说,铁锁至少能造成1点伤害,只是并非即时而已,一张意义如此重要的牌,拿来换1张未知牌,实现是下下策。
刚才遇到个脑神经生锈的,连我也忍不住问候他全家了 一个反贼貂蝉,一开始就仇一个反贼夏侯敦,(因为上盘这个夏侯犯2了,)然后就死命离间夏侯敦,还算好一个忠臣大桥托管,最后在我关羽、月英和夏侯的努力下,打到了4反围攻主的局面。 这时候貂蝉进一步发神经,开始指挥主公打夏侯敦了,当时夏侯血少,主公杀了夏侯一下,遭到刚烈回敬,貂蝉居然嚣张的说孙权打得好,并且救了主公,还在后来行动的时候杀死了夏侯和我,月英见孙权残血,想解决他直接完事,谁知貂蝉继续救,一共救了3次,还动手杀月英,后来我就开始狂骂,并指示月英孙权先灭了这213,但是孙权月英都是1血,都想杀了对方解决大问题。 后来貂蝉指挥孙权制衡所有装备集火月英,但孙权果断没把她当回事,这家伙便嚣张的说:“不听话就杀了你。”最后果然杀了孙权。 这个213从头到尾只杀了主公一次,离间了自己人3次,救了主公3次,杀了自己人起码6血,两个阵亡的反贼都死在她手里,目睹这么神经的混蛋活在自己同一个国家,我实在忍不住问候她祖宗三十八代了………
游戏王历代下来的三大最终BOSS之间DUEL,谁能赢? 初代版的最终BOSS定为达咨,奥利哈刚卡组。 GX版最终BOSS DARKNESS,DARKNESS卡组。 以及现在5D的最终BOSS zone,时械神卡组。 如果这三个BOSS之间对战的话,大概谁胜谁负? 我感觉, 奥利哈刚完克DARKNESS,因为DARKNESS的核心全是靠一张场地魔法,而奥利哈刚作为一个不可被破坏的场地魔法,直接限制了DARKNESS的核心战术。 DARKNESS微克时械神,时械神本身几乎无敌,所以针对他们的战术通常只有直接伤害,DARKNESS3貌似能两回合秒6000点LP。 时械神完克奥利哈刚,奥利哈刚结界的主要作用是强化正常作战的怪物,可在时械神面前,神马怪物都是浮云,蛇神可能都拿时械神没办法。
一个基础问题,答错的自己看着办吧 1V1,一个1血武将A对只有1手牌的于吉决斗,于吉用非红桃杀蛊惑杀,对方质疑身亡,换武将B上场。 问:这次决斗是谁赢了?
OL必备防身技,征集你所能想到的语言攻击方式 相信不少人在OL一路杀过来的路上会遇到很多让人不爽的家伙,对付这样的人最有效的办法就是语言攻击,力争将其打致精神崩溃 现向吧友征集各种在OL攻击用词汇语句,前提: 1、仅用于OL防身,不可直接伤害他人 2、不会被SD和谐 3、最好能有效地逼人犯2,让牌局向你有利的方向发展 4、有待补充……
无聊研究一下鲁肃和刘备的传牌可能
【纠结】张角主公的时候,小内还真不好混 昨天一局,基本情况如下:主张角、2位我内大都督、3位反孙权、4位忠司马、5位反张辽、6位反魏延、7位反香香、8位忠郭嘉。 战局大致可以分为3个阶段,觉得长的话可以跳过前几个阶段: 第一阶段:身份混乱期。 主起手搞了一下8位郭嘉,郭嘉受伤不分牌,主就把多余的牌都招呼到了他身上。我穿上装备酱油过。 孙权乐主表反。司马拆主的乐表忠。 张辽突袭主和司马,杀司马表反。 魏延不杀张辽,杀香香,香香掉血,偏反。 香香杀郭嘉,郭嘉掉血分一牌给香香,香香2血却不和任何人结姻,弃牌过,跳2。 郭嘉吃桃后,怒搞香香,香香空城,只剩一八卦。 各人的真实身份前面已经说过了,这里身份最混乱的人就是郭嘉和香香,这也导致主公基本都在搞郭嘉,郭嘉从没分主牌,魏延拼命搞香香,其余反贼搞司马,我和司马联手搞张辽孙权。 结果就是郭嘉、香香、张辽、司马贫血,其余人皆满血,其中主、我、魏延状态非常好。这个阶段最后,从郭嘉说话中得知,香香其实是反,然后香香结姻孙权明反,真相大白,但香香还是死于我的反间。 第二阶段:孙权烦躁期。 自从香香死在我的反间后,孙权就在旁边大吼:“小内要出来平衡一下了”。 目前场上的局势是:主公满血一把黑刀、我满血神装、孙权3血空城、司马1血0牌、张辽1血1牌、魏延满血半神装、郭嘉1血1牌。 我想如果我这时跳内的话,司马郭嘉必然被瞬杀,我和张角这个脆皮主公将面对势力庞大的反贼,即使利用雷击,也仅仅是主公获益,对我非常不利。所以我乐孙权,杀孙权至2血过。孙权中乐,至此孙权开始烦躁,不停斥责小内。奇怪的是,贫血的司马郭嘉竟然顶住了这一轮反贼的火力,并且郭嘉利用了张角的雷击,杀死了孙权。 最后,我见状,立刻跳内杀掉了司马反间掉了郭嘉,然后还补掉了张辽。 第三阶段:反贼仇内期。 主张角满血满牌一把黑刀,我2血神装,魏延满血满牌一把寒冰剑。 这是最令我纠结的时候,因为很久都没人动主公了,估计他必然有电,所以除我反间以外没人动他。魏延更是死命拆杀我,张角也淡定的不时杀我一下。我有拆顺都用在张角身上,能反间就反间张角,杀向魏延。最后我死于张角补刀,当时满血张角对1血魏延,无悬念获胜。 我当时最想不通的就是,你个反贼怎么不懂搞搞平衡,杀杀我也就算了,至少拆顺都应该用在张角上呀。而且,就算你杀张角,估计他也会雷击单挑威胁更大的我身上。结束后我也考虑,早知道我索性全力杀死魏延,和张角单挑的话我大都督胜算还是不低的。 最讨厌的就是那个死去的孙权一直在旁边叽里呱啦地讲一系列仇内废话,我承认我补掉了大多数人,搞得反贼们的努力都化为浮云,使他们胜利希望渺茫。但我的观点是,张角这个主状态好的时候的确非常强,攻守一体,但一旦出现手牌问题马上就会被打残废,而且很难回复,那时不就等于我一个人面对众反贼?并且身为小内,我是不大可能借主公雷击去杀反贼的。 所以不得不感叹,张角这个主,保护他不好,不保护他也不好。
问几个关于林包的问题,FAQ上没找到答案 问题如下: 1、董卓的主公技暴虐发动与否的决定权究竟是董卓的还是群雄武将的? 原文: 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力 这几个逗号哪些是多余的呢? 2、鲁肃的“当手牌超过5张”是否包括了5张? 我朋友因为游戏王玩多了,对“包括”是坚信不疑,令我有些胸闷。
【反间】你知道什么时候周瑜的反间牌不用交给被反间的人吗? 昨天上了OL突然发现了这个问题,大都督比我原先预想的又强了一点点...
【小记】一盘死忠内的获胜 这盘主是CC,我在8号位选了小乔内奸。 一开始主公没怎么动,反贼也没有多大的贡献,只是一个忠臣刘备在主公被乐的时候给了主公几张牌,被主公指责了一下,说他又用不了,给他干嘛,应该给忠臣。我这时基本听出了这个主公的水平,因为那时没有人明忠,刘备要给也只有主公可以给了。 后来我帮主公拆乐表了忠,主公开始对我信任了。然后一个反贼放出了南蛮,我天香给了已经受了伤的刘备,让他摸了2牌。这时的主公说我弹他的话,他也是可以接受的。但我担心弹CC以后他又被反贼乐住,风险太大了。可当时被弹的刘备却不开心了,一张乐贴在我头上,CC为此又指责了他。 然后主公终于放出了AOE,我又天香给主公开始打配合,主公一瞬间秒掉了3个反贼,2个忠臣刘备吕布也被A成了2血,我依然是满血,可这时我没牌天香了。当时的CCA得性起,说我如果再弹他的话,他就再A。 这时刘备突然傻了,忘了给牌了。吕布行动的时候收掉了最后一个反贼,然后抄起连弩干刘备,刘备阵亡,吕布又掉转枪头K我,我又天香给了CC,吕布发现不对劲,收手吃桃过了。 轮到CC,他又如愿以偿的可以A了,我又天香给了CC,转眼间,CC14张牌装连弩,我和吕布都被打成了1血。这时的CC看来是舍不得弃牌,开始对吕布下杀手了。这时的旁观者全部表示“......”,可CC执意要K死吕布,宫刑... 我行动,入手1南蛮1杀,解决。群众齐呼:“这就是你的忠臣啊...” 其实这盘我也没用什么技术含量高的东西,我的获胜也可以说只是侥幸吧。 我觉得小乔是很适合做CC的小内的,往往CC放AOE放得爽的时候,忠臣们也被牵连。反贼全亡的话,活着的忠臣也必然重伤;如果反贼还活着,也会把火力用于补刀忠臣。说说是在做死忠内,其实利用天香双刃剑的效果可以同时削弱两方人,对自己还是非常有利的。
【探寻】玩三国杀常胜的精髓到底在哪里? 今天和一个朋友聊天,他OL也玩了好一阵子了,并且大多数都是路人局,可是他的战绩据说很不错,胜率在50%左右,而且他内奸胜率很高(虽然究竟多少我也不清楚)。 他对我总结了一下玩三国杀的经验,下面我例举其中几句比较经典的: “让人既想信你又不敢全信你,这样你就玩出水平来了,也就是,信你,可能会被你害,但不信你,到最后摊身份了又容易后悔,就这么搞啊搞。” “你要改掉固执的风格, 试着去融入对方的大脑,换位思考。” “现在的人哪有弱智的,又不是新手区,你要学会,3句真后放1句假,随后再1句真,1句假,再是1句真,2句假...” “三国杀,出身份,就是为了要你们互相骗,看谁忽悠水平高,不然就直接3V3明杀了。” 我听完这些话,虽然不太赞同他,却也提不出什么异议。 我的三国杀玩法想想的确是很固执,一切的一切都是以自己的胜利为目的,只会向着胜利的方向笔直的冲锋,从来没想过像他这样用“蛊惑”来迷惑别人。
【汇报】OL上遇到比较无语的一局 刚才上OL,主公用了刘备,我2号位忠臣小乔,剩下1忠1内分别是大乔和香香。 我除了一开始是天香满血反贼司马懿以外,其他时候基本都是趁主公受伤的时候天香主公。虽然这样玩看上去有些孤注一掷,但当时我的位置比较安全,而且手捏2张桃子,所以从来不怕主公死掉。 后来也正是这样的配合,反贼被我们全歼了,后来就成了主忠内混战局,此时开始,戏剧性的一幕上演了。主忠内3人联合起来搞我,说我坏得昏天黑地,我想,搞就搞吧,反正真相总会揭晓的。然后大乔被我天香致死,忠臣,接着刘备掏出连弩对着已经空城的我扫射,把我打残废,香香解决了我。这时候的情况是刘备和香香几乎都是满血满装备满手牌。 按理说香香这死忠内当得也够成功了,可是香香却宣言只要8分,让主公轻松干掉了她。 结束以后我就被T出房间了。 我觉得我一点都没有做错什么,天香刘备主公时天经地义的事情,更何况还有香香加血,刘备一直都能恢复活力,并且同时还大大加强了我方的进攻力,使胜利变的轻而易举。 面对刘备香香大乔一次又一次的指责,说我不应该天香刘备,我也只是一笑了之,坚持我认为正确的做法。但我真没想到,小内的死忠竟然也能死忠到放弃20分只要8分的地步。主公也真是被小内那“真实的谎言”搞得满脑子就是要除掉我。 不禁感叹啊:路人局,一切皆有可能!
【胸闷】最近OL连输,不爽啊,求开解开解—— 最近OL上的不多,偶尔上的时候,无论什么身份,经常第一个阵亡,而且很少有目睹同伴战胜对手的,胸哈闷... 用反贼的时候,总是急着第一个跳,结果后面总是跟着几个忠内,于是被立刻集火致死。 用忠臣的时候,不怕死的精神算是发挥到了极致,贯彻“自己一命不如主公1血”的口号,经常杀反贼杀到自己空城,然后被众反优先解决。 用主公的时候,上手总是低调留手牌装盾装+1马过,结果被反贼拆拆顺顺杀杀乐乐,轮到自己第二轮的时候早已空城,失败几乎已成定局。 用小内的时候,有时忠臣低调打酱油,自己理所当然的被集火;有时主忠内合力也搞不掉几个反,结果被反贼先杀忠再杀主,无奈想搏AOE,结果做了1分内...
【FAQ】3.22更新周瑜反间问题 [Q]周瑜【反间】过程中,【反间】牌是否需要一直明示? [A]需要一直明示直到【反间】全部结算完毕。即是周瑜【反间】司马懿时,司马懿发动反馈,此时【反间】牌还处于明示状态。
【史实】曹魏功臣榜,郭嘉的排名并不高 公元233年第一批:大将军夏侯敦、大司马曹仁、车骑将军程昱 公元243年第二批:大司马曹真、曹休、征南大将军夏侯尚、太常桓阶、司空陈群、太傅锺繇、车骑将军张郃、左将徐晃、前将军张辽、右将军乐进、太尉华歆、司徒王朗、骠骑将军曹洪、征西将军夏侯渊、 后将军朱灵、文聘、执金吾臧霸、破虏将军李典、立义将军庞德、武猛校尉典韦 公元244年第三批:尚书令荀攸 公元251年第四批:太傅司马宣王 公元262年第五批:军祭酒郭嘉 据悉这些功臣中第一个归天的是典韦,第二个就是郭嘉。
【我卡】到底是真卡?还是假卡? OL上最郁闷的事情,不是同伴玩的不好,而是同伴经常犯错误,还给自己找个理由叫“我卡。”于是我忍不住问问,到底是真的卡,还是假的卡? 我自己只卡过一次,那时我一边杀一边在DOWN,每次操作之前都会延迟,这是根本没有办法玩下去的。于是我立刻关掉其他正在下载的东西,OL就恢复正常了。 所以我觉得,网络是否会卡自己应该是有数的,一线N用的朋友们请不要来耽误别人的乐趣。
【面杀】当有人出牌不合法时,你们用的是什么惩罚? 现在大多数人用的都是“见光死”的说法,就是摊开的牌,出错了也要扔掉。 但我在主持面杀的时候,都是让他们收回不合法的牌,然后本回合不能以任何形式再打出所有的同名牌。 (不合法是指出牌的目标选择不正确,通俗的说就是“出错牌了”)
【失误】关于张角和司马同时在场的判定重解释... 关于张角和司马判定的先后问题,最近发现我之前的回帖上说反了,特此更正一下。 改判定的先后次序,通俗解释: 司马头上的闪电,张角说了算; 张角头上的闪电,司马说了算。 闪电从司马传到张角的期间,判定都是司马说了算; 闪电从张角传到司马的期间,判定都是张角说了算; 每次判定,司马和张角只有一次改判机会。
【身份】各个身份应有的心态 三国杀在常规玩法中是一个玩身份的游戏,大家根据自己的身份,决定自己的行动方式。 作为主公,首要目的是团结一切可以团结的力量,打败那些反抗自己的对手。无论其他人是什么身份,只要在他们身上有利可图,就应该积极地团结他们,以德服人。 作为忠臣,则要以诸葛亮为楷模,鞠躬精粹,死而后已,哪怕主公只是个刘禅。 作为反贼,我们人数最多,我们进攻力最强大,我们占有天时地利,但是我们独独不占有人和,人人都盼着收到我们用生命换来的三张牌。所以我们也很脆弱,我们必须团结,否则,虎牢关之战十八路诸侯的失败就是古人给我们教训。 作为内奸,一开始我们就像演义中的司马懿,忠心地辅佐曹魏战胜敌对势力的进攻,但当我们发现外来势力早已不足为惧时,我们就开始了“司马昭之心,路人皆知”。
【问题】张角能否用八卦判定出的“闪”来发动“雷击”? 最近OL上出了风包的测试版,觉得这个问题变的很关键。 记得以前不知道从哪里看到时说可以的,但最近仔细翻了翻FAQ却没有发现相关解释。 希望知道的人帮忙查阅相关资料,给出最公允的答复。
【疑惑】对于青缸剑,还是有些问题... 刚看到了最新的FAQ,有一句如下: 青釭剑酒杀小乔,小乔天香给装备白银狮子的A,A受到几点伤害? 答案是:2(青釭剑在结算的全程都无视被伤害者的防具) 那么,用青缸剑杀主公曹操,曹操护驾,魏将能否用八卦来响应呢? 经OL证实是可以用八卦的
【发泄】OL高手区又见“高手”! 昨天OL一盘,主CC,我2位反陆逊,3位忠郭嘉,7位反许褚,8位忠甄姬。 到后来2血CC收了2张南蛮,放死我和除张飞外的另两个反贼还有内奸,形成了2忠1反的绝对优势局面。 这是CC做出了惊人的举动,他装起连弩,开始杀1血的忠臣郭嘉,郭嘉闪掉了。旁人惊呼:“CC你在搞什么呀!”我也说:“看来CC还不会玩。” 谁知CC来了一句:“不杀掉郭嘉我杀不到张飞呀,我不会玩也能把你们给干掉。” 我耐心的解释:“杀掉郭嘉,你牌全部丢光,然后许褚如果裸衣1杀,你就死了。” 也不管他听进去多少,总算没做的太过分,但是结束后房主马上把他T了。 此贴纯粹发泄
【探讨】这盘输在了谁身上? 主刘备,3位忠马超,4位内夏侯惇,6位我忠张飞,7位反香香。(8位即0位,主公位) 除香香外其他反贼全挂,这时夏侯3血跳反,马超1血,我2血,香香雌雄剑-1马3血,主无牌2血。 结果是,刘备拿到牌就全送给马超,马超牌多了就砍夏侯,夏侯刚烈再吃桃和马超僵持住了。我张飞苦于没武器没杀对香香构不成威胁,香香每回合雌雄砍主公一刀。就这样持续了两三个回合,香香摸到决斗,我们没桃,输了。 我很郁闷主公和马超,马超没事那么喜欢啃夏侯干啥?更何况还有个能睡觉的香香;刘备把牌都塞给没爆发力的马超干啥?马超每回合至多杀一次,多出来的牌都被刚烈扔掉了,如果把牌都给我的话,我想香香至少也没心思虐待刘备了。
【心得】关于“补刀”的一些认识 吧里看到了一个关于OL小白乱补刀的发泄帖,让我想来小结一下自己对“补刀”的心得。 补刀目标都是针对反贼的,因为任何人杀死反贼都可以摸3张牌,谁摸走这牌将直接影响以后的局势。其他说什么补主公、补忠臣、补内奸刀的,大多都是因为DOTA后遗症。 补刀的难点在于如何让自己或同伴收到3张牌,从而不让敌人拿走。 这其中最常见的问题就是反贼自己对反贼同伴的补刀,是否需要补刀,或是故意被补刀,反贼应确认两点: 1、残血反贼很有可能在下次行动之前就被敌人干掉; 2、就算残血反贼行动之前敌人还无法干掉他,他也已经无力在短时间内力挽狂澜,甚至连自保都存在严重问题。 当确认了以上两点后,补刀或是被补刀,就是可行的。 补刀的手段按实用性排序通常有AOE、连弩杀、决斗、离间、苦肉、刚烈、平杀。 首选AOE因为完全不影响输出,连弩杀在没马的时候主要针对上家,决斗无视距离COST也小,离间用来支援同伴,苦肉自杀,刚烈帮助其自杀,平杀因为最影响输出所以排最后。 为保证OL的和谐,请补刀同伴前确认其已经同意,对于一些爆发力强或自保能力强的武将请不要自以为是的随便补刀,例如月英、曹操、甄姬、华佗、刘备。
【晕倒】盛大版三国杀OL玩后感讨论 体验了一下盛大版的三国杀OL,现有几个感觉如下: 1,标题画面的背景因为变了,少了一份杀气。 2,只有三个服务器,全部超负荷。 3,扣血的音乐听着像被捅了一刀一样,个人还是比较喜欢最早的那种“邦~~”暴血的音乐。 4,最让我不爽的是聊天用语被和谐的太厉害了,曹操的“操”、“杀”、干掉的“干”、内奸的“奸”无论出现在什么词汇中,全部显示是“**”,最无语的是“盛大”一词显示的也是“**”囧
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