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《续》甲板兵研究 前面主要做完了甲板兵的成长与修正能力的换算,用的是恢复能力值反算方法。 所以下面会用到几个公式,不明白的可以看前期的一些研究 http://tieba.baidu.com/f?kz=676060344,里面有具体推导过程,这里就不再复述。 前面主要总结出了甲板“显示修正能力”与“隐藏修正能力”的换算,并给出出了公式1: 显示修正能力值×14.45=隐藏修正能力,下面我们讲用到这个换算方法。 即如果甲板兵某项能力值显示为100,那么他对应的与其他兵相应能力值为1445。 公式2: 实际能力值(甲板为隐藏)=(技术兵×4+熟练兵)×满兵系数×修正能力值。 且公式2适用于用公式换算后的甲板修正能力值 公式2的来源请参考 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.9hgame.com%2Fbbs%2Fdispbbs2.asp%3FboardID%3D3%26ID%3D116650%26page%3D1&urlrefer=d270536265fd443d30425f04efa9d683 因为次研究完全属于个人行为,并且是在有不可避免误差情况下的理论比较,所以,实际情况仍然以实际为主,这里主要求证一些在理论上研究的可能性及参考。 下面进入正题, 测试用甲板兵一,潜在 @理论配兵, 1:舰长A(有一定技术熟练,并且验证过对炮线有长度加成) 2: 舰长A+甲板兵A(有技术熟练,即保证有潜在能力值,见上图) @验证内容:1和2情况下,同船,同雷达,同舰长A前提下的炮线长度。 @验证方式:比较炮线。这里要说一下,每一“格”炮点之间的小点数为20,这个我在默认比例(即无放大情况下)的时候数过,大家眼神好的也可以去数。 @验证结果:炮线一样长 下面是比较图结论:两张图片炮线末端连小绿点的个数也一模一样,故,可以认定甲板对船长的潜在无任何加成或者极其细微加成且不影响落点形成水花。 二,命中 @理论配兵 1:船长A+炮手AB一对 (炮手80级,80技术+400熟练且命中修正能力值1100) 2:船长A+炮手AB一对+甲板兵A 炮手命中未达上限,原因:如果到达或超过上限即使甲板有加成也无法测出,故选择未达上限且有能力炮手一对。 @验证内容:1,2情况下,同船同雷达同舰炮同方向10度开炮。 @验证方式:比较落点水花。 @验证结果:两种情况下的落点均比较散,2号的落点稍微有些聚,但是由于几率散问题无法得出甲板是否有对命中有重要加成 下面是比较图结论:排除几率散的前提,甲板对命中只有极其轻微加成,几可忽略不计。 三,装填 @理论配兵 1:船长A+炮手AB一对 (炮手80级,80技术+400熟练且装填修正能力值为1428) 2:船长A+炮手AB一对+甲板兵A 炮手装填未达上限,原因:如果到达或超过上限即使甲板有加成也无法测出,故选择未达上限且有能力炮手一对。 @验证内容:1,2情况下,同船同雷达同舰长同舰炮同炮弹,比较两者打完一箱炮弹所需时间,时间由作者手上的秒表计时(^.^)
法国舰艇(附图片及数据) 目前这些应该是已经开放的船只,数据来源于HF官网,到了国内肯定会改,所以只做参考。难不难看就仅供观赏了,就我而言,觉得有些船确实不能入眼,开出去需要极大的勇气。。。。。BB.阿尔萨斯 价格:2895000 所需等级:110 DP:28550             标准排水:17084 基准排水:45700 满载排水:66690 转向能力:19 辅助位:8 结构强度:158 对空防御:227 过热率:25% 射击控制装置搭载空间:110 主机空间:247 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:500 500 500 T位武器空间:112 57 57 57 57 112 112 57 57 57 57 112BB.布列塔尼级战列舰--洛林号 价格:1610600 所需等级:71 DP:19875 标准排水:7739 基准排水:20230 满载排水:28180 转向能力:18 辅助位:7 结构强度:120 对空防御:187 过热率:35% 射击控制装置搭载空间:90 主机空间:180 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:186 186 186 T位武器空间:73 73 73 73BB.里昂 价格:1483125 所需等级:63 DP:18850 标准排水:8472 基准排水:29000 满载排水:33350 转向能力:17 辅助位:6 结构强度:113 对空防御:173 过热率:45% 射击控制装置搭载空间:85 主机空间:167 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:1 R位武器空间:330 330 330 330 T位武器空间:71*10BB.诺曼底 价格:1124375 所需等级:65 DP:17925 标准排水:9184 基准排水:25230 满载排水:29150 转向能力:17 辅助位:6 结构强度:105 对空防御:165 过热率:45% 射击控制装置搭载空间:85 主机空间:167 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:330 330 330 T位武器空间:71*10BB.科尔贝级战列舰--巴黎号 价格:1877625 所需等级:69 DP:21050 标准排水:8524 基准排水:19850 满载排水:29292 转向能力:18 辅助位:7 结构强度:136 对空防御:213 过热率:35% 射击控制装置搭载空间:90 主机空间:180 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:178 178 178 178 178 178 T位武器空间:71*10BB.黎塞留级战列舰--主教号 价格:2615500 所需等级:89 DP:25862 标准排水:17475 基准排水:35000 满载排水:50548 转向能力:19 辅助位:7 结构强度:144 对空防御:234 过热率:29% 射击控制装置搭载空间:110 主机空间:220 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:442 442 T位武器空间:57*12 112*3BB.敦刻尔克级战列舰--斯特拉斯堡号 价格:2301875 所需等级:79 DP:22800 标准排水:13622 基准排水:26500 满载排水:37500 转向能力:19 辅助位:7 结构强度:139 对空防御:224 过热率:30% 射击控制装置搭载空间:95 主机空间:200 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:349 349 T位武器空间:93 93 120 120 120BC.布列塔尼 价格:1006250 所需等级:56 DP:16650 标准排水:3320 基准排水:18230 满载排水:25000 转向能力:17 辅助位:5 结构强度:95 对空防御:224 过热率:40% 射击控制装置搭载空间:85 主机空间:163 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:2 R位武器空间:175 175 175 175 175 T位武器空间:71*8BC.科尔贝 价格:1439450 所需等级:54 DP:17550 标准排水:5973 基准排水:17189 满载排水:26000 转向能力:17 辅助位:5 结构强度:103 对空防御:249 过热率:40% 射击控制装置搭载空间:75 主机空间:163 鱼雷搭载空间:0 舰载机搭载空间:200 舰载机出击数:1 R位武器空间:156*6 T位武器空间:71*10
关于甲板的一些个人研究 纯属个人见解 1,有用,但用处到底大还是小,不好说 2,甲板的成长和后面的修正能力计算有别于其他兵,不是简单的累加 举个例子,假设:转职二甲后,恢复成长13,命中成长9,那么假设这时候升一级,你会发现恢复的能力修正+1,但是命中的很可能+0.9,这样在后面的修正能力值上面看来,命中似乎没加而恢复加了1,但是升完两级后,你会发现恢复+1继续,这时候装命中+1了,其实这很可能就是小数点累积的问题。先上图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fresyzp%2Fpic%2Fitem%2F5d8f8dda226c191a32fa1c6e.jpg&urlrefer=e3302e91a5dead37b76068c9d01a42b3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fresyzp%2Fpic%2Fitem%2F209ad53631589861241f146e.jpg&urlrefer=078135ba1e6b57fb3eda583e268d188a 建立一个极其简单的数学计算模型: 相同成长的修正能力差值/等级=每等级对应的实际成长值 1,潜在,+11,一个79,一个63。先忽略掉基础值造成的误差,等级差别21 (79-63)/21=0.7619 +11=+0.7619,那么+1=0.0692 2,命中,计算同上 (65-52)/21=0.6190 +9=+0.6190,那么+1=0.0687 3,鱼雷 (72-57)/21=0.714 +10=+0.714,那么+1=0.0714 4,防空,结果同上 0.0714 5,恢复 (91-72)/21=0.90476 +13=+0.90476,那么+1=0.0695 6,轰炸,结果同鱼雷 0.0714 取上诉结果平均值以抵消部分基础误差 的结果 +0.0703 那么,甲板兵的+1成长值=每一级修正能力值+0.0703  得出甲板的成长计算:成长值×0.0703=每级修正能力增加值 显然,他和其他水兵的:成长值×1=每级修正能力增加值 这个计算方式不一样 其比例正好是1:0.0703 3,修正能力值换算成能力值也和其他兵也不一样,假设一个恢复修正能力2500的其他兵提供200软,那么一个恢复修正能力130左右的甲板也有可能提供200软(值取的假设,勿参考对应)先上图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fresyzp%2Fpic%2Fitem%2F8fe34414c6690337962b4361.jpg&urlrefer=00faae5916601943982eff003150bd3f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fresyzp%2Fpic%2Fitem%2F58b071df9d5c38c077c63861.jpg&urlrefer=54b157ee817aae0115f4000a1980af8a 取两个兵数近似的兵,(实在找不到兵数一样的。。),一个修理,一个甲板,97级 调整为基本相同的参数,上图 1,等级相同 2,兵数基本相同 3,技术熟练基本相同,(熟练基本相同,还跑了一次熟练房结果遇到严打。。=.=!) 以上可以看出 一个恢复修正能力值为995的修理兵,其提供的软为112 甲板恢复修正为91,提供软为148 先列出修理的恢复比例,995:112 而甲板的恢复软防比例为91:148,假设以X取代甲板的正常恢复修正能力值 995:112=X:148(做为参数极为相近的两个兵,约等于的误差不会很大) 得出X=1314.82 既,甲板91的恢复修正 = 其他兵1314.82的修正能力值 我们假定这个正确修正能力值被隐藏了,那么计算得出甲板修正能力值隐藏的比例为 1:14.45 那么你只要把现在你甲板兵后面的修正能力值×14.45,就会得出近似的修正能力值 且 这个修正能力值应该满足公式 (4×技术+熟练)×满兵系数×修正能力值=实际能力值 假设此97级甲板升级到120级,那么此兵在120的恢复能力显示应该为 91+13×0.0703×23=112 隐藏换算得出 112×14.45=1618.4 而此E国+11恢复的甲板(1级属性忘记了),在白兵带到120的恢复修正能力值 假设1级30,那么 30+11×11+13×108=1555 转职甲板(水手长)后对于能力值的隐藏提成其实为1618/1555=1.04  即提成4% 以上计算均以恢复为例子,修理可以类似。但甲板对于轮机加成显然不能按照此类换算。 其他属性尚在探讨中,以上结果仅为参考
关于甲板的一些个人研究及解惑 来说说我个人的看法,纯属个人见解 1,有用,但用处到底大还是小,不好说 2,甲板的成长和后面的修正能力计算有别于其他兵,不是简单的累加 举个例子,假设:转职二甲后,恢复成长13,命中成长9,那么假设这时候升一级,你会发现恢复的能力修正+1,但是命中的很可能+0.9,这样在后面的修正能力值上面看来,命中似乎没加而恢复加了1,但是升完两级后,你会发现恢复+1继续,这时候装命中+1了,其实这很可能就是小数点累积的问题。先上图建立一个极其简单的数学计算模型: 相同成长的修正能力差值/等级=每等级对应的实际成长值 1,潜在,+11,一个79,一个63。先忽略掉基础值造成的误差,等级差别21 (79-63)/21=0.7619 +11=+0.7619,那么+1=0.0692 2,命中,计算同上 (65-52)/21=0.6190 +9=+0.6190,那么+1=0.0687 3,鱼雷 (72-57)/21=0.714 +10=+0.714,那么+1=0.0714 4,防空,结果同上 0.0714 5,恢复 (91-72)/21=0.90476 +13=+0.90476,那么+1=0.0695 6,轰炸,结果同鱼雷 0.0714 取上诉结果平均值以抵消部分基础误差 的结果 +0.0703 那么,甲板兵的+1成长值=每一级修正能力值+0.0703 得出甲板的成长计算:成长值×0.0703=每级修正能力增加值 显然,他和其他水兵的:成长值×1=每级修正能力增加值 这个计算方式不一样 其比例正好是1:0.0703 3,修正能力值换算成能力值也和其他兵也不一样,假设一个恢复修正能力2500的其他兵提供200软,那么一个恢复修正能力130左右的甲板也有可能提供200软(值取的假设,勿参考对应)先上图取两个兵数近似的兵,(实在找不到兵数一样的。。),一个修理,一个甲板,97级 调整为基本相同的参数,上图 1,等级相同 2,兵数基本相同 3,技术熟练基本相同,(熟练基本相同,还跑了一次熟练房结果遇到严打。。=.=!) 以上可以看出 一个恢复修正能力值为995的修理兵,其提供的软为112 甲板恢复修正为91,提供软为148 先列出修理的恢复比例,995:112 而甲板的恢复软防比例为91:148,假设以X取代甲板的正常恢复修正能力值 995:112=X:148(做为参数极为相近的两个兵,约等于的误差不会很大) 得出X=1314.82 既,甲板91的恢复修正 = 其他兵1314.82的修正能力值 我们假定这个正确修正能力值被隐藏了,那么计算得出甲板修正能力值隐藏的比例为 1:14.45 那么你只要把现在你甲板兵后面的修正能力值×14.45,就会得出近似的修正能力值 且 这个修正能力值应该满足公式 (4×技术+熟练)×满兵系数×修正能力值=实际能力值 假设此97级甲板升级到120级,那么此兵在120的恢复能力显示应该为 91+13×0.0703×23=112 隐藏换算得出 112×14.45=1618.4 而此E国+11恢复的甲板(1级属性忘记了),在白兵带到120的恢复修正能力值 假设1级30,那么 30+11×11+13×108=1555 转职甲板(水手长)后对于能力值的隐藏提成其实为1618/1555=1.04 即提成4% 以上计算均以恢复为例子,修理可以类似。但甲板对于轮机加成显然不能按照此类换算。 其他属性尚在探讨中,以上结果仅为参考
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