天花板恶魔 天花板恶魔
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我错了,我真的错了,看了今天的更新才知道不是建模师的锅 从戈弗雷开始,蛤蟆的建模在科幻风上越走越远。那时候我一直坚定地认为是蛤蟆图便宜,找了个廉价的建模狮,3年动画毕业,5年页游开发的那种,万一和原画差太多,宰了祭机房也不心疼。毕竟机甲建模更方便,横平竖直的。同样是翅膀,斯蒂芬妮大天使和孙尚香第一使徒滑翔翼哪个多边形更多不言而喻。 同样是身体,那些早期建模比例失调的比比皆是,黄月英所有的模型都像狂犬病晚期,整个身体向后反弓。而步练师更是创新了自轴转的ru摇。现在好了,胸前一块大钢板,全身一套大缸筒,什么美术功底都不用了。尤其是脸部,一直被玩家诟病的各种崩坏,现在好了,一个面罩完事。 所以我认定,从这个建模师招进来后,小宝会在机甲风上猪突猛进。而且绝无回头的可能(因为这个建模师便宜啊,开不掉)。看看这次的阿骨打,氪金皮肤里人是和韩信诸葛亮一样的网红脸,马则直接机械马,再次佐证以后小宝的皮肤没点棱棱角角的东西就不开心。 但是!!!!军团的排队界面!!!这什么玩意?UI不归建模师管吧,为什么画风和3年建模狮这么像??搞了半天是策划变LOW了啊?!原来low在更上层了啊!!策划换没换人不知道,但是这半年来一直指责建模师,在吧里冷嘲热讽是我的不对,必须道歉。
经供参考——关于收入的经验公式 长假有闲,把所有战斗记录了一下结果,发现一个规律且结论基本靠谱: 每局收益(胜)=车辆等级X1000+总伤害X10+(1000?)+a 每局收益(败)=车辆等级X1000/2+总伤害X10+(1000?)+a 本结论 1.未包括侦察所得收益; 2.a为未知浮动收益,a不大于500,产生原因不明; 3.收益与被击中车辆等级无关,与是否击毁车辆无关。即一炮秒掉340血的三号和打掉虎P340血的结果是一样的,一炮带走仅残1血的59你亏大了。 本结论是基于KV的,由于KV速度慢,基本可以排除侦察所获收益的变量, 同时由于152炮慢,一局打不了几炮,所以数据的收敛性非常好,且变量可控。 这个结论用小馒头和T28验证,结论非常接近,因此本结论有一定的可靠性。 比方说KV是5级车 这句一共打了1炮,打掉600血 那么最后胜了就是5000+6000=1W1左右, 输了就是2500+6000=8500左右(KV等级貌似有加权,等级收益其实在3000左右,最后其实有9000多) 还有就是公式中(+1000?)貌似是一个奖励机制,原因不明,在全局味打一炮的情况下就挂了会出现这个情况(和上文的等级加权是否一回事待证明) 也就是说,KV挂机胜利可得6000左右,输了有3000 这个公式仅针对纯打炮的坦克,是否适用TD,火炮暂未论证。 但根据少量的数据有个推测,目前火炮的收益加权是小于1的,也就是说拿这公式去套火炮,实际收益会偏小一些。 总之这是很粗糙的经验公式,给出了一个方向,供大家参考,具体有待高手补完 P.S.所以如果纯看钱的话,KV那珍贵的一炮宁可留给满血的狮子老虎,也不要一炮带走空血的
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