♤紫苑寺有子♤ 不会抱头蹲防
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讲讲游戏领域的先来者和后来者 注意! 注意! 注意! 千万不要撕逼! ———————— 先来者:顾名思义,便是游戏领域先进入市场的游戏。下面说说它的优缺点。 优点: 这类游戏处于市场未饱和的时期,自然会很容易发展。 玩家也处于一个新接触这类事物的状况下,对其的兴趣和投入程度自然会高,所以当此类游戏运营出现错误时也更容易获得谅解(简单地说:玩家刚刚上路,还不是老司机,自然顾忌会更多)。 玩家对其的感情也不是后来者能比的,也就是情怀,因为在市场上只有仅仅几部游戏的情况下,更容易出现归属感。 获得观感上的加分评价,以后谈到这类游戏时玩家自然而然地会想起先出现的游戏。 当然,它也是有缺点的,这类缺点主要体现在硬件方面。 首先,在如今日新月异的情况下,技术和思想的更新是十分快速的,所以先来者注定而无可避免地要比后来者在画风,配音,游戏性,剧情方面要低一个档次。 其次,在市场饱和的情况下,先来者最容易受到后来者的挑战。 ———————————— 后来者的意思就不解释了。后来者也是优点与缺点并存的。 优点:上面说了,后来者注定硬件会更好,而且宣传自然会更有力。 缺点:市场饱和,难以挤进市场。 玩家挑剔程度提高,所以游戏运营就得更加小心了。 此时游戏领域发展很快,游戏几千款,玩家吃不惯这里的东西就很容易转移,所以留住玩家就更难了。 评价方面未免会有一些减分项,毕竟别人搞过这题材了,一说到这个题材人们总是先想起先来的游戏。 ———————— 先来者和后来者都是各有各的优缺点。 所以不要因为这种事情而伤了和气。
希望官方可以看到 首先先说说我对这游戏的认知:现在很烂,但是好好开发还是有前途的。 第二,讲讲我看到的瑕疵,一直载入载入我就不说了,这不改迟早药丸不是开玩笑的。然后,战斗画面太过“朴素”。 兵种不标明,我建议是还要细分到轻坦,战斗机等等(我是军盲,不过你们开发这游戏应该是懂这方面的一些东西的。) 装备问题太多了,换完装备以后还要退游戏重进才能看到,装备点下面的小箭头进入装备属性表不能退出,最重要的是,不能卸装备!这个影响太严重了。 另外就是ui太垃圾,什么该分到一起什么不该分到一起都不知道了吗?,有的功能根本看不到,没必要为了和别人不同就把自己的游戏搞的乱七八糟,而且也没新手教程(这个应该会加吧) 战姬锁定了以后没有什么明确的标志,导致我解约还要一个一个看,然后就是长按战姬可以看到详细属性表这个设定,长按时间太久了,至少有两秒多了吧,人家一般1.5秒左右就ok了,而且长按进属性表竟然只有在编队页面已编入队伍的战姬才可以用?必须要改! 舔战姬的那个立绘页面竟然退出还要专门按那个按钮,不是很方便。 你们游戏目前有两个比较明显的优势,一是立绘挺好,希望继续加油;二是你们官方听取意见挺快的,一定要发扬。 然后就是玩家方面,内测玩家决定是一笔珍贵的财富,好好珍惜,不要像少女前线一样。 其次,做错事情反应一定要快,马上改,然后道歉补偿,要不然玩家就认为官方装死了。 贴吧管理方面,碰到那种黑其他游戏来吹这款游戏的直接删了封一天,这不是夸,这是引战,碰到虫群这种,那你们贴吧就惨了。 其次,心态要好,不要背后发牢骚骂玩家,被挖出来就死惨了,参考某少女前线。 大概就这么多了。
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